我们在玩游戏的时候,人物角色总会有各种各样的动作,本篇教程为你揭秘怎样在Cocos2d-x中制作人物动作。
我们玩的游戏一般都可以看到精灵的运动,游戏的世界就是一个运动的世界,而所有的这些动作都可以分为一些基本的动作和动作的组合,今天就来学习一下动作类CCAction,首先看一下类之间的继承关系。
CCAction类下派生了三个动作类,执行动作的类是CCNode以及它的子类,通过函数runAction()来执行动作,其中CCFiniteTimeAction之下是常用的瞬时动作和延时动作。动作从本质上来说就是改变节点的属性,瞬时动作就是改变这些属性不需要时间,瞬时就完成了,而延时动作改变这些属性需要一些时间,可以通过参数来设置这个时间,下面是瞬时动作和延时动作的例子,解释看源代码。点击下图查看效果。
以by结尾的延时动作都可以通过reverse()获得它的反动作。
延时动作中还有俩个重复动作的函数,就是重复不断的执行某一个动作,看下他们的继承关系。
下面是实现的源代码。
下面再列举一下基本常用的瞬时动作和延续动作。
瞬时动作:
放置Place:效果类似于 setPosition = ccp(x, y)。
隐藏Hide:效果类似于setVisible:false。
显示Show:效果类似于setVisible:true。
可见切换:ToggleVisibility。
延时动作:
移动到CCMoveTo
移动CCMoveBy
跳跃到CCJumpTo设置终点位置和跳跃的高度和次数。
跳跃CCJumpBy设置终点位置和跳跃的高度和次数。
贝塞尔CCBezierBy支持 3 次贝塞尔曲线:P0-起点,P1-起点切线方向,P2-终点切线方向,P3-终点。
放大到CCScaleTo设置放大倍数,是浮点型。
放大CCScaleBy
旋转到CCRotateTo
旋转CCRotateBy
闪烁CCBlink设定闪烁次数
色调变化到CCTintTo
色调变换CCTintBy
变暗到CCFadeTo
由无变亮CCFadeIn
由亮变无CCFadeOut
每个函数的具体用法请大家自行试验。
接下来说一下同步动作序列和顺序动作序列。同步动作序列,就是几个动作同时执行,顺序动作序列,就是传入的几个动作按照顺序顺序执行。以下是他们的继承关系图。
接下来看一下实现的源代码:
接下来介绍CCAction的另外来个子类,CCFollow实现镜头跟随的效果,类似于我们在横版过关游戏中看到的人物永远在屏幕中间,而背景在移动,不过它们的实现具体是不是靠这个类就不知道了。CCSpeed可以实现快进和慢放的效果,就是改变了执行的速度。以下是源代码。
以下是CCSpeed的实现,在上述代码的基础上做了一点修改。
以下再来介绍一下CCCallFunc家族类的使用方法,它们也是一个动作类,一般用在顺序动作序列中执行的最后一个动作,目的是调用一个函数,来完成一些功能。以下是这些类的继承关系。
接下来贴上源代码,注释是对各个类的使用的详细讲解。