前言
提示:是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
一、三子棋游戏规则
子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,双方轮流下棋子(可以用O或者X来区别),只要将自己的三个棋子走成一条线,就算获胜。
二、基本流程
在实现三子棋代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:
1、建立一个游戏菜单。
2、创建和初始化棋盘。
3、打印棋盘。
4、玩家落子并打印棋盘(通过坐标)用 'o'表示玩家落子。
5、判断胜负(判断玩家是否获胜?获胜则直接游戏结束否则继续进行)。
6、电脑落子并打印棋盘(随机落子)用 ‘x'表示电脑落子。
7、判断胜负(电脑是否获胜?获胜则直接游戏结束否则继续进行)。
8、若和棋则回到 步骤2 继续执行。
三、步骤
1.菜单界面
1、开始游戏 0、退出:
main.c是程序的主体框架
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1、play *********\n");
printf("********** 0、exit *********\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
char arr[ROW][COL];
menu();
do
{
printf("请输入选择;>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(arr,ROW,COL);
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
在打印菜单中,我们用do…while循环可以使得菜单至少打印一次
下方就是打印出的菜单界面
2、创建棋盘
我们打印出菜单界面后,就可以开始进行游戏了,要进行游戏,我们首先要创建一个棋盘。
棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。
#define COL 3
#define ROW 3
**使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
**
3、棋盘初始化
在我们下棋的时候,我们首先要保证棋盘上面是空的,所以我们用空格来初始化棋盘。
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
4、打印棋盘
当我们初始化棋盘后,我们打印出来看看棋盘是怎样的,看下列代码和输出:
void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",arr[i][j]);
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i < col - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
5、玩家落子
玩家输入行列坐标表示落子,使用'*'表示玩家落子。
玩家落子时注意事项:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
do
{
int x = 0, y = 0;
int i = 0, j = 0;
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("位置被占用了\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标重新输入\n");
}
} while (1);
}
6、电脑落子
电脑随机落子,'X'表示电脑落子。 因为电脑是随机落子,所以我们需要产生一个随机坐标,所以我们需要一个随机值。
电脑落子注意事项:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL))
将时间戳作为随机数的起点(头文件:#include <time.h>),确保得到的行列坐标是真随机。
2.在函数中使用rand()函数产生随机坐标(头文件:#include <stdlib.h>),还要确保坐标在棋盘范围内
3.要在棋盘上空的地方下棋。
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
do
{
int x = 0, y = 0;
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2))
{
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
} while (1);
}
7、判断胜负
利用返回结果判断胜负:
要返回4种不同的状态:
玩家获胜—> ‘*'
电脑获胜 —> ‘#'
平局 —> ‘Q'
继续 —> ‘C'
1.获胜
(1)判定所有的行(一行字符全部相同,即获胜)
(2)判定所有的列(一列字符全部相同,即获胜)
(3)判定两条对角线(一条对角线字符全部相同,即获胜)
注意:需排除空棋盘的情况(即全为空格,没有下子)
2.平局
(1)调用IsFull函数。
(2)返回1,表示棋盘满了,返回0,表示棋盘没满。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,平局。
(4)如果棋盘没满,游戏继续
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] != ' ')
{
count++;
}
}
}
if (count == row * col)
{
return 1;
}
return -1;
}
五、多文件形式
我们平常写代码的时候,如果程序比较大,那么直接包含在一个文件中就会显得比较乱,就如同上方一样,全放一个文件中,非常容易混乱,并且不容易维护,这个时候就需要用到多文件。使用多文件的时候可以将整个程序拆分开来,比方说分为头文件、函数文件、主函数文件。当然如果有需要的话,还可以继续细分。
接下来我们将上方三子棋代码进行分块来写:
首先我们可以创建3个文件:一个头文件game.h,两个源文件game.c,test.c
game.h
在game.h里可以先声明一些变量如(ROW和COL)和头文件,和要定义的函数的声明
game.h是用来各个函数的声明,game.c是各个函数的代码的实现,test.c是主函数文件,负责调用各个三子棋所用到的函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define COL 3
#define ROW 3
void game(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col);
void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
game.c
在game.c里引用 #include “game.h”,引用这个后可以使用game.h里面的定义的变量和函数。
#include"game.h"
void game(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
char ch;
InitBoard(arr, row, col);
diaplayBoard(arr, row, col);
while (1)
{
playmove(arr, row, col);
diaplayBoard(arr, row, col);
ch = IsWin(arr, row, col);
if (ch != 'c')
{
break;
}
computermove(arr, row, col);
diaplayBoard(arr, row, col);
ch = IsWin(arr, row, col);
if (ch != 'c')
{
break;
}
}
if (ch == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ch == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ch == 'q')
{
printf("平局\n");
}
}
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] != ' ')
{
count++;
}
}
}
if (count == row * col)
{
return 1;
}
return -1;
}
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count1 = 0;
int count2 = 0;
if (Is_Full(arr, row, col) == 1)
{
return 'q';
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
{
return arr[i][1];
}
else if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
{
return arr[i][1];
}
else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
{
return arr[0][0];
}
else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')
{
return arr[0][2];
}
}
}
return 'c';
}
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",arr[i][j]);
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i < col - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
do
{
int x = 0, y = 0;
int i = 0, j = 0;
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("位置被占用了\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标重新输入\n");
}
} while (1);
}
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
do
{
int x = 0, y = 0;
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2))
{
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
} while (1);
}
test.c
然后在test.c主函数文件里引用 #include “game.h”,引用这个后可以使用game.h里面的定义的变量和函数。
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1、play *********\n");
printf("********** 0、exit *********\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
char arr[ROW][COL];
menu();
do
{
printf("请输入选择;>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(arr,ROW,COL);
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
谢谢大家以上就是博主根据自己的理解组织的代码跟表述形式,希望对大家有帮助
总结
多文件编程利于维护和开发,希望各位尽早养成这种良好习惯
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。