这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现简易版三子棋的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
前言
test.c 放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h
游戏模块:
game.c 放游戏的实现逻辑
game.h 放游戏实现函数的声明
step1.初始化棋盘内值为空格
思路
初始化棋盘内的值
棋盘中的数组内容应当全部是空格
为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可
5*5棋盘:
#define ROW 5 //行#define COL 5 //列#include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
3*3棋盘:
#define ROW 3 //行#define COL 3 //列#include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j){board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格}} }
step2.打印棋盘
思路
观察棋盘
每一行先打印 %c 和 |
printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
然后打印 --- 和 |
printf("---|---|---\n");
得到普通版本:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){//先打印数据 printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//打印分割行if(i<row-1)printf("---|---|---\n");}}
·可是这样的棋盘打印的好吗?
·不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展!
·可扩展版
思路
我们发现每一个数据行: %c | 作为一个单元,最后一列 只打印%c
打印分割行: ---| 作为1个单元 ,最后一列 只打印---
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据{printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)//最后一个不打 |printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1)//打印分割行{for (j = 0; j < col; ++j){printf("---");if(j<col-1)printf("|");}}printf("\n"); }}
step3.玩家下棋
思路
玩家下棋需要考虑3种情况——>(需要使用if语句)
棋盘位置没有值,即为空格 ——>输入
棋盘位置有值——>该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)
输入坐标超过了棋盘大小——>坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("玩家下棋:>");int x = 0;int y = 0;while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");}}else{printf("坐标非法!请重新输入!\n");}}}
step4.电脑下棋
思路
电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()
使用rand前必须要先声明一个srand
void game(){srand((unsigned int)time(NULL)); ....}
电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%3
判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)——>如果占用,重新计算随机值(循环)
注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句!
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋\n");again:x = rand() % ROW;//0-2y = rand() % ROW;//0-2//判断坐标有没有被占用if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1}else{goto again;}}
step5.判断棋盘是不是满了
思路
遍历二维数组(循环)
判断二维数组元素中的值有无‘ ',如果含有空格,说明棋盘没满——>return 0
如果遍历完没有空格‘ ' ——>return1
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;}
step6.判断输赢
·普通版
思路
四种结局
一行相同元素赢
一列相同元素赢
对角线相同元素赢
平局——调用step5中的函数
函数的返回值设置
玩家赢——return ‘*'
电脑赢——return ‘#'
平局——return ‘Q'
游戏继续——return ‘C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线的判断if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参{return 'Q';} //游戏继续return 'C';}
step7.最终测试三种情况
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 3 //行#define COL 3 //列#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋 //判断输赢的代码//玩家赢 ---- '*'//电脑赢 ---- '#'//平局 ---- 'Q'//继续 ---- 'C'char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//还是要检测棋盘,传入棋盘值
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j){board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格}} } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据{printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)//最后一个不打 |printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1)//打印分割行{for (j = 0; j < col; ++j){printf("---");if(j<col-1)printf("|");}}printf("\n"); }} void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("玩家下棋:>");int x = 0;int y = 0;while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");}}else{printf("坐标非法!请重新输入!\n");}}} void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋\n");again:x = rand() % ROW;//0-2y = rand() % ROW;//0-2//判断坐标有没有被占用if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1}else{goto again;}} int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;} char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线的判断if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参{return 'Q';} //游戏继续return 'C';}
test.c
#include"game.h" void menu(){printf("***************************\n");printf("********* 1.play **********\n");printf("********* 0.quit **********\n");printf("***************************\n");} void game(){srand((unsigned int)time(NULL));//数据存储到一个二维数组中,玩家下棋是'*' ,电脑下棋是'#'char board[ROW][COL] = { 0 };InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);//下棋char ret='0';while (1){player_move(board,ROW,COL);//下到这个ROW COL的棋盘上去DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret!='C'){break;}computer_move(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢");}else{printf("平局");}} void test(){int input = 0;do{menu();printf("请输入:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;} } while(input);} int main(){test();return 0;}
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