文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

C语言如何实现简易版三子棋

2023-06-21 20:24

关注

这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现简易版三子棋的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

前言

test.c  放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h

游戏模块:

game.c   放游戏的实现逻辑

game.h  放游戏实现函数的声明

step1.初始化棋盘内值为空格

C语言如何实现简易版三子棋

思路

初始化棋盘内的值

棋盘中的数组内容应当全部是空格

为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可

5*5棋盘:

#define ROW 5 //行#define COL 5 //列#include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

3*3棋盘:

#define ROW 3 //行#define COL 3 //列#include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j){board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格}} }

step2.打印棋盘

C语言如何实现简易版三子棋

思路

观察棋盘

每一行先打印 %c 和 |

printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

然后打印 --- 和 |

printf("---|---|---\n");

得到普通版本:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){//先打印数据 printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//打印分割行if(i<row-1)printf("---|---|---\n");}}

·可是这样的棋盘打印的好吗?

·不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展! 

·可扩展版

C语言如何实现简易版三子棋

思路

我们发现每一个数据行:   %c  |  作为一个单元,最后一列 只打印%c

打印分割行: ---| 作为1个单元 ,最后一列 只打印---

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据{printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)//最后一个不打 |printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1)//打印分割行{for (j = 0; j < col; ++j){printf("---");if(j<col-1)printf("|");}}printf("\n"); }}

C语言如何实现简易版三子棋

step3.玩家下棋

C语言如何实现简易版三子棋

思路

玩家下棋需要考虑3种情况——>(需要使用if语句)

棋盘位置没有值,即为空格 ——>输入

棋盘位置有值——>该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)

输入坐标超过了棋盘大小——>坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("玩家下棋:>");int x = 0;int y = 0;while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");}}else{printf("坐标非法!请重新输入!\n");}}}

C语言如何实现简易版三子棋

step4.电脑下棋 

C语言如何实现简易版三子棋

思路

电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()

使用rand前必须要先声明一个srand

C语言如何实现简易版三子棋

void game(){srand((unsigned int)time(NULL));     ....}

电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%3

判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)——>如果占用,重新计算随机值(循环)

注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句!

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋\n");again:x = rand() % ROW;//0-2y = rand() % ROW;//0-2//判断坐标有没有被占用if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1}else{goto again;}}

C语言如何实现简易版三子棋

step5.判断棋盘是不是满了

C语言如何实现简易版三子棋

思路

遍历二维数组(循环)

判断二维数组元素中的值有无‘  ',如果含有空格,说明棋盘没满——>return 0

如果遍历完没有空格‘  ' ——>return1 

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;}

step6.判断输赢

·普通版

思路

四种结局

函数的返回值设置

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线的判断if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参{return 'Q';} //游戏继续return 'C';}

step7.最终测试三种情况

 C语言如何实现简易版三子棋

C语言如何实现简易版三子棋

C语言如何实现简易版三子棋

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 3 //行#define COL 3 //列#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋 //判断输赢的代码//玩家赢 ---- '*'//电脑赢 ---- '#'//平局 ---- 'Q'//继续 ---- 'C'char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//还是要检测棋盘,传入棋盘值

game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j){board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格}} } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据{printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)//最后一个不打 |printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1)//打印分割行{for (j = 0; j < col; ++j){printf("---");if(j<col-1)printf("|");}}printf("\n"); }}  void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("玩家下棋:>");int x = 0;int y = 0;while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");}}else{printf("坐标非法!请重新输入!\n");}}} void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋\n");again:x = rand() % ROW;//0-2y = rand() % ROW;//0-2//判断坐标有没有被占用if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1}else{goto again;}} int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; ++i){for (j = 0; j < col; ++j){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;} char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线的判断if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参{return 'Q';} //游戏继续return 'C';}

test.c

#include"game.h"  void menu(){printf("***************************\n");printf("********* 1.play **********\n");printf("********* 0.quit **********\n");printf("***************************\n");} void game(){srand((unsigned int)time(NULL));//数据存储到一个二维数组中,玩家下棋是'*' ,电脑下棋是'#'char board[ROW][COL] = { 0 };InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);//下棋char ret='0';while (1){player_move(board,ROW,COL);//下到这个ROW COL的棋盘上去DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret!='C'){break;}computer_move(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢");}else{printf("平局");}}    void test(){int input = 0;do{menu();printf("请输入:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;} } while(input);} int main(){test();return 0;}

感谢各位的阅读!关于“C语言如何实现简易版三子棋”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯