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opengl渲染gpu选“自动”;opengl渲染一般选择自动模式即可,渲染时会根据电脑的硬件实际情况进行自动选择;如果要指定,那就指定显卡合适,因为显卡更适合渲染2D、3D矢量图形内容,对OpenGL通用计算API的支持是强于CPU。
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1.OpenGL渲染一般选择自动模式即可,渲染时会根据电脑的硬件实际情况进行自动选择。
2.如果要指定那就指定显卡合适,因为显卡更适合渲染2D、3D矢量图形内容,对OpenGL通用计算API的支持是强于CPU。
相关拓展:
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
当今,OpenGL是视频行业领域中用于处理2D/3D图形的最为广泛接纳的API,在此基础上,为了用于计算机视觉技术的研究,从而催生了各种计算机平台上的应用功能以及设备上的许多应用程序。其是独立于视窗操作系统以及操作系统平台,可以进行多种不同领域的开发和内容创作,简而言之,其帮助研发人员能够实现PC、工作站、超级计算机以及各种工控机等硬件设备上实现高性能、对于视觉要求极高的高视觉图形处理软件的开发。
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