本文小编为大家详细介绍“Entity Framework如何使用ObjectContext类”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Entity Framework如何使用ObjectContext类”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
一、ObjectContext对象上下文
Entity SQL 语言 - ADO.NET | Microsoft 官当文档
ObjectContext提供了管理数据的功能。
1、ObjectContext和DbContext的对比
1、从DbContext访问底层的ObjectContext
AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();ObjectContext ctxObj = ((IObjectContextAdapter)ctxNew).ObjectContext;
2、创建ObjectSet
AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();//对象上下文ObjectContext ctxObj = ((IObjectContextAdapter)ctx).ObjectContext;ObjectSet objectSet = ctxObj.CreateObjectSet("Person");
2、ObjectContext类的实例封装的内容
ObjectContext 封装.NET Framework和数据库之间的连接。此类用作“创建”、“读取”、“更新”和“删除”操作的网关。
ObjectContext是一个类,用于管理所有数据库操作(如数据库连接),并管理实体模型的各种实体。我们可以说ObjectContext是访问或与概念模型中定义的实体一起工作的主要类。
到数据库的连接,以 EntityConnection 对象的形式封装。
描述该模型的元数据,以 MetadataWorkspace 对象的形式封装。
用于管理缓存中持久保存的对象的 ObjectStateManager 对象。
3、类的结构:
ObjectContext类的成员方法
Attach(string,object):将实体对象附加到指定的实体容器中
AddObject(string,object):将实体对象添加到制定的实体容器中
Detach(object):移除指定的实体对象
DeleteObject(object):删除指定的实体对象
GetObjectByKey(System.Data.EntityKey key):通过主键KEY从ObjectStateManager中检索对象(如果存在);否则从存储区中检索。
TryGetObjectByKey(System.Data.EntityKey,out object):尝试从指定实体主键返回该实体
ApplyPropertyChanges(string,object):将以指派的实体对象属性的更改应用到容器中对应的原对象。
AcceptAllChanges():接受所有对该实体对象的更改
SaveChanges(bool):将所有更新持久保存到存储区中。参数是客户端事务支持所需的参数。参数为true则在更新后自动将更改应用到ObjectStateManager中的实体。如果为false,则在更新后还需要调用AcceptAllChanges()以便更新ObjectStateManager中的实体。
Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, object entity):按指定持久更新模式,使用指定实体的存储区数据更新ObjectStateManager。
CreateQuery(string,params ObjectParameter[]):从给定的查询字符串创建ObjectQuery对象。
ExecuteFunction(string,params ObjectParameter[]):对默认容器执行给定的函数。
二、实体对象查询:linq to Entities
并非所有的LINQ标准查询运算符都支持 linq to Entities 查询。
1、AddObject :添加实体
将实体添加到集合中,创建实体时,状态为EntityState.Detached。
当调用AddObject将实体添加到Context时,状态为EntityState.Added
myContext context = new myContext(); myTab r = new myTab();r.ID = 10;r.a = "wxwinter"; Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached context.AddTomyTab(r); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added context.SaveChanges();myContext context = new myContext(); myTab newrow = new myTab() { a = "wxd", b = "lzm", c = "wxwinter" }; context.AddObject("myTab",newrow); context.SaveChanges();
2、DeleteObject: 删除实体
将集合中的实体添标记为删除。
当调用Context.DeleteObject时,并不是将实体移除集合,而是将实体添标记为EntityState.Deleted ,在下次调用SaveChanges()方法时跟新数据库
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchanged context.DeleteObject(r); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Deleted context.SaveChanges();
3、Detach: 分离实体
将实体从Context中分离,将状态标记为EntityState.Detached 。
myContext context = new myContext(); myTab r = myTab.CreatemyTab(22); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached context.AddTomyTab(r); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added context.Detach(r); Console.WriteLine(r.EntityState); //print: Detached
4、修改实体
可以直接修在实体对象上修改。
当修改在Context中的实体时,会将实体的状态标记为EntityState.Modified
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1);Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchangedr.a = "wxwinter";Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Modified context.SaveChanges();
5、保存到数据库
int changes = 0;try{ changes += ctx.SaveChanges();}catch (OptimisticConcurrencyException ex){ ctx.Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode.ClientWins, ex.StateEntries); changes += ctx.SaveChanges();}Console.WriteLine("实体改变数量" + changes);
三、对象状态管理
1、ObjectStateEntry对象状态实体
ObjectStateEntry维护实体实例或关系实例的状态(已添加、已删除、已分离、已修改或未更改)、键值和原始值。还管理已修改属性的列表。
其包含以下方法:
AcceptChanges():接受当前值作为原始值,并将实体标记为Unchanged()。
Delete():将实体标记为Deleted()。如果实体处于Added()()()状态,它将为Detached()。
GetModifiedProperties():返回标记为Modified()的属性名称。
SetModified():将状态设置为Modified()。
SetModifiedProperty():将指定的属性标记为Modified()。
2、ObjectStateManager对象状态管理器
ObjectStateManager用于维护对象映射、对象状态/标识管理以及实体实例或关系实例的持久性。
GetObjectStateEntries:获取给定EntityState的ObjectStateEntry集合。
IEnumerable<ObjectStateEntry> oseList = ctx.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Added);foreach (ObjectStateEntry ose in oseList){ Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", ose.State, ose.CurrentValues["ID"], ose.EntitySet.Name, ose.Entity);}
GetObjectStateEntry:获取给定的EntityKey对应的ObjectStateEntry
myContext ctx = new myContext();myTab r = ctx.myTab.First(p => p.ID == 1);r.a = "wxwinter";ObjectStateEntry ose = context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r.EntityKey);Console.WriteLine(ose.State);foreach (string pr in ose.GetModifiedProperties()){ Console.WriteLine(pr); Console.WriteLine("CurrentValues :{0}", ose.CurrentValues[pr]); Console.WriteLine("OriginalValues:{0}", ose.OriginalValues[pr]);}
五、ObjectQuery对象查询
ObjectQuery 提供了一个管理[实体对象]集合的方法。
ObjectQuery对ObjectContext进行了封装。
可以在对象查询中使用esql
e关键字:“e”出现在 ESQL 中, 由 ObjectQuery.Name 属性设定,用于标示源查询对象(ObjectQuery)的名称,可以将这个默认值 "e" 改成其他字符串。
value关键字:value后只能返回一个成员。
查询参数:ObjectParameter v1 = new ObjectParameter("v1", 3);
访问方式
1、Context.CreateQuery("esql")创建ObjectQuery。
可以通过ObjectContext.CreateQuery("esql")的方式创建ObjectQuery。
AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();//对象上下文ObjectContext ctxObj = (ctx as IObjectContextAdapter).ObjectContext;// ObjectQuery query = new ObjectQuery("select * from..", ctxObj); ObjectQuery queryTab = ctxObj.CreateQuery("select value e from Person as e where e.FirstName like 'A%'"); Console.WriteLine(queryTab .ToTraceString());foreach (Person r in queryTab ){ Console.WriteLine(r.FirstName);}
2、new ObjectQuery(ObjectContext,"esql")创建ObjectQuery
可以通过new ObjectQuery(ObjectContext,"esql")的方式创建ObjectQuery,会跟据SQL字串的不同,得到具体的ObjectQuery<值类型>,或ObjectQuery或ObjectQuery<实体>
string econString = @"metadata=res:/Model1.ssdl|res://*/Model1.msl;provider=System.Data.SqlClient;provider connection string=""data source=(LocalDb)\v11.0;initial catalog=AdventureWorks2012;integrated security=True;MultipleActiveResultSets=True;App=EntityFramework""";EntityConnection econ = new EntityConnection(econString);ObjectContext ctxObj = new ObjectContext(econ);//使用ObjectContext封装EntityConnection ObjectQuery queryTab = new ObjectQuery("select e.FirstName,e.LastName from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'", ctxObj );foreach (var r in queryTab){ System.Console.WriteLine("{0},{1}", r[0].ToString(), r[1].ToString());}
3、ObjectQuery<简单类型>
ObjectQuery<int> queryTab = new ObjectQuery<int>("select value Count(e.BusinessEntityID) from AdventureWorks2012Entities.Person as e", ctxObj );foreach (var r in queryTab){ System.Console.WriteLine("个数:{0}", r.ToString());}
4、Linq查询
ObjectQuery queryTab = ctxObj.CreateQuery("select value e from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'");//这以后的linq查询条件可合并为一个SQLIQueryable queryTab2 = queryTab.Where(p => p.FirstName.StartsWith("A")).OrderBy(p => p.LastName);foreach (var r in queryTab2){ System.Console.WriteLine("{0},{1}", r.FirstName, r.LastName);}
5、ToTraceString():跟踪SQL语句
这个方法用于追踪所执行的SQL语句,通过此方法我们可以获取所执行的SQL语句,以便我们查看、分析具体执行的SQL语句。
6、ObjectQuery.Execute()方法
返回ObjectResult结果集
ObjectQuery queryTab = ctxObj .CreateQuery("select value e from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'");ObjectResult resultTab = queryTab.Execute(MergeOption.NoTracking);foreach (var r in resultTab){ System.Console.WriteLine("{0},{1}", r.FirstName, r.LastName);}
7、Entity Client方式查询
不需要使用ObjectContext实例!! Entity Client使用esql。
//不需要使用ObjectContext实例!!string esql = "select value e from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'";//获取所有列,不能使用Select * EntityConnection conn = new EntityConnection("name=AdventureWorks2012Entities"); conn.Open(); EntityCommand cmd = conn.CreateCommand(); cmd.CommandText = esql; EntityDataReader dr = cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.SequentialAccess); while (dr.Read()) { MessageBox.Show(dr.GetValue(0) + "," + dr.GetValue(1)); }
读到这里,这篇“Entity Framework如何使用ObjectContext类”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网行业资讯频道。