一、ObjectContext对象上下文
Entity SQL 语言 - ADO.NET | Microsoft 官当文档
ObjectContext提供了管理数据的功能。
1、ObjectContext和DbContext的对比
1、从DbContext访问底层的ObjectContext
AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();
ObjectContext ctxObj = ((IObjectContextAdapter)ctxNew).ObjectContext;
2、创建ObjectSet
AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();//对象上下文
ObjectContext ctxObj = ((IObjectContextAdapter)ctx).ObjectContext;
ObjectSet objectSet = ctxObj.CreateObjectSet("Person");
2、ObjectContext类的实例封装的内容
ObjectContext 封装.NET Framework和数据库之间的连接。此类用作“创建”、“读取”、“更新”和“删除”操作的网关。
ObjectContext是一个类,用于管理所有数据库操作(如数据库连接),并管理实体模型的各种实体。我们可以说ObjectContext是访问或与概念模型中定义的实体一起工作的主要类。
- 到数据库的连接,以 EntityConnection 对象的形式封装。
- 描述该模型的元数据,以 MetadataWorkspace 对象的形式封装。
- 用于管理缓存中持久保存的对象的 ObjectStateManager 对象。
3、类的结构:
ObjectContext类的成员方法
- Attach(string,object):将实体对象附加到指定的实体容器中
- AddObject(string,object):将实体对象添加到制定的实体容器中
- Detach(object):移除指定的实体对象
- DeleteObject(object):删除指定的实体对象
- GetObjectByKey(System.Data.EntityKey key):通过主键KEY从ObjectStateManager中检索对象(如果存在);否则从存储区中检索。
- TryGetObjectByKey(System.Data.EntityKey,out object):尝试从指定实体主键返回该实体
- ApplyPropertyChanges(string,object):将以指派的实体对象属性的更改应用到容器中对应的原对象。
- AcceptAllChanges():接受所有对该实体对象的更改
- SaveChanges(bool):将所有更新持久保存到存储区中。参数是客户端事务支持所需的参数。参数为true则在更新后自动将更改应用到ObjectStateManager中的实体。如果为false,则在更新后还需要调用AcceptAllChanges()以便更新ObjectStateManager中的实体。
- Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, object entity):按指定持久更新模式,使用指定实体的存储区数据更新ObjectStateManager。
- CreateQuery(string,params ObjectParameter[]):从给定的查询字符串创建ObjectQuery对象。
- ExecuteFunction(string,params ObjectParameter[]):对默认容器执行给定的函数。
二、实体对象查询:linq to Entities
并非所有的LINQ标准查询运算符都支持 linq to Entities 查询。
1、AddObject :添加实体
将实体添加到集合中,创建实体时,状态为EntityState.Detached。
当调用AddObject将实体添加到Context时,状态为EntityState.Added
myContext context = new myContext();
myTab r = new myTab();
r.ID = 10;
r.a = "wxwinter";
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached
context.AddTomyTab(r);
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added
context.SaveChanges();
myContext context = new myContext();
myTab newrow = new myTab() { a = "wxd", b = "lzm", c = "wxwinter" };
context.AddObject("myTab",newrow);
context.SaveChanges();
2、DeleteObject: 删除实体
将集合中的实体添标记为删除。
当调用Context.DeleteObject时,并不是将实体移除集合,而是将实体添标记为EntityState.Deleted ,在下次调用SaveChanges()方法时跟新数据库
myContext context = new myContext();
myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1);
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchanged
context.DeleteObject(r);
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Deleted
context.SaveChanges();
3、Detach: 分离实体
将实体从Context中分离,将状态标记为EntityState.Detached 。
myContext context = new myContext();
myTab r = myTab.CreatemyTab(22);
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached
context.AddTomyTab(r);
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added
context.Detach(r);
Console.WriteLine(r.EntityState); //print: Detached
4、修改实体
可以直接修在实体对象上修改。
当修改在Context中的实体时,会将实体的状态标记为EntityState.Modified
myContext context = new myContext();
myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1);
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchanged
r.a = "wxwinter";
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Modified
context.SaveChanges();
5、保存到数据库
int changes = 0;
try
{
changes += ctx.SaveChanges();
}
catch (OptimisticConcurrencyException ex)
{
ctx.Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode.ClientWins, ex.StateEntries);
changes += ctx.SaveChanges();
}
Console.WriteLine("实体改变数量" + changes);
三、对象状态管理
1、ObjectStateEntry对象状态实体
ObjectStateEntry维护实体实例或关系实例的状态(已添加、已删除、已分离、已修改或未更改)、键值和原始值。还管理已修改属性的列表。
其包含以下方法:
- AcceptChanges():接受当前值作为原始值,并将实体标记为Unchanged()。
- Delete():将实体标记为Deleted()。如果实体处于Added()()()状态,它将为Detached()。
- GetModifiedProperties():返回标记为Modified()的属性名称。
- SetModified():将状态设置为Modified()。
- SetModifiedProperty():将指定的属性标记为Modified()。
2、ObjectStateManager对象状态管理器
ObjectStateManager用于维护对象映射、对象状态/标识管理以及实体实例或关系实例的持久性。
1、GetObjectStateEntries:获取给定EntityState的ObjectStateEntry集合。
IEnumerable<ObjectStateEntry> oseList = ctx.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Added);
foreach (ObjectStateEntry ose in oseList)
{
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", ose.State, ose.CurrentValues["ID"], ose.EntitySet.Name, ose.Entity);
}
2、GetObjectStateEntry:获取给定的EntityKey对应的ObjectStateEntry
myContext ctx = new myContext();
myTab r = ctx.myTab.First(p => p.ID == 1);
r.a = "wxwinter";
ObjectStateEntry ose = context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r.EntityKey);
Console.WriteLine(ose.State);
foreach (string pr in ose.GetModifiedProperties())
{
Console.WriteLine(pr);
Console.WriteLine("CurrentValues :{0}", ose.CurrentValues[pr]);
Console.WriteLine("OriginalValues:{0}", ose.OriginalValues[pr]);
}
五、ObjectQuery对象查询
- ObjectQuery 提供了一个管理[实体对象]集合的方法。
- ObjectQuery对ObjectContext进行了封装。
可以在对象查询中使用esql
- e关键字:“e”出现在 ESQL 中, 由 ObjectQuery.Name 属性设定,用于标示源查询对象(ObjectQuery)的名称,可以将这个默认值 "e" 改成其他字符串。
- value关键字:value后只能返回一个成员。
- 查询参数:ObjectParameter v1 = new ObjectParameter("v1", 3);
访问方式
1、Context.CreateQuery("esql")创建ObjectQuery。
可以通过ObjectContext.CreateQuery("esql")的方式创建ObjectQuery。
AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();//对象上下文
ObjectContext ctxObj = (ctx as IObjectContextAdapter).ObjectContext;
// ObjectQuery query = new ObjectQuery("select * from..", ctxObj);
ObjectQuery queryTab = ctxObj.CreateQuery("select value e from Person as e where e.FirstName like 'A%'");
Console.WriteLine(queryTab .ToTraceString());
foreach (Person r in queryTab )
{
Console.WriteLine(r.FirstName);
}
2、new ObjectQuery(ObjectContext,"esql")创建ObjectQuery
可以通过new ObjectQuery(ObjectContext,"esql")的方式创建ObjectQuery,会跟据SQL字串的不同,得到具体的ObjectQuery<值类型>,或ObjectQuery或ObjectQuery<实体>
string econString = @"metadata=res:/Model1.ssdl|res://*/Model1.msl;provider=System.Data.SqlClient;provider connection string=""data source=(LocalDb)\v11.0;initial catalog=AdventureWorks2012;integrated security=True;MultipleActiveResultSets=True;App=EntityFramework""";
EntityConnection econ = new EntityConnection(econString);
ObjectContext ctxObj = new ObjectContext(econ);//使用ObjectContext封装EntityConnection
ObjectQuery queryTab = new ObjectQuery("select e.FirstName,e.LastName from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'", ctxObj );
foreach (var r in queryTab)
{
System.Console.WriteLine("{0},{1}", r[0].ToString(), r[1].ToString());
}
3、ObjectQuery<简单类型>
ObjectQuery<int> queryTab = new ObjectQuery<int>("select value Count(e.BusinessEntityID) from AdventureWorks2012Entities.Person as e", ctxObj );
foreach (var r in queryTab)
{
System.Console.WriteLine("个数:{0}", r.ToString());
}
4、Linq查询
ObjectQuery queryTab = ctxObj.CreateQuery("select value e from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'");//这以后的linq查询条件可合并为一个SQL
IQueryable queryTab2 = queryTab.Where(p => p.FirstName.StartsWith("A")).OrderBy(p => p.LastName);
foreach (var r in queryTab2)
{
System.Console.WriteLine("{0},{1}", r.FirstName, r.LastName);
}
5、ToTraceString():跟踪SQL语句
这个方法用于追踪所执行的SQL语句,通过此方法我们可以获取所执行的SQL语句,以便我们查看、分析具体执行的SQL语句。
6、ObjectQuery.Execute()方法
返回ObjectResult结果集
ObjectQuery queryTab = ctxObj .CreateQuery("select value e from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'");
ObjectResult resultTab = queryTab.Execute(MergeOption.NoTracking);
foreach (var r in resultTab)
{
System.Console.WriteLine("{0},{1}", r.FirstName, r.LastName);
}
7、Entity Client方式查询
不需要使用ObjectContext实例!! Entity Client使用esql。
//不需要使用ObjectContext实例!!
string esql = "select value e from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'";//获取所有列,不能使用Select *
EntityConnection conn = new EntityConnection("name=AdventureWorks2012Entities");
conn.Open();
EntityCommand cmd = conn.CreateCommand();
cmd.CommandText = esql;
EntityDataReader dr = cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.SequentialAccess);
while (dr.Read())
{
MessageBox.Show(dr.GetValue(0) + "," + dr.GetValue(1));
}
到此这篇关于Entity Framework使用ObjectContext类的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。