效果图
1. 介绍
屏幕上随机闪烁的代码块,一定能满足我们对于电影中黑客的一丝丝设想,这次,让我们用简简单单的30行python代码,实现这个效果。
前面我们借助 python 实现了代码雨的效果,这一次,我们同样借助pygame
与random
两个包,实现代码闪烁的效果。
此次我们只是用pygame
与random
两个包,首先,将他们导入:
import pygame
import random
之后,我们进行pygame界面的初始化工作:
# 参数
SCREENSIZE=(600,600)
BLACK=(0,0,0,13)
# 初始化
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont('宋体', 20)
screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
surface = pygame.Surface(SCREENSIZE, flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(surface)
surface.fill(BLACK)
screen.fill(BLACK)
之后设置一下我们字体的相关内容:
# 内容
lib=[chr(i) for i in range(48,48+10)] + [chr(i) for i in range(97,97+26)] # [0-9 a-z]
texts = [font.render(l, True, (0, 255, 0)) for l in lib]
cols = list(range(40)) # 字体15, 窗口600
最后在一个循环中,更新界面并实现闪烁的代码打印效果:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
pygame.time.delay(33)
screen.blit(surface, (0, 0))
for i in range(n:=len(cols)):
text = random.choice(texts)
# 代码闪烁
x,y=random.randint(0,n-1),random.randint(0,n-1)
screen.blit(text,(x*15,cols[y]*15))
pygame.display.flip()
2. 完整代码
完整代码如下:
import pygame
import random
# 参数
SCREENSIZE=(600,600)
BLACK=(0,0,0,13)
# 初始化
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont('宋体', 20)
screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
surface = pygame.Surface(SCREENSIZE, flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(surface)
surface.fill(BLACK)
screen.fill(BLACK)
# 内容
lib=[chr(i) for i in range(48,48+10)] + [chr(i) for i in range(97,97+26)] # [0-9 a-z]
texts = [font.render(l, True, (0, 255, 0)) for l in lib]
cols = list(range(40)) # 字体15, 窗口600
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
pygame.time.delay(33)
screen.blit(surface, (0, 0))
for i in range(n:=len(cols)):
text = random.choice(texts)
# 随机闪烁
x,y=random.randint(0,n-1),random.randint(0,n-1)
screen.blit(text,(x*15,cols[y]*15))
pygame.display.flip()
到此这篇关于python实现字母闪烁效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关python 字母闪烁内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!