简介
本次五子棋使用的是光标控制移动,通过按空格键(键值32)来落子,实现游戏的。
我们额外用到的头文件有:
#include<getch.h>
通过调用getch()函数来识别 上下左右以及空格的操作。
#include<stdlib.h>
采用 system(“clear”);清理屏幕,实现视觉上的走动效果。
include<stdbool.h>
stdbool.h 头文件对布尔类型进行了模拟
返回 true false
大致思路
需要的数据:(全局)
1、定义棋盘二维数组 15* 15 空位置 ' * '
2、定义棋子角色变量 白棋为 ' $ ' 黑棋为 ' @ '
3、定义变量用于记录下棋的位置
业务逻辑:(实现成一个个函数)
是否需要初始化
for( ; ; )
{
1、清理屏幕、打印棋盘
2、落子
坐标合法、该位置不能有棋子,否则继续落子
3、判断是否五子连珠
4、交换角色
}
代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<getch.h>
//定义棋盘
char board[15][15];
//角色
char role='@';
//落子坐标
char key_x=7,key_y=7;
//棋盘初始化
void init_board(void)
{
for(int i=0;i<15;i++)
{
for(int j=0;j<15;j++)
{
board[i][j]='*';
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(void)
{
system("clear");
for(int i=0;i<15;i++)
{
for(int j=0;j<15;j++)
{
printf(" %c",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//落子
void get_key(void)
{
for(;;)
{
printf("\33[%d;%dH",key_x+1,2*key_y+2);//光标位置,(key_y+1)*2是因为列与列之间有空格
switch(getch())
{
case 183:key_x>0 && key_x--;break; //上,改变光标位置值
case 184:key_x<14 && key_x++;break; //下
case 185:key_y<14 && key_y++;break; //右
case 186:key_y>0 && key_y--;break;//左
case 32: //空格
if('*'==board[key_x][key_y])
//如果落子位置为空,落子
{
board[key_x][key_y]=role;
return;
}
}
}
}
//记录落子位置某个方向,连子的个数
int count_board(int go_x,int go_y)
{
int count=0;
for(int x=key_x+go_x,y=key_y+go_y;
x>=0 && y>=0 && x<15 && y<15;
x+=go_x,y+=go_y)
{
if(board[x][y]==board[key_x][key_y])
{
count++;
}
else
{
break;
}
}
return count;
}
//判断五子连珠,是否胜利
bool is_win(void)
{
if(count_board(0,-1)+count_board(0,1)>=4)
{
return true;
}
if(count_board(-1,-0)+count_board(1,0)>=4)
{
return true;
}
if(count_board(-1,-1)+count_board(1,1)>=4)
{
return true;
}
if(count_board(1,-1)+count_board(-1,1)>=4)
{
return true;
}
return false;
}
int main(int argc,const char* argv[])
{
//初始化棋盘
init_board();
for(int i=0;i<255;i++)
{
//清屏,打印棋盘
show_board();
//落子
get_key();
//是否五子连珠
if(is_win())
{
system("clear");
show_board();
printf("游戏结束,%c赢了\n",role);
return 0;
}
//交换角色
role=role=='@'?'$':'@';
}
}
效果图
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。