在我们设计C/C++ 程序的时候,有时需要两个类或者两个模块相互“认识”,或者两个模块间函数互相调用,假设我们正在开发一个网上商店,代表的网店客户的类必须要知道相关的账户。
UML图如下,这被称为环依赖,这两个类直接或间接地相互依赖。
一般我们都会采用结构体或类前置声明的方式,在解决此问题。
customer.h
#ifndef CUSTOMER_H_
#define CUSTOMER_H_
class Account;
class Customer
{
// ...
void setAccount(Account* account);
{
customerAccount = account;
}
//...
private:
Account* customerAccount;
};
#endif
account.h
#ifndef ACCOUNT_H_
#define ACCOUNT_H_
class Customer;
class Account
{
public:
//...
void setOwer(Customer* customer)
{
ower = customer;
}
//...
private:
Customer* ower;
}
#endif
老实说上面的方式确实可以消除编译器的错误,但是这种解决方案不够好。
下面的调用示例,存在一个问题,当删除Account的实例,Customer的实例仍然存在,且内部的指向Account的指针为空。使用或解引用此指正会导致严重的问题。
#include "account.h"
#include "customer.h"
//...
Account *account = new Accout{};
Customer *customer = new Customer{};
account->setOwer(customer);
customer->setAccount(account);
那有没有更好的做法呢,依赖倒置原则可以很好的解决此类问题。
依赖倒置原则
第一步是我们不在两个类中的其中一个访问另一个,相反,我们只通过接口进行访问。我们从Customer中提取Ower的接口,作为示例,Ower接口中声明一个纯虚函数,该函数必须由此接口类覆盖。
ower.h
#ifndef OWNER_H_
#define OWNER_H_
#include <memory>
#include <string>
class owner
{
public:
virtual ~owner()=default;
virtual std::string getName() const = 0;
};
using OwnerPtr = std::shared_ptr<Owner>;
#endif
Customer.h
#ifndef CUSTOMER_H_
#define CUSTOMER_H_
#include "Owner.h"
#include "Account.h"
class Customer:public Owner
{
public:
void setAccount(AccountPtr account)
{
customerAccount = account;
}
virtual std::string getName() const override{
//return string
}
private:
Account customerAccount;
};
using CustomerPtr = std::shared_ptr<Customer>;
#endif
account.h
#ifndef ACCOUNT_H_
#define ACCOUNT_H_
#include "Owner.h"
class Account
{
public:
void setOwner(OwnerPtr owner)
{
this->owner = owner;
}
private:
OwnerPtr owner;
};
using AccountPtr = std::shared_ptr<Account>;
现在设计完发现这两个模块间消除了环依赖。
C/C++ 通过回调函数和信号槽的方式降低模块的耦合性
为了降低模块功能代码的耦合性,我们经常采用回调函数或者信号槽的方式来联系两个模块。
回调函数的方式:
a.h
#pragma once
#ifndef A_H_
#define A_H_
#include <stdio.h>
int test(int c);
#endif
a.c
#include "a.h"
int test(int c)
{
c = 0x11112;
return c;
}
b.h
#pragma once
#ifndef B_H_
#define B_H_
#include <stdio.h>
typedef int (*PtrFunA)(int);
int testb(PtrFunA, int c);
#endif
b.c
#include "b.h"
int testb(PtrFunA a, int c)
{
int ret = a(c);
printf("%d\n", ret);
return ret;
}
main.c
#include <stdio.h>
#include "a.h"
#include "b.h"
int main()
{
testb(test,123);
}
这样做的好处降低代码的耦合性,是A模块的功能代码只写在A.C中。B.C的功能代码只写在B.C中,改进的后的回调函数可以用void*进行传参,在a.c中对void*进行判断,这是很多代码常做的操作。
信号槽的话则更加灵活性和代码的耦合度再次降低,后期在说,先写在这了。
以上就是详解C/C++中低耦合代码的设计实现的详细内容,更多关于C++低耦合代码的资料请关注编程网其它相关文章!