文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码

2024-04-02 19:55

关注

前言

2022年中秋佳节即将来临,中秋节是我们国家的传统节日。在民间活动中,全国各地的老百姓通常会举行很隆重的活动来度过中秋节,通常比较见的就有赏灯、赏月、吃月饼、喝桂花酒、赏桂花等活动,而每年的中秋节都是天气比较凉爽的季节,人们刚刚经历了酷暑,转入梁秋。因而纷纷会选择走出户外,或与亲朋好友一起赏月,吃着月饼,甚至喝一壶桂花酒,不仅让彼此都放松了心情,同时增加了加强了家人的感情。

坚守

不管在哪个行业,不管是什么原因,总有一些人不能跟家人在一起,可能是驻守边防的解放军军人,可能是在疫情中守卫人民健康的白衣天使,可能是我们身边城市的建设者-建筑工人,当然还有我们IT圈的兄弟姐们们,所有各行各业奋斗在一线不能跟家人相聚的劳动者们。大家都在为自己的梦想或者家人的梦想在前行。

或许,开发的同学不能观看中秋晚会而选择在努力编码;或许,产品的同学还是费劲研究需求,希望这个版本能提高客户满意度,增加产品使用率;或许,测试的同学还在苦苦写着测试用例,在重复着回归,希望不带着BUG上线。这是技术人的坚守,或许大家都是默默无闻的人,只是千千万万个普通的劳动者。在这里,祝福所有坚守的劳动者,祝福他们的家庭幸福美满,身体健康。

技术人的快乐

1、中秋与玉兔

中秋与玉兔往往会联系在一起,嫦娥仙子是大家都熟悉的神话故事人物,而在广寒宫嫦娥身边,陪着嫦娥的就是一只玉兔,所以玉兔通常也被给予了陪伴的意味。希望大家都可以多陪陪家人,老人。

2、3D玉兔

下面使用Threejs绘制一只灵活的3D玉兔,话不多说,下面进入正题

3、环境说明

需要准备Jquery.js Threejs OBJLoader.js

4、创建一个html

新建index.html,在index.html中引入相应的javascript资源。如下代码所示:

<script src="jquery-1.11.1.min.js"></script>
<script src="TweenMax.min.js"></script>
<script src="three.80.min.js"></script>
<script src="OBJLoader.js"></script>

5、定义Threejs的相关场景、相机等参数

场景和相机是Threejs里面非常重要的对象,想要展示3D效果,这些组件必不可少。

   var camera, scene, renderer, mouse, stats, geometry, shaderMaterial, mesh, clock;
    var isLoop;
 
    var objLoader;
 
    var targetArr = [];
    var particles = [];
    var positionAttribute;
    var MAX_COUNT = 60000;
    var time = 0;
 
    var utils = {
      range : function(min, max){
        return min + (max -min) * Math.random();
      }
    }
 
function init(group){
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.3, 1000);
        // camera.position.z = 1.2;
        // camera.position.y = 0.5;
        camera.position.z = 20;
        camera.position.y = 20;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3())
 
        scene = new THREE.Scene();
 
        
 
         mesh = group.children[0];
         console.log(mesh.geometry);
         mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00})
         mesh.scale.set(120, 120, 120);
         mesh.position.y = -15;
 
         scene.add(group);
 
 
            // line material
        var material = new THREE.LineBasicMaterial({
                color: new THREE.Color("rgb(" + parseInt(0.2 * 255) + ", " + parseInt(0.3 * 255) + "," + parseInt(0.4 * 255) + ")"),
                blending: THREE.AdditiveBlending,
                depthTest: false,
                transparent: true,
                opacity: 0.8
            });
 
 
        var indices = [];
 
        var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
        var geometry = group.children[0].geometry;
        var positionArr = geometry.attributes.position.array;
        var positionCount = positionArr.length / 3;
        var scale = 180;
        var size = 0.1;
 
        for(var ii = 0; ii < positionCount; ii++){
            var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii + 1] * scale, positionArr[3 * ii + 2] * scale);
 
            targetArr.push(pos);
        }
 
        for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii++){
            var index = parseInt(targetArr.length * Math.random());
            var pos = targetArr[index];
 
            particles[ii] = new Particle(pos.x, pos.y, pos.z, ii, index);
          
            if( Math.random() < 0.9){
              particles[ii].updateTarget(true);
            }
            
 
            positions[6 * ii] = pos.x;
            positions[6 * ii + 1] = pos.y;
            positions[6 * ii + 2] = pos.z;
 
            positions[6 * ii + 3] = pos.x + utils.range(-size, size);
            positions[6 * ii + 4] = pos.y + utils.range(-size, size);
            positions[6 * ii + 5] = pos.z + utils.range(-size, size);
        }
 
        for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii++){
            indices.push(2 * ii);
            indices.push(2 * ii + 1);
        }
 
        var geometry = new THREE.BufferGeometry();
        positionAttribute = new THREE.BufferAttribute(positions, 3)
        geometry.addAttribute('position', positionAttribute);
        geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array(indices), 1));
 
        var line = new THREE.LineSegments(geometry, material);
        line.position.set(5, -15, 0);
        scene.add(line);
 
 
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.setClearColor(0x000000);
 
        clock = new THREE.Clock();
 
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
    }

6、定义玉兔并设置大小

我们工作ObjLoaderjs来加载玉兔的模型,并在玉兔中心增加一只可爱的兔子,关键代码如下:

objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load("bunny.obj", onLoadObj);
 
var indices = [];
 
var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
var geometry = group.children[0].geometry;
var positionArr = geometry.attributes.position.array;
var positionCount = positionArr.length / 3;
var scale = 180;
var size = 0.1;
 
for(var ii = 0; ii < positionCount; ii++){
    var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii + 1] * scale, positionArr[3 * ii + 2] * scale);
 
    targetArr.push(pos);
}

7、最终效果

到此这篇关于基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Three.js 3D玉兔内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     807人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     351人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     314人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     433人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     221人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-前端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯