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Android事件分发机制示例分析

2024-04-02 19:55

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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                break;
        }
        return true;
    }

如上图所示android主要有四种事件类型,Down、Move、Up、Cancel。

在一次事件流中:

Down触发一次,手指在屏幕按下时。

Move事件会触发0次或多次,手指在屏幕上滑动时。

Up事件会触发0次或一次,手指在屏幕抬起时。

Cancel事件会触发0次或一次,滑动超出空间边界时。

App层事件分发的入口在Activity中,dispatchTouchEvent是在Framework层的WindowManagerService掉用的,WMS中的事件是来源于Native层,Linux层,这块的事件传递有机会在写文章进行分析,这篇文章主要分析Android事件分发机制在App成是如何展现的。

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

getWindow()返回的是PhoneWindow对象。

 @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
  }

mDecor是DecorView,是PhoneWindow的一个内部类,继承FrameLayout。

FrameLayout继承自ViewGroup,接下来看事件传递在ViewGroup中是如何处理的。事件传递的主要逻辑就在ViewGroup中。

接下来看ViewGroup,dispatchToucheEvent(MotionEvent ev)是如何对事件进行分发的。

public class ViewGroup {
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handled = false;
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
        // Check for interception.
        //按下后,第一次调用时actionMasked=down,mFirstTouchTarget=null
        //一直按着 actionMasked=move, 如果mFirstTouchTarget!=null说明有子view处理了touch事件
        final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                //调用子类复写的方法 如果为true表示拦截,false表示不拦截
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            // There are no touch targets and this action is not an initial down
            // so this view group continues to intercept touches.
            //如果没有子view处理touch事件,并且不是第一次按下的down事件,group会对touch事件进行拦截
            intercepted = true;
        }
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        //第一次按下时,判断view是否处理事件的标志
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
        //如果不拦截,则进入事件分发
        if (!canceled && !intercepted) {
            //注意,只有ACTION_DOWN时才会遍历子View
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int childrenCount = mChildrenCount;
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                    final View[] children = mChildren;
                    //开始遍历子view
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                preorderedList, children, childIndex);
                        //isTransformedTouchPointInView 通过比对坐标,来判断事件是否落在了child上,
                        // true是,false不是
                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            // 如果事件没有落在child上,则跳过此次循环,执行下一次循环
                            continue;
                        }
                        //通过遍历TouchTarget链表查找TouchTarget,如果找到了,则break跳出循环
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            // Child is already receiving touch within its bounds.
                            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;
                        }
                        //第一次进来newTouchTarget==null,进入下面的逻辑
                        //如果dispatchTransformedTouchEvent 返回true,表示子view对事件进行了处理,则跳出此循环,
                        // 不会再向子view进行分发
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            // Child wants to receive touch within its bounds.
                            //将child缓存到TouchTarget的链表中
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            //注意这个标志位,true,下面的逻辑会用到
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }
 
                    }
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }
            }
        }
        // Dispatch to touch targets.
        //ACTION_DOWN和ACTION_MOVE 的时都会执行下面逻辑
        //mFirstTouchTarget==null 说明没有子View处理touch事件,dispatchTransformedTouchEvent的第三个参数为null。
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // No touch targets so treat this as an ordinary view.
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
            // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
            //对 TouchTarget 链表进行遍历,TouchTarget里缓存了处理事件的view,
            //一次完整事件,move会调用多次,所以在ACTION_DOWN时找到的对应的view,缓存起来,
            // 而不是每次都遍历ViewGroup的子View,这样太损坏性能
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            //开始对链表进行遍历,为啥是一个链表呢,这是为了进行多点触摸,会有多个view响应触摸事件。
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                //alreadyDispatchedToNewTouchTarget ==true ,并且缓存的target和newTouchTarget是同一个
                //直接将handled置为true,防止ACTION_DOWN时dispatchTransformedTouchEvent方法重复调用
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                }
                target = next;
            }
        }
        //将handled 返回dispatchTouchEvent的调用者。
        return handled;
    }
    
    private TouchTarget getTouchTarget(@NonNull View child) {
        for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
            if (target.child == child) {
                return target;
            }
        }
        return null;
    }
    
    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }
    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
                                                  View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        // 只看最关键的两行代码
        if (child == null) {
            //如果child为null,没有子view处理touch事件,则调用父类View的dispatchTouchEvent。
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            //如果child不为空,则调用child view 的dispatchTouchEvent
            //这行代码很关键,如果child是ViewGroup则继续在ViewGoup的进行事件分发,这会是一个递归调用
            //如果child 是一个View,则调用View的dispatchTouchEvent,进行事件的分发。
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }
        //以上两行代码最终会调用到View的dispatchTouchEvent方法。
        return handled;
    }
}

接下来看View dispatchTouchEvent如何处理的

public class View {
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean result = false;
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        //如果view设置了mOnTouchListener,先调用mOnTouchListener.onTouch,
        //如果返回true,则表示消费了此事件,不在向下传递,为啥这样说?那是因为,通过他的返回值,进行了逻辑判断
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }
        //如果result为false,则调用View.onTouchEvent方法
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
        return result;
    }
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (mPerformClick == null) {
                    mPerformClick = new PerformClick();
                }
                if (!post(mPerformClick)) {
                    //调用performClick mOnClickListener.onClick()方法
                    performClickInternal();
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                break;
        }
        return false;
    }
    public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
        return result;
    }
}

如果仔细看了ViewGroup和View事件分发逻辑代码。我们可以总结为以下几点。

1.ViewGroup接收到DispatchTouchEvent调用后,先调用了onInterceptTouchEvent,通过返回值进行判断是否对事件进行拦截。我们可以在代码中复写这个方法来进行事件的拦截。

2.down事件后,ViewGoup会遍历子View,找到处理Touch事件的View,并且缓存到了TouchTarget链表中,一次事件流中,只有down的时候才会进行子View的遍历。

只有做的好处提升了性能,缓存的链表中也是为了多点触摸,会有多个view响应触摸事件。

move事件时,则会从这个链表中进行遍历,通过调用dispatchTransformedTouchEvent方法进行事件的传递。

1)如果为null说明没有子view没有响应事件,则调用父类View的dispatchTouchEvent--->onTouchEvent方法。

2)如果child值不为null。则调用child的dispatchTouchEvent方法,

此时如果child是一个ViewGoup则还是执行ViewGoup中的分发逻辑,进行递归调用。

如果child是一个View,则调用View的dispatchTouchEvent--->onTouchEvent方法。

1)listener的onTouch优先级要高于View的onTouchEvent

2)会先调用mOnTouchListener.onTouch方法,并根据返回值进行判断是否消费事件。

3)如果上面的返回值为false,则会调用View的onTouchEvent方法。

5.在View的onTouchEvent方法中UP事件时,才会调用View设置的onClickListener的监听事件。

这就是为什么了,同时给一个View设置了onTouch监听和lonClickListener监听时,当onTouch返回true无法调用onClick事件的原因。

到此这篇关于Android事件分发机制示例分析的文章就介绍到这了,更多相关Android事件分发内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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