事件分发机制
事件分发机制的两个阶段:
- 分发:事件从父视图往子视图分发,被拦截后不再传递,进入回溯阶段
- 回溯:事件从子视图往父视图回溯,被消费后不再回溯
关键方法:
- ViewGroup.dispatchTouchEvent 往子视图分发事件
- ViewGroup.onInterceptTouchEvent 返回 true 表示拦截分发事件,不再传递,进入当前视图 onTouchEvent
- View.dispatchTouchEvent 默认事件分发,调用 onTouchEvent
- View.onTouchEvent 通常重载此方法处理事件,返回 true 表示消费事件,不再传递,返回 false 往上回溯
- ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 可以确保事件分发到子视图前不被拦截
假设视图层次为 A.B.C.D,事件分发回溯默认过程为:
A.dispatchTouchEvent
B.dispatchTouchEvent
C.dispatchTouchEvent
D.dispatchTouchEvent
D.onTouchEvent
C.onTouchEvent
B.onTouchEvent
A.onTouchEvent
假设 B 拦截了事件:
A.dispatchTouchEvent
B.dispatchTouchEvent -> B.onInterceptTouchEvent
B.onTouchEvent
A.onTouchEvent
假设 C.onTouchEvent 消费了事件:
A.dispatchTouchEvent
B.dispatchTouchEvent
C.dispatchTouchEvent
D.dispatchTouchEvent
D.onTouchEvent
C.onTouchEvent
事件分发机制伪代码:
class Activity {
fun dispatchTouchEvent(ev) {
if (parent.dispatchTouchEvent(ev)) {
return true
}
return onTouchEvent(ev)
}
fun onTouchEvent(ev):Boolean {...}
}
class ViewGroup : View {
fun dispatchTouchEvent(ev) {
var handled = false
if (!onInterceptTouchEvent(ev)) {
handled = child.dispatchTouchEvent(ev)
}
return handled || super.dispatchTouchEvent(ev)
}
fun onInterceptTouchEvent(ev):Boolean {...}
fun onTouchEvent(ev):Boolean {...}
}
class View {
fun dispatchTouchEvent(ev) {
var result = false
if (handleScrollBarDragging(ev)) {
result = true
}
if (!result && mOnTouchListener.onTouch(ev)) {
result = true
}
if (!result && onTouchEvent(ev)) {
result = true
}
return result
}
fun onTouchEvent(ev):Boolean {...}
}
ViewGroup.dispatchTouchEvent 源码分析
1.开始:ACTION_DOWN 事件开始一个新的事件序列,清除之前触摸状态
2.拦截:
2.1. 非 ACTION_DOWN 事件如果当前没有子视图消费事件,表示事件序列已被拦截
2.2. 事件未被拦截且子视图未申请禁止拦截时,再通过 onInterceptTouchEvent 尝试拦截事件
3.分发:如果事件未被拦截也未被取消,就遍历子视图分发事件,并寻找当前事件的触摸目标
3.1. 在触摸目标链表中找到了可以消费当前事件的视图触摸目标 -> 将其标记为当前触摸目标,延迟到步骤4分发事件给它
3.2. 一个不在触摸目标链表中的视图消费了事件 -> 将其标记为当前触摸目标,并设置为触摸目标链表表头
3.3. 未找到消费当前事件的视图,但触摸目标链表不为空 -> 将触摸目标链表末端标记为当前触摸目标
4.分发:触摸目标链表不为空,则遍历触摸目标链尝试传递事件或取消触摸目标(事件被拦截)
5.回溯:触摸目标链表为空(当前没有子视图消耗事件序列),则将事件转发给基类 dispatchTouchEvent 处理
注:触摸目标(ViewGourp.TouchTarget) 描述一个被触摸的子视图和它捕获的指针ids
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 省略代码 ...
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 1. `ACTION_DOWN` 事件开始一个新的事件序列,清除之前触摸状态 ...
}
// 省略代码 ...
final boolean intercepted;
// 2. 拦截
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 2.2. 事件未被拦截且子视图未申请禁止拦截时,再通过 onInterceptTouchEvent 尝试拦截事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
// 省略代码 ...
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 2.1. 非 `ACTION_DOWN` 事件如果当前没有子视图消费事件,表示事件序列已被拦截
intercepted = true;
}
// 省略代码 ...
if (!canceled && !intercepted) {
// 省略代码 ...
// 3. 分发:如果事件未被拦截也未被取消,就遍历子视图分发事件,并寻找当前事件的触摸目标
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
// 省略代码 ...
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// 3.1. 在触摸目标链表中找到了可以消费当前事件的视图触摸目标 -> 将其标记为当前触摸目标,延迟到步骤4分发事件给它
// 省略代码 ...
break;
}
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// 省略代码 ...
// 3.2. 一个不在触摸目标链表中的视图消费了事件 -> 将其标记为当前触摸目标,并设置为触摸目标链表表头
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// 省略代码 ...
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// 3.3. 未找到消费当前事件的视图,但触摸目标链表不为空 -> 将触摸目标链表末端标记为当前触摸目标
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
// 省略代码 ...
}
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 5. 回溯:触摸目标链表为空(当前没有子视图消耗事件序列),则将事件转发给基类 dispatchTouchEvent 处理
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// 省略代码 ...
// 4. 分发:触摸目标链表不为空,则遍历触摸目标链尝试传递事件或取消触摸目标(事件被拦截)
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
// 省略代码 ...
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
// 省略代码 ...
target = next;
}
}
// 省略代码 ...
}
// 省略代码 ...
return handled;
}
View.dispatchTouchEvent 和 View.onTouchEvent 源码分析
- 滚动条消费鼠标事件
- OnTouchListener 消费触摸事件
- onTouchEvent 消费触摸事件
TouchDelegate 消费触摸事件
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 省略代码 ...
boolean result = false;
// 省略代码 ...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
// 滚动条消费鼠标事件
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
// OnTouchListener 消费触摸事件
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
// View默认的事件处理逻辑,事件可能在其中被设置的 TouchDelegate 消费
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
// 省略代码 ...
return result;
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 省略代码 ...
if (mTouchDelegate != null) {
// TouchDelegate 消费触摸事件
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
// 省略代码 ...
return false;
}
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