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Golang使用协程实现批量获取数据

2023-02-07 12:02

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服务端经常需要返回一个列表,里面包含很多用户数据,常规做法当然是遍历然后读缓存。

使用Go语言后,可以并发获取,极大提升效率。

使用channel

package main

import (
   "fmt"
   "time"
)

func add2(a, b int, ch chan int) {
   c := a + b
   fmt.Printf("%d + %d = %d\n", a, b, c)
   ch <- 1 //执行完了就写一条表示自己完成了
}

func main() {
   start := time.Now()
   chs := make([]chan int, 10)
   for i := 0; i < 10; i++ {
      chs[i] = make(chan int)
      go add2(1, i, chs[i]) //分配了10个协程出去了
   }
   for _, ch := range chs {
      <-ch //循环等待,要每个完成才能继续,不然就等待
   }
   end := time.Now()
   consume := end.Sub(start).Seconds()
   fmt.Println("程序执行耗时(s):", consume)
}

在每个协程的 add() 函数业务逻辑完成后,我们通过 ch <- 1 语句向对应的通道中发送一个数据。

在所有的协程启动完成后,我们再通过 <-ch 语句从通道切片 chs 中依次接收数据(不对结果做任何处理,相当于写入通道的数据只是个标识而已,表示这个通道所属的协程逻辑执行完毕).

直到所有通道数据接收完毕,然后打印主程序耗时并退出。

使用WaitGroup

package main

import (
   "fmt"
   "sync"
)

func addNum(a, b int, deferFunc func()) {
   defer func() {
      deferFunc()
   }()
   c := a + b
   fmt.Printf("%d + %d = %d\n", a, b, c)
}

func main() {
   var wg sync.WaitGroup
   wg.Add(10) //等于发了10个令牌
   for i := 0; i < 10; i++ {
      go addNum(i, 1, wg.Done) //每次执行都消耗令牌
   }
   wg.Wait() //等待令牌消耗完
}

需要注意的是,该类型计数器不能小于0,否则会抛出如下 panic:

panic: sync: negative WaitGroup counter

应用到实践

func GetManyBase(userIds []int64) []UserBase {
   userCaches := make([]UserBase, len(userIds))

   var wg sync.WaitGroup
   for index, userId := range userIds {
      wg.Add(1)
      go func(index int, userId int64, userCaches []UserBase) {
         userCaches[index] = NewUserCache(userId).GetBase() 
         wg.Done()
      }(index, userId, userCaches)
   }
   wg.Wait()

   return userCaches
}

这种写法有两个问题:

1.并发肯定带来乱序,所以要考虑需要排序的业务场景。

2.map是线程不安全的,并发读写会panic。

优化一下:

func GetManyBase(userIds []int64) []UserBase {
	userCaches := make([]UserBase, len(userIds))

	var scene sync.Map

	var wg sync.WaitGroup
	for index, userId := range userIds {
		wg.Add(1)
		go func(index int, userId int64, userCaches []UserBase) {
			scene.Store(userId, NewUserCache(userId).GetBase())
			wg.Done()
		}(index, userId, userCaches)
	}
	wg.Wait()

	i := 0
	for _, userId := range userIds {
		if value, ok := scene.Load(userId); ok {
			userCaches[i] = value.(UserBase)
		}
		i++
	}

	return userCaches
}

为什么不直接上锁?

到此这篇关于Golang使用协程实现批量获取数据的文章就介绍到这了,更多相关Golang协程批量获取数据内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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