上篇教程我们介绍了怎么建立游戏,添加精灵,创建新的类等操作,本篇教程将教你如何用Quick-Cocos2d-x添加动画与触摸事件。
动画
添加动画
在游戏中使用的动画有两种,一种是骨骼动画,还有一种是帧动画。目前在2D游戏里使用的更多的是帧动画,我们在这里讲到的也是帧动画,在后面的章节中我们会谈到Quick里怎样使用骨骼动画。帧动画,顾名思义,就是通过定时播放一帧一帧的图片,使得看起来像动画。比如下面这样几帧图片:
当我们按照一定的时间间隔来显示这几帧图片时,就成了帧动画。打开Player.lua文件,添加方法Player:addAnimation(),代码如下:
我们给Player添加了3个帧动画,分别是walk,attack,dead,对应的图片文件名称分别是:Player1-1-1.png,Player1-1-2.png,Player1-1-3.png,Player1-2-1.png,命名方式是角色-动作-动作帧.png。在Quick中要新建一个帧动画的方式:
新建一个SpriteFrames
通过SpriteFrames创建一个Animation,时间间隔为0.2s
将动画插入到AnimationCache中,如果是当时使用的话可以不插入到AnimationCache中,如果是经常需要使用的话,放到AnimationCache中会大大的提高效率。
播放动画
为了便于调用动画,我们为每个动画添加了一个方法
在walkTo方法的参数中,我们有两个参数,分别是目标位置和完成后的回调。
添加触摸事件处理
Quick中的触摸机制
因为Cocos2d-x中原本的触摸机制在实际使用中感觉不合理的地方太多了,廖大在Quick中对原本的触摸机制有了比较大的改动。现在的触摸是根据目标的显示层级来进行的分发,而且在Quick中任何CCNode的对象都能够接收触摸事件,这样的话就不需要再为触摸精灵之类的事情费神了。具体的说明可以参考Quick网站上的文章。
给场景添加触摸
打开MainScene.lua,添加一个方法,名为MainScene:addTouchLayer(),复制下面的代码:
给Layer添加Touch事件是在通过调用方法addNodeEventListener()来实现的。第一个参数是要侦听的消息类型,具体的事件类型定义可以看Event.lua文件。第二个参数是事件响应函数。在这里我们在回调里让玩家角色移动到点中的位置。在MainScene:ctor()中添加self:addTouchLayer()。再刷新下Player,点点鼠标,是不是角色跟着在动呢?