今天小编给大家分享一下C++数据结构的栈与队列实例分析的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
1. 栈
1.1 栈的概念
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
1.2 栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。
Stack.h#pragma once#include <stdio.h>#include <assert.h>#include <stdlib.h>typedef int bool;#define TRUE 1;#define FALSE 0;typedef int STDataType;struct Stack{STDataType* a;int top; //栈顶int capacity; //容量,方便增容};//typedef struct Stack ST;typedef struct Stack Stack;//初始化void StackInit(Stack* pst);//销毁void StackDestroy(Stack* pst);//入栈void StackPush(Stack* pst, STDataType x);//出栈void StackPop(Stack* pst);//返回栈顶数据STDataType StackTop(Stack* pst);//判断栈是否为空,空返回1非空返回0//int StackEmpty(Stack* pst);bool StackEmpty(Stack* pst);//栈中数据个数int StackSize(Stack* pst);
Stack.c#include "Stack.h"//初始化void StackInit(Stack* pst){assert(pst);//开始就申请空间,好处在于空间不够时直接容量*2即可(如果刚开始是0就要单独处理)pst->a = malloc(sizeof(STDataType) * 4);pst->top = 0;pst->capacity = 4;}//销毁void StackDestroy(Stack* pst){assert(pst);free(pst->a);pst->a = NULL;pst->capacity = pst->top = 0;}//入栈void StackPush(Stack* pst, STDataType x){assert(pst);//从top为0的位置开始放//如果满了就增容if (pst->top == pst->capacity){STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * pst->capacity * 2);if (tmp == NULL){//如果开辟空间失败printf("realloc fail\n");exit(-1);//结束整个程序(-1表示异常退出)}pst->a = tmp;pst->capacity *= 2;}//入数据pst->a[pst->top] = x;pst->top++;}//出栈void StackPop(Stack* pst){assert(pst);//不能是空指针assert(!StackEmpty(pst)); //栈内还有元素才能出战pst->top--;}//返回栈顶数据STDataType StackTop(Stack* pst){assert(pst);assert(!StackEmpty(pst));return pst->a[pst->top - 1];}//判断栈是否为空,空返回1非空返回0bool StackEmpty(Stack* pst){assert(pst);return pst->top == 0;}int StackSize(Stack* pst){assert(pst);return pst->top;}
test.c#include "Stack.h"//对栈操作的测试void TestStack(){Stack st;StackInit(&st);StackPush(&st, 1);StackPush(&st, 2);StackPush(&st, 3);StackPush(&st, 4);//栈遍历数据while (!StackEmpty(&st)){printf("%d ", StackTop(&st));StackPop(&st);}//4 3 2 1StackDestroy(&st);}int main(){TestStack();return 0;}
2. 队列
2.1 队列的概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.2 队列的实现
Queue.h#pragma once#include <stdio.h>#include <assert.h>#include <stdlib.h>#include <stdbool.h>typedef int QDataType;//队列中的一个结点typedef struct QueueNode{struct QueueNode* next;QDataType data;}QueueNode;//队列(由于需要两个指针,所以用结构体定义)typedef struct Queue{QueueNode* head; //头指针QueueNode* tail; //尾指针}Queue;//初始化void QueueInit(Queue* pq);//销毁void QueueDestroy(Queue* pq);//入队void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//出队void QueuePop(Queue* pq);//取队头数据QDataType QueueFront(Queue* pq);//取队尾数据QDataType QueueBack(Queue* pq);//判空bool QueueEmpty(Queue* pq);//计算队列元素个数int QueueSize(Queue* pq);
Queue.c#include "Queue.h"//初始化void QueueInit(Queue* pq){assert(pq);//不带哨兵位pq->head = pq->tail = NULL;}//销毁void QueueDestroy(Queue* pq){assert(pq);QueueNode* cur = pq->head;while (cur){QueueNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;}//判空bool QueueEmpty(Queue* pq){assert(pq);return pq->head == NULL; //等于空就为真, 不为空就是假}//入队void QueuePush(Queue* pq, QDataType x){assert(pq);QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));if (newnode == NULL)//申请空间失败{printf("malloc fail\n");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->tail == NULL){pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}}//出队void QueuePop(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//空队列也不能调用出队操作if (pq->head->next == NULL)//只有一个结点的情况(如果不单独考虑,那当只有一个结点时,tail会仍然指向曾经的队尾){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QueueNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}}//取队头数据QDataType QueueFront(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;}//取队尾数据QDataType QueueBack(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;}int QueueSize(Queue* pq){int size = 0;QueueNode* cur = pq->head;while (cur){size++;cur = cur->next;}return size;}
test.c#include "Queue.h"//对队列操作的测试void TestQueue(){Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);QueuePush(&q, 3);QueuePush(&q, 4);printf("%d\n", QueueSize(&q)); //4while (!QueueEmpty(&q)){printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);}//1 2 3 4QueueDestroy(&q);}int main(){TestQueue();return 0;}
3. 栈和队列面试题
3.1 括号匹配问题
bool isValid(char * s){ Stack st; StackInit(&st); while(*s) { //左括号入栈,右括号找最近的左括号匹配 if(*s == '[' || *s == '(' || *s == '{') { StackPush(&st, *s); s++; } else { if(StackEmpty(&st))//只有后括号的情况 { StackDestroy(&st); return false; } char top = StackTop(&st); //不匹配的情况 if ( (top == '[' && *s != ']') || (top == '(' && *s != ')') || (top == '{' && *s != '}') ) { StackDestroy(&st); return false; } else //匹配的情况 { StackPop(&st); s++; } } } //如果最后栈内为空才说明是匹配的(防止最后栈内还剩下前括号的情况) bool ret = StackEmpty(&st); StackDestroy(&st); return ret; //特别注意:在return之前需要先把栈销毁掉}
3.2用队列实现栈
//思路://入栈: 向不为空的队列入数据,始终保持另一个队列为空//出栈: 前size-1个数据导入空队列,删除最后一个typedef struct { Queue q1; Queue q2;} MyStack;/ //复用 int top = myQueuePeek(obj);//易错点:不能写&obj->popST,因为该传入队列的指针 StackPop(&obj->popST); return top;}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { //push栈和pop栈同时为空,队列才为空 return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);}void myQueueFree(MyQueue* obj){ StackDestroy(&obj->pushST); StackDestroy(&obj->popST); free(obj);}
3.4 设计循环队列
题目描述:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
//循环队列是逻辑上的循环(数组、链表都可以实现,本题使用数组)//永远空出一个位置不存储数据(目的是区分空和满)//当front = tail说明循环队列空//当tail+1 = front说明循环队列满typedef struct { int* a; //数组 int k; //循环队列最多能存多少个数据 int front; //头指针 int tail; //尾指针(队尾数据的下一个位置)} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); //需要多开一个空间 obj->front = 0; obj->tail = 0; obj->k = k; return obj;}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front == obj->tail;}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { int tailNext = obj->tail + 1; if(tailNext == obj->k+1) { //如果tail已经走到尾(不存放数据的位置),此时认为tailNext回到了数组首元素位置 tailNext = 0; } return tailNext == obj->front;}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) { return false; } else { obj->a[obj->tail] = value; obj->tail++; if(obj->tail == obj->k+1) //也可以取模 { obj->tail = 0; } return true; }}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果obj为空了就不能出数据 { return false; } else { obj->front++; //极端情况:front加到尾后重新回到数组首元素 if(obj->front == obj->k+1) { obj->front = 0; } return true; }}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } else { return obj->a[obj->front]; }}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } else { //由于取尾需要去tail的前一个,那么当tail就在首元素的时候,要把它挪到最后一个元素的位置去 int tailPrev = obj->tail - 1; if(tailPrev == -1) { tailPrev = obj->k; } return obj->a[tailPrev]; }}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj);}
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