本篇内容主要讲解“Go并发编程sync.Cond怎么使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Go并发编程sync.Cond怎么使用”吧!
简介
Go
标准库提供 Cond
原语的目的是,为等待 / 通知场景下的并发问题提供支持。Cond
通常应用于等待某个条件的一组 goroutine
,等条件变为 true
的时候,其中一个 goroutine
或者所有的 goroutine
都会被唤醒执行。
Cond
是和某个条件相关,这个条件需要一组 goroutine
协作共同完成,在条件还没有满足的时候,所有等待这个条件的 goroutine
都会被阻塞住,只有这一组 goroutine
通过协作达到了这个条件,等待的 goroutine 才可能继续进行下去。
这个条件可以是我们自定义的 true/false
逻辑表达式。
但是 Cond
使用的比较少,因为在大部分场景下是可以被 Channel
和 WaitGroup
来替换的。
详细介绍
下面就是 Cond
的数据结构和对外提供的方法,Cond
内部维护了一个等待队列和锁实例。
type Cond struct { noCopy noCopy // 锁 L Locker // 等待队列 notify notifyList checker copyChecker}func NeWCond(l Locker) *Condfunc (c *Cond) Broadcast()func (c *Cond) Signal()func (c *Cond) Wait()
NeWCond:
NeWCond
方法需要调用者传入一个Locker
接口,这个接口就Lock/UnLock
方法,所以我们可以传入一个sync.Metex
对象Signal:允许调用者唤醒一个等待当前
Cond
的goroutine
。如果Cond
等待队列中有一个或者多个等待的goroutine
,则从等待队列中移除第一个goroutine
并把它唤醒Broadcast:允许调用者唤醒所有等待当前
Cond
的goroutine
。如果 Cond 等待队列中有一个或者多个等待的goroutine
,则清空所有等待的goroutine
,并全部唤醒Wait:会把调用者放入
Cond
的等待队列中并阻塞,直到被Signal
或者Broadcast
的方法从等待队列中移除并唤醒
案例:Redis连接池
可以看一下下面的代码,使用了 Cond
实现一个 Redis
的连接池,最关键的代码就是在链表为空的时候需要调用 Cond
的 Wait
方法,将 gorutine
进行阻塞。然后 goruntine
在使用完连接后,将连接返回池子后,需要通知其他阻塞的 goruntine
来获取连接。
package mainimport ( "container/list" "fmt" "math/rand" "sync" "time")// 连接池type Pool struct { lock sync.Mutex // 锁 clients list.List // 连接 cond *sync.Cond // cond实例 close bool // 是否关闭}// Redis Clienttype Client struct { id int32}// 创建Redis Clientfunc NewClient() *Client { return &Client{ id: rand.Int31n(100000), }}// 关闭Redis Clientfunc (this *Client) Close() { fmt.Printf("Client:%d 正在关闭", this.id)}// 创建连接池func NewPool(maxConnNum int) *Pool { pool := new(Pool) pool.cond = sync.NewCond(&pool.lock) // 创建连接 for i := 0; i < maxConnNum; i++ { client := NewClient() pool.clients.PushBack(client) } return pool}// 从池子中获取连接func (this *Pool) Pull() *Client { this.lock.Lock() defer this.lock.Unlock() // 已关闭 if this.close { fmt.Println("Pool is closed") return nil } // 如果连接池没有连接 需要阻塞 for this.clients.Len() <= 0 { this.cond.Wait() } // 从链表中取出头节点,删除并返回 ele := this.clients.Remove(this.clients.Front()) return ele.(*Client)}// 将连接放回池子func (this *Pool) Push(client *Client) { this.lock.Lock() defer this.lock.Unlock() if this.close { fmt.Println("Pool is closed") return } // 向链表尾部插入一个连接 this.clients.PushBack(client) // 唤醒一个正在等待的goruntine this.cond.Signal()}// 关闭池子func (this *Pool) Close() { this.lock.Lock() defer this.lock.Unlock() // 关闭连接 for e := this.clients.Front(); e != nil; e = e.Next() { client := e.Value.(*Client) client.Close() } // 重置数据 this.close = true this.clients.Init()}func main() { var wg sync.WaitGroup pool := NewPool(3) for i := 1; i <= 10; i++ { wg.Add(1) go func(index int) { defer wg.Done() // 获取一个连接 client := pool.Pull() fmt.Printf("Time:%s | 【goruntine#%d】获取到client[%d]\n", time.Now().Format("15:04:05"), index, client.id) time.Sleep(time.Second * 5) fmt.Printf("Time:%s | 【goruntine#%d】使用完毕,将client[%d]放回池子\n", time.Now().Format("15:04:05"), index, client.id) // 将连接放回池子 pool.Push(client) }(i) } wg.Wait()}
运行结果:
Time:15:10:25 | 【goruntine#7】获取到client[31847]
Time:15:10:25 | 【goruntine#5】获取到client[27887]
Time:15:10:25 | 【goruntine#10】获取到client[98081]
Time:15:10:30 | 【goruntine#5】使用完毕,将client[27887]放回池子
Time:15:10:30 | 【goruntine#6】获取到client[27887]
Time:15:10:30 | 【goruntine#10】使用完毕,将client[98081]放回池子
Time:15:10:30 | 【goruntine#7】使用完毕,将client[31847]放回池子
Time:15:10:30 | 【goruntine#1】获取到client[31847]
Time:15:10:30 | 【goruntine#9】获取到client[98081]
Time:15:10:35 | 【goruntine#6】使用完毕,将client[27887]放回池子
Time:15:10:35 | 【goruntine#3】获取到client[27887]
Time:15:10:35 | 【goruntine#1】使用完毕,将client[31847]放回池子
Time:15:10:35 | 【goruntine#4】获取到client[31847]
Time:15:10:35 | 【goruntine#9】使用完毕,将client[98081]放回池子
Time:15:10:35 | 【goruntine#2】获取到client[98081]
Time:15:10:40 | 【goruntine#3】使用完毕,将client[27887]放回池子
Time:15:10:40 | 【goruntine#8】获取到client[27887]
Time:15:10:40 | 【goruntine#2】使用完毕,将client[98081]放回池子
Time:15:10:40 | 【goruntine#4】使用完毕,将client[31847]放回池子
Time:15:10:45 | 【goruntine#8】使用完毕,将client[27887]放回池子
注意点
在调用
Wait
方法前,需要先加锁,就像我上面例子中Pull
方法也是先加锁
看一下源码就知道了,因为 Wait
方法的执行逻辑是先将 goruntine
添加到等待队列中,然后释放锁,然后阻塞,等唤醒后,会继续加锁。如果在调用 Wait
前不加锁,但是里面会解锁,执行的时候就会报错。
//// c.L.Lock()// for !condition() {// c.Wait()// }// ... make use of condition ...// c.L.Unlock()//func (c *Cond) Wait() { c.checker.check() // 添加到等待队列 t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) c.L.Unlock() // 阻塞 runtime_notifyListWait(&c.notify, t) c.L.Lock()}
还是
Wait
方法,在唤醒后需要继续检查Cond
条件
就拿上面的 redis
连接案例来进行说明吧,我这里是使用了 for
循环来进行检测。如果将 for
循环改成使用 if
,也就是只判断一次,会有什么问题?可以停下来先想想
上面说了调用者也可以使用 Broadcast
方法来唤醒 goruntine
,如果使用的是 Broadcast
方法,所有的 goruntine
都会被唤醒,然后大家都去链表中去获取 redis
连接了,就会出现部分 goruntine
拿不到连接,实际上没有那么多连接可以获取,因为每次只会放回一个连接到池子中。
// 如果连接池没有连接 需要阻塞for this.clients.Len() <= 0 { this.cond.Wait()}// 获取连接ele := this.clients.Remove(this.clients.Front())return ele.(*Client)
到此,相信大家对“Go并发编程sync.Cond怎么使用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!