最近有个需求要做环形渐变色进度条,去网上找了半天没找到合适的,大多数渐变色都是径向渐变,所以自己用canvas写了个环形渐变的图:
这个渐变其实就是把圆环分成许多小块分别绘制的,所以小块分的越多,渐变色越均匀,但是当圆环尺寸比较小的时候,边缘特别毛糙,需要适当减少份数,代码里是用unit 这个变量手动控制的,算是一个缺陷吧。
代码在此:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
html,body,canvas{
width:100%;
height:100%;
margin:0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const W = document.body.offsetWidth;
const H = document.body.offsetHeight;
canvas.width = W;
canvas.height = H;
const ctx = canvas.getContext("2d");
function paint(percent,startColor,endColor){
// 圆环起始位置,正下方
let startAngle = Math.PI/2;
// 圆环结束位置,一个整圆(Math.PI*2)乘以比例 + 起始位置
let endAngle = ((Math.PI*2)*percent + startAngle);
// 每次绘制的弧度单位,越小颜色分布越均匀,但图形较小时边缘越糙
const unit = 0.2;
// 根据最小弧度单位计算整个圆弧可以切成多少小份
let division = parseInt((endAngle-startAngle)/unit,10);
// 生成渐变色数组
let gradient = new gradientColor(startColor,endColor,division);
let start = startAngle;
let end = start;
for(let i=0; i<division; i++){
ctx.beginPath();
ctx.lineCap = "round";
end = start+unit;
ctx.lineWidth = 20;
ctx.strokeStyle = gradient[i];
ctx.arc(W/2,H/2,90,start,end);
ctx.stroke();
start+=unit;
}
}
function gradientColor(startColor,endColor,step){
startRGB = this.colorRgb(startColor);//转换为rgb数组模式
startR = startRGB[0];
startG = startRGB[1];
startB = startRGB[2];
endRGB = this.colorRgb(endColor);
endR = endRGB[0];
endG = endRGB[1];
endB = endRGB[2];
sR = (endR-startR)/step;//总差值
sG = (endG-startG)/step;
sB = (endB-startB)/step;
var colorArr = [];
for(var i=0;i<step;i++){
//计算每一步的hex值
var hex = this.colorHex('rgb('+parseInt((sR*i+startR))+','+parseInt((sG*i+startG))+','+parseInt((sB*i+startB))+')');
colorArr.push(hex);
}
return colorArr;
}
// 将hex表示方式转换为rgb表示方式(这里返回rgb数组模式)
gradientColor.prototype.colorRgb = function(sColor){
var reg = /^#([0-9a-fA-f]{3}|[0-9a-fA-f]{6})$/;
var sColor = sColor.toLowerCase();
if(sColor && reg.test(sColor)){
if(sColor.length === 4){
var sColorNew = "#";
for(var i=1; i<4; i+=1){
sColorNew += sColor.slice(i,i+1).concat(sColor.slice(i,i+1));
}
sColor = sColorNew;
}
//处理六位的颜色值
var sColorChange = [];
for(var i=1; i<7; i+=2){
sColorChange.push(parseInt("0x"+sColor.slice(i,i+2)));
}
return sColorChange;
}else{
return sColor;
}
};
// 将rgb表示方式转换为hex表示方式
gradientColor.prototype.colorHex = function(rgb){
var _this = rgb;
var reg = /^#([0-9a-fA-f]{3}|[0-9a-fA-f]{6})$/;
if(/^(rgb|RGB)/.test(_this)){
var aColor = _this.replace(/(?:(|)|rgb|RGB)*/g,"").split(",");
var strHex = "#";
for(var i=0; i<aColor.length; i++){
var hex = Number(aColor[i]).toString(16);
hex = hex<10 ? 0+''+hex :hex;// 保证每个rgb的值为2位
if(hex === "0"){
hex += hex;
}
strHex += hex;
}
if(strHex.length !== 7){
strHex = _this;
}
return strHex;
}else if(reg.test(_this)){
var aNum = _this.replace(/#/,"").split("");
if(aNum.length === 6){
return _this;
}else if(aNum.length === 3){
var numHex = "#";
for(var i=0; i<aNum.length; i+=1){
numHex += (aNum[i]+aNum[i]);
}
return numHex;
}
}else{
return _this;
}
}
paint(0.9,'#ff6464','#3586ff');
</script>
</html>
生成渐变色的代码是网上找的,由于那个代码好多地方都能找到,也弄不清谁是原创,这里就不贴地址了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。