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如何利用Android实现比较炫酷的自定义View

2023-06-20 15:48

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本篇内容主要讲解“如何利用Android实现比较炫酷的自定义View”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何利用Android实现比较炫酷的自定义View”吧!

目录

一、背景

1.1、控件效果

要实现的自定义控件效果大致如下,实现过程中用到了比较多的自定义View的API,觉得比较有代表性,就分享出来也当做学习总结

项目代码已上传github

github.com/DaLeiGe/And…

如何利用Android实现比较炫酷的自定义View

如何利用Android实现比较炫酷的自定义View

1.2、从功能上分析一下这个控件,大致有以下特点

1.3、从结构上分析

这个控件可以拆分为两个部分,由背景圆+数字控件两个部分构成的组合控件,之所以把数字控件单独拆分出来,也是为了方便做数字上下跳动的动画,毕竟通过控制drawText的位置实现动画感觉不方便,直接通过View的属性动画更好实现

二、 背景圆实现

2.1、实现粒子运动

使用AnimPoint.java表示运动粒子,它具有x,y坐标,半径,角度,运动速度,透明度等属性,通过这些属性就可以画出一个静态的粒子

public class AnimPoint implements Cloneable {        private float mX;        private float mY;        private float radius;        private double anger;        private float velocity;        private int num = 0;        private int alpha = 153;        private double randomAnger = 0;}

粒子的初始位置位于随机角度的圆周,且一个粒子具有随机的半径,透明度,速度等,通过init()方法,实现初始化粒子如下

public void init(Random random, float viewRadius) {        anger = Math.toRadians(random.nextInt(360));        velocity = random.nextFloat() * 2F;        radius = random.nextInt(6) + 5;        mX = (float) (viewRadius * Math.cos(anger));        mY = (float) (viewRadius * Math.sin(anger));        //随机偏移角度-30°~30°        randomAnger = Math.toRadians(30 - random.nextInt(60));        alpha = 153 + random.nextInt(102);    }

想让粒子运动起来,使用update更新粒子的这些坐标属性就能实现,比如粒子现在坐标在(5,5),通过update()改变粒子的坐标到(6,6),结合属性动画不停地调用update()则就能不停的改变x,y的坐标,实现粒子运动,然后当粒子移动超过一定距离,或者调用update超过一定次数,再重新调用init()让粒子重新从圆周上开始下一个生命周期运动

public void updatePoint(Random random, float viewRadius) {        //每一帧偏移的像素大小        float distance = 1F;        double moveAnger = anger + randomAnger;        mX = (float) (mX - distance * Math.cos(moveAnger) * velocity);        mY = (float) (mY - distance * Math.sin(moveAnger) * velocity);        //模拟半径逐渐变小        radius = radius - 0.02F * velocity;        num++;        //如果到了最大值 则重新给运动粒子一个轨迹属性        int maxDistance = 180;        int maxNum = 400;        if (velocity * num > maxDistance || num > maxNum) {            num = 0;            init(random, viewRadius);        }    }

在View中大致实现如下

    private void initAnim() {        //绘制运动的粒子        AnimPoint mAnimPoint = new AnimPoint();        for (int i = 0; i < pointCount; i++) {            //通过clone创建对象,避免重复创建            AnimPoint cloneAnimPoint = mAnimPoint.clone();            //先给每个粒子初始化各类属性            cloneAnimPoint.init(mRandom, mRadius - mOutCircleStrokeWidth / 2F);            mPointList.add(cloneAnimPoint);        }        //画运动粒子        mPointsAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F);        mPointsAnimator.setDuration(Integer.MAX_VALUE);        mPointsAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);        mPointsAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);        mPointsAnimator.addUpdateListener(animation -> {            for (AnimPoint point : mPointList) {                //通过属性动画不停的计算下粒子的下一个坐标                point.updatePoint(mRandom, mRadius);            }            invalidate();        });        mPointsAnimator.start();    }    @Override    protected void onDraw(final Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.save();        canvas.translate(mCenterX, mCenterY);        //画运动粒子        for (AnimPoint animPoint : mPointList) {            mPointPaint.setAlpha(animPoint.getAlpha());            canvas.drawCircle(animPoint.getmX(), animPoint.getmY(),                    animPoint.getRadius(), mPointPaint);        }     }

2.2、实现渐变色圆

实现圆从内到外渐变使用RadialGradient

大致实现方式如下

float[] mRadialGradientStops = {0F, 0.69F, 0.86F, 0.94F, 0.98F, 1F};mRadialGradientColors[0] = transparentColor;mRadialGradientColors[1] = transparentColor;mRadialGradientColors[2] = parameter.getInsideColor();mRadialGradientColors[3] = parameter.getOutsizeColor();mRadialGradientColors[4] = transparentColor;mRadialGradientColors[5] = transparentColor;mRadialGradient = new RadialGradient(                    0,                    0,                    mCenterX,                    mRadialGradientColors,                    mRadialGradientStops,                    Shader.TileMode.CLAMP);mSweptPaint.setShader(mRadialGradient);...//onDraw()绘制canvas.drawCircle(0, 0, mCenterX, mSweptPaint);

2.3、展示背景圆的扇形区域

原本想通过DrawArc实现这个效果,但是DrawArc无法实现到圆心的区域

那么如何实现这么一个不规则的形状呢,可以使用canvas.clipPath()实现裁剪不规则的形状,所以只要得到扇形的Path就能实现,通过圆点+弧形再闭合path就能实现

private void getSectorClip(float r, float startAngle, float sweepAngle) {        mArcPath.reset();        mArcPath.addArc(-r, -r, r, r, startAngle, sweepAngle);        mArcPath.lineTo(0, 0);        mArcPath.close();    }//然后再onDraw()中,裁剪画布 canvas.clipPath(mArcPath);

2.4、实现指针变色

指针是不规则形状,无法通过绘制几何图形实现,所以选用drawBitmap实现

至于如何实现bitmap指针图片的颜色变化呢,原本的方案是使用AvoidXfermode改变指定像素通道范围内的颜色,但是AvoidXfermode在API 24已经被移除,所以这方案无效

最终采用图层混合模式实现指针图片变色

如何利用Android实现比较炫酷的自定义View

通过PorterDuff.Mode.MULTIPLY模式可以实现bitmap颜色,源图像为要修改的指针颜色,目标图像为白色指针,通过获取两个图像的重叠部分实现变色

大致实现如下

    private void initBitmap() {        float f = 130F / 656F;        mBitmapDST = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.indicator);        float mBitmapDstHeight = width * f;        float mBitmapDstWidth = mBitmapDstHeight * mBitmapDST.getWidth() / mBitmapDST.getHeight();        //初始化指针的图层混合模式        mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);        mPointerRectF = new RectF(0, 0, mBitmapDstWidth, mBitmapDstHeight);        mBitmapSRT = Bitmap.createBitmap((int) mBitmapDstWidth, (int) mBitmapDstHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);        mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);    }    @Override    protected void onDraw(final Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        //画指针       canvas.translate(mCenterX, mCenterY);       canvas.rotate(mCurrentAngle / 10F);       canvas.translate(-mPointerRectF.width() / 2, -mCenterY);       mPointerLayoutId = canvas.saveLayer(mPointerRectF, mBmpPaint);       mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);       canvas.drawBitmap(mBitmapDST, null, mPointerRectF, mBmpPaint);       mBmpPaint.setXfermode(mXfermode);       canvas.drawBitmap(mBitmapSRT, null, mPointerRectF, mBmpPaint);       mBmpPaint.setXfermode(null);       canvas.restoreToCount(mPointerLayoutId);    }

2.5、实现背景圆颜色随扇形角度变化

把圆形控件拆成3600°,每一个角度对应控件一种具体颜色值,那么如何计算特定角度他具体的颜色值呢?

参考属性动画中的变色动画android.animation.ArgbEvaluator实现方式,计算两个颜色中具体某一个点的颜色值方式如下

public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {     int startInt = (Integer) startValue;     float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;     float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;     float startG = ((startInt >>  8) & 0xff) / 255.0f;     float startB = ( startInt        & 0xff) / 255.0f;     int endInt = (Integer) endValue;     float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;     float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;     float endG = ((endInt >>  8) & 0xff) / 255.0f;     float endB = ( endInt        & 0xff) / 255.0f;     // convert from sRGB to linear     startR = (float) Math.pow(startR, 2.2);     startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);     startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);     endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);     endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);     endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);     // compute the interpolated color in linear space     float a = startA + fraction * (endA - startA);     float r = startR + fraction * (endR - startR);     float g = startG + fraction * (endG - startG);     float b = startB + fraction * (endB - startB);     // convert back to sRGB in the [0..255] range     a = a * 255.0f;     r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;     g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;     b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;     return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b); }

控件中总共有四个颜色段,3600/4=900,所以 fraction = progressValue % 900 / 900;

然后判断当前的角度位于第几段颜色值中,通过android.animation.ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) 就能回去具体的颜色值

大致实现过程如下

private ProgressParameter getProgressParameter(float progressValue) {        float fraction = progressValue % 900 / 900;        if (progressValue < 900) {            //第一个颜色段            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor1, insideColor2));            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor1, outsizeColor2));            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor1, progressColor2));            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor1, pointColor2));            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor1, bgCircleColor2));            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor1, indicatorColor2));        } else if (progressValue < 1800) {            //第二个颜色段            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor2, insideColor3));            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor2, outsizeColor3));            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor2, progressColor3));            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor2, pointColor3));            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor2, bgCircleColor3));            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor2, indicatorColor3));        } else if (progressValue < 2700) {            //第三个颜色段            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor3, insideColor4));            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor3, outsizeColor4));            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor3, progressColor4));            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor3, pointColor4));            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor3, bgCircleColor4));            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor3, indicatorColor4));        } else {            //第四个颜色段            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor4, insideColor5));            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor4, outsizeColor5));            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor4, progressColor5));            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor4, pointColor5));            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor4, bgCircleColor5));            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor4, indicatorColor5));        }        return mParameter;    }

三、跳动数字动画实现

3.1、属性动画+2个TextView实现数字上下切换动画

实现数字切换动画,原本打算用RecycleView实现,但是考虑到动效上将来可能面临UI小姐姐各种骚操作,所以最终决定就用两个TextView做上下translation动画,这样可控性高,对View执行属性动画也简单

NumberView使用FrameLayout包裹两个TextView,widget_progress_number_item_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content">    <TextView        android:id="@+id/tv_number_one"                android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="center"        android:gravity="center"        android:padding="0dp"        android:text="0"        android:textColor="@android:color/white" />    <TextView                android:id="@+id/tv_number_tow"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="center"        android:gravity="center"        android:text="1"        android:textColor="@android:color/white" /></FrameLayout>

然后通过属性动画控制两个TextView上下切换

mNumberAnim = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F);        mNumberAnim.setDuration(400);        mNumberAnim.setInterpolator(new OvershootInterpolator());        mNumberAnim.setRepeatCount(0);        mNumberAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);        mNumberAnim.addUpdateListener(animation -> {            float value = (float) animation.getAnimatedValue();            if (UP_OR_DOWN_MODE == UP_ANIMATOR_MODE) {                //数字变大,向下移动                mTvFirst.setTranslationY(-mHeight * value);                mTvSecond.setTranslationY(-mHeight * value);            } else {                //数字变小,向上移动                mTvFirst.setTranslationY(mHeight * value);                mTvSecond.setTranslationY(-2 * mHeight + mHeight * value);            }        });

这样NumberView就能实现一位数字的变化是上下切换动画,具有个十百位还有时钟冒号的通过容器布局

AnimNumberView组合布局的方式实现表示时间和个十百位数

到此,相信大家对“如何利用Android实现比较炫酷的自定义View”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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