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Flutter渲染原理深入解析

2023-05-15 17:36

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Widget Element RenderObject之间的关系

1 Widget

在Flutter 中,万物皆是Widget,无论是可见的还是功能型的。一切都是Widget.

官方文档中说的Widget 使用配置和状态来描述View 界面应该长什么样子。

它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector、用于APP主题数据传递的Theme、布局元素等等

两个重要的方法

一个是通过 createElement 来创建 Element 对象的,

一个是根据 key 来决定更新行为的 canUpdate 方法。

在这个方法中会对比runtimeType (也就是widget 的类型)和 key 是否相同

@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  /// Initializes [key] for subclasses.
  const Widget({this.key});
  final Key? key;
  @protected
  @factory
  Element createElement();
  /// A short, textual description of this widget.
  @override
  String toStringShort() {
    final String type = objectRuntimeType(this, 'Widget');
    return key == null ? type : '$type-$key';
  }
  @override
  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
    super.debugFillProperties(properties);
    properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
  }
  @override
  @nonVirtual
  bool operator ==(Object other) => super == other;
  @override
  @nonVirtual
  int get hashCode => super.hashCode;
  static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType &&
        oldWidget.key == newWidget.key;
  }
  // Return a numeric encoding of the specific `Widget` concrete subtype.
  // This is used in `Element.updateChild` to determine if a hot reload modified the
  // superclass of a mounted element's configuration. The encoding of each `Widget`
  // must match the corresponding `Element` encoding in `Element._debugConcreteSubtype`.
  static int _debugConcreteSubtype(Widget widget) {
    return widget is StatefulWidget
        ? 1
        : widget is StatelessWidget
            ? 2
            : 0;
  }
}

2 Element

Element 就是一个Widget 的实例,在树中详细的位置。

An instantiation of a Widget at a particular location in the tree

3 RenderObject

渲染树上的一个对象。负责具体布局和绘制这些事情。

4 结合图说一下其三者的关系

从创建到渲染的流程 :

根据Widget 生成Element,然后创建响应的RenderObject并且关联到Element.renderObject 属性。最后再通过RenderObject 来完成布局和绘制。

依赖关系:

Element 树根据Widget 树生成,而渲染树又依赖于widget 树。

5 一些小问题

widget 和 element 是一一对应的吗 ? 为什么 ?

答:是一一对应的。

因为 abstract class Widget ,本身是一个抽象类,这个抽象类中有一个抽象方法叫做createElement(),子类必须实现这个抽象方法,所以是一一对应的。

widget 和 renderObject 是一一对应的吗 ? 为什么 ?

答:不是的

因为只有这个widget 继承自RenderObjectWidget 的时候,才会有对应的renderObject

像类似 Padding , Row,SizedBox,Center 这种组件继承自RenderObjectWidget的组件会有一一对应的关系

//class Padding extends SingleChildRenderObjectWidget
// Padding();
// class Flex extends MultiChildRenderObjectWidget
// Row()

BuildContext 是什么 ?

答:是Element,不管是StatefulWidget 还是StatelessWidget 都会重写父类的build 方法,

build 方法传入的一个参数叫做BuildContext, 我们拿StatelessWidget来说,其本身创建一个StatelessElement,而在这个Element内部重写StatelessElement父类的build方法,而在这个build方法内部会调用_widget.build 方法,并且把this传递进去。那么这个this 就是element 。

/// An [Element] that uses a [StatelessWidget] as its configuration.
class StatelessElement extends ComponentElement {
  /// Creates an element that uses the given widget as its configuration.
  StatelessElement(StatelessWidget super.widget);
  @override
  Widget build() => (widget as StatelessWidget).build(this);
  @override
  void update(StatelessWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    assert(widget == newWidget);
    _dirty = true;
    rebuild();
  }
}

Widget 频繁更改创建是否会影响性能?复用和更新机制是什么样的?

不会影响性能,因为只是一些配置信息,没有有布局渲染到页面上去。中间层Element 会通过widget 的runtimeType 和 Key 来对比是否进行更新操作。

Build 方法会在什么时候调用 ?

Element 创建完毕之后会调用mount 方法,对于非渲染的ComponentElement 来说,mount主要执行的是Widget 中的build 方法。在StatelessElement 中直接使用的是 widget.build(this),

而在StatefullWidget 方法中,通过的是state.build(this)。在StatefulElement 这个类中,

初始化列表的给state 进行了赋值操作。通过widget调用createState方法之后,把state赋值给自己的_state 属性。

StatefulElement(StatefulWidget widget)

: _state = widget.createState(),

createState 方法什么时候调用?

答:创建Element 的时候。

Flutter 会在遍历 Widget 树时调用 Widget 里面的 createElement 方法去生成对应节点的 Element 对象,同时执行 StatefulWidget 里面的 createState 方法创建 state,并且赋值给 Element 里的 _state 属性,当前 widget 也同时赋值给了 state 里的_widget,state 里面有个 widget 的get 方法可以获取到 _widget 对象。

到此这篇关于Flutter渲染原理深入解析的文章就介绍到这了,更多相关Flutter渲染原理内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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