文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

深入解析Canvas的渲染模式

2024-01-17 09:20

关注

Canvas的renderMode详解,需要具体代码示例

在Unity中,Canvas是实现2D UI最基础和关键的组件。Canvas在渲染过程中有两种不同的模式:Screen Space和World Space。这些渲染模式在特定的情况下会更适合,我们需要根据项目需求选择不同的模式。在这篇文章中,我们将着重介绍Canvas的两种渲染模式以及如何使用。

  1. Screen Space

Screen Space是Canvas最基本的渲染模式,它直接渲染到屏幕上,在屏幕上绘制UI元素。当场景中的对象发生移动或旋转时,UI元素的位置无法跟随相应的变化。因此,这种模式最适用于固定的UI界面,例如游戏的主菜单、设置等。

1.1 Overlay模式

Overlay模式是Screen Space的一种渲染模式,这种模式下的UI元素会在场景中居于一个独立的图层中,不与场景中的其他3D物体发生交互。当相机移动时,这一层UI元素会一直停留在前方。在Overlay模式下,画布的渲染顺序由画布组件在层级面板中的层级决定。

下面是示例代码:

public Canvas overlayCanvas;

void Start()
{
    overlayCanvas.sortingOrder = 10;
}

在这个示例中,我们通过设置画布组件的sortingOrder属性来决定这个画布在渲染队列中的位置。

1.2 Camera模式

Camera模式是Screen Space中另一种常见的渲染模式。在Camera模式下,UI元素会绑定一个独立的相机对象,相机只渲染与该UI画布相关的物体,而不是渲染整个画面。这种渲染模式通常用于需要相机特效或遮挡的情况。

下面是示例代码:

public Canvas cameraCanvas;

void Start()
{
    Camera camera = GetComponent<Camera>();
    camera.targetDisplay = 1;
    cameraCanvas.worldCamera = camera;
}

在这个示例中,我们通过在场景中创建和设置了一个独立的相机,然后将相机对象赋给Canvas的worldCamera属性,让UI元素只渲染通过该相机观察的区域。

  1. World Space

World Space模式是另一种Canvas的渲染模式,它是基于3D空间进行渲染。相对于Screen Space模式来说,World Space模式下,UI元素会随着场景中的物体的移动、旋转而发生相应变化,能够与场景中的其他3D物体交互。这种情况下一般趋向于场景建构时使用的场景UI。

2.1 Overlay模式

Overlay模式同样支持在World Space中使用。与Screen Space Overlay相比,在World Space Overlay中,画布和UI元素与场景的物体是处于同一个3D空间,并在屏幕所在的平面上渲染UI元素。

下面是示例代码:

public Canvas worldCanvas;

void Start()
{
    worldCanvas.renderMode = RenderMode.WorldSpace;
    worldCanvas.transform.position = new Vector3(0f, 0f, 10f);
}

在这个示例中,我们通过将Canvas组件的渲染模式设置为WorldSpace,让UI元素随着场景中的物体发生变化。

2.2 Camera模式

Camera模式同样适用于World Space模式,且在一些情况下,使用Camera模式能极大的优化性能。在Camera模式下,UI元素只在Canvas所绑定的相机的可视区域中进行渲染。这种相对复杂的设置方式,使得Camera模式能够在3D场景UDP中的大的UI操作、比如需要相机动作、场景切换等情况下,非常优秀。

下面是示例代码:

public Canvas worldCanvas;
public Camera canvasCamera;

void Start()
{
    worldCanvas.renderMode = RenderMode.WorldSpace;
    worldCanvas.worldCamera = canvasCamera;
}

在这个示例中,我们通过将Canvas的渲染模式设置为WorldSpace,然后将Canvas的worldCamera设置为绑定的Camera,来实现大量的UI交互与场景3D操作的场合。

总结

通过上述内容的讲解,我们可以得知Canvas有两种渲染模式:Screen Space和World Space,且每种模式下均支持Overlay和Camera两种不同的渲染方式。如何选择某种模式下的渲染模式,取决于应用的场景需求。希望通过这篇文章,大家对Unity中Canvas的使用有一个更加详尽的了解。

以上就是深入解析Canvas的渲染模式的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     807人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     351人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     314人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     433人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     221人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯