除了是一个新生的行业,区块链游戏制作需要一套特殊的人才,而这些人才并不常见。这为年轻的学生和希望转向和改变职业的人提供了巨大的机会。由于货币化是建立在生态系统中的,所以区块链游戏有可能在这里停留。而你可以成为其中的一员。让我们看看这些数字,你会明白我们的意思。
区块链游戏市场有多大?
作者Joost Van Dreunen在题为《区块链游戏开始:从加密货币热潮到去中心化乐趣》的报告中提供了具体的数据:
- 有多少人在玩?“区块链游戏的总可寻址受众仍处于起步阶段。手机、PC和游戏机的月度活跃人数共计14.9亿。”
- 他们在使用什么设备?“选择的平台是PC,包括基于浏览器的(占总的40%),Windows(16%)和Mac(6%)的本地客户端,以及Linux(3%)”
- 他们在与哪些区块链进行互动?“最受欢迎的区块链是WAX(36%),这是基于按协议组织的顶级的汇总。以太坊(10%)就不那么突出了”。
- “顶级游戏的受欢迎程度存在巨大差异:Alien Worlds 的玩家数量是 #15 Zoo – Crypto World 的 59 倍。”
关于区块链游戏市场,我们还知道什么?
DappRadar指出,“在第三季度,游戏占了区块链钱包活动的一半以上”。不仅如此,“区块链游戏的每日唯一活跃钱包(UAWs)在2021年10月平均为120万,或与9月相比增长44%”。
让我们更深入地了解这些数字。“过去一个月UAW的增长主要是由Axie Infinity和Splinterlands钱包活动的增长推动的,它们分别增长了24%和57%。”
2021年9月,区块链游戏出现了下滑,但数字再次让人印象深刻。“2021年第三季度的交易量比上季度增长762%,达到23.2亿美元。”更多区块链消息,请关注下载区块天眼APP,全球区块链监管查询APP。
那些关于人才短缺的噪音是什么?
Van Dreunen的报告中最疯狂的数据是该领域最成功的公司的员工数量。Dapper Labs有242名员工,Mythical Games有123名,The Sandbox有94名,Decentraland有52名员工,Open Sea有43名。与之相比,“在Activision Blizzard有9500名正式/非正式员工,在Electronic Arts有11000名,在Take-Two互动有6495名,在Roblox有960名。”
虽然我们可以解释说,这些数据显示我们面对的是高效的公司,但Van Dreunen不这么认为:“整个顶级区块链游戏开发商的员工人数同比增长+102%,表明人才很可能成为寻找杀手级应用的主要瓶颈。” 除了游戏内的货币化,上述公司为新项目不断地、轻松地筹集资金。也就是说,丰富的投资资金将迫使公司在短期内竞争雇用有经验的开发人员、工程师和制作人。