这篇文章给大家分享的是有关unity如何实现动态排行榜的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
在做2048游戏的时候要实现排行榜的功能:
超出显示范围可以通过滑动滚动条来上下查看
2.动态插入行
3.每次插入自动更新排名信息
其实和滑页效果类似,只不过需要再加入排序的元素。
1.超出显示范围可以通过滑动滚动条来上下查看
滑页效果(也就是超出显示范围如何显示)见Unity实现滑动更换界面的效果
排行榜的rank、Viewport、content同滑页中的组件配置。
排行榜是由排名、名字、分数组成的。
滚动条的滑动是每一行每一行形式的,所以给容器Content加水平布局组件和容器大小的自适应。
参数都是一点点试出来的,没别的办法==
2.动态插入行
动态插入当然要用预制件了:也就是上图中的line
关于line,每一行显然是竖直的布局(排名、名字、分数),所以加竖直布局组件,line是image,其下有三个Text(排名、名字、分数):
参数都是一点点试出来的,没别的办法==
接下来就要用代码插入了,插入的调用在3中(因为游戏中的需求是输入名称点登陆后再在排行榜中插入),并且更新排行榜(更新的代码在3中,其实就是找到当前分数在排行榜中的位置,然后插入,在遍历其后元素让他们的排名都比前一位+1,最后只需要更新排名、名字、分数即可,并不用destroy)
/// <summary> /// 生成UI元素 /// </summary> public void CreateNewLine(PlayerNode tmp) { //法1:通过GameObject //法2:通过预制件 GameObject l = Instantiate(line); l.transform.SetParent(transform); l.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = tmp.Rank.ToString(); l.transform.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = tmp.Name; l.transform.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = tmp.Score.ToString(); } public void updateRank(List<PlayerNode> players) { for(int i = 0; i < transform.childCount; i++) { //Destroy(transform.GetChild(i).gameObject); Transform l = transform.GetChild(i); l.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = players[i].Rank.ToString(); l.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = players[i].Name; l.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = players[i].Score.ToString(); } //for(int i = 0; i < players.Count; i++) //{ // CreateNewLine(players[i]); //}}
3.每次插入自动更新排名信息
public class PlayerNode { public string Name { get; set; } public int Score { get; set; } public int Rank { get; set; } public PlayerNode(string name, int score, int rank) : this() { this.Name = name; this.Score = score; this.Rank = rank; } public PlayerNode() { }}
然后存在容器中,每次插入新行就更新所有行的排名:
public List<PlayerNode> players = new List<PlayerNode>(); /// <summary> /// 当点击登录时 /// </summary> public void Load() { if (inputField.text != null) { PlayerNode tmp = new PlayerNode(inputField.text, int.Parse(GC.NowScore.text), 1); rc.CreateNewLine(tmp); if (isFirst)//如果是第一次插入 { players.Add(tmp); isFirst = false; } else { int rankIndex = 0; for (int i = 0; i < players.Count; i++) { if (tmp.Score > players[i].Score) { rankIndex = i; tmp.Rank = i + 1; players.Insert(rankIndex, tmp); rankIndex = i + 1; break; } } if (rankIndex == 0) { tmp.Rank = players.Count + 1; players.Insert(players.Count, tmp); } else { for (int i = rankIndex; i < players.Count; i++) { players[i].Rank = players[i - 1].Rank + 1; } } } rc.updateRank(players); } //if (players.Count > 2) //{ // for(int i = 0; i < players.Count; i++) // { // print(players[i].Rank + "-" + players[i].Name + "-" + players[i].Score); // } //} gameObject.SetActive(false); }}
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