本文实例为大家分享了unity实现动态排行榜的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在做2048游戏的时候要实现排行榜的功能:
1.超出显示范围可以通过滑动滚动条来上下查看
2.动态插入行
3.每次插入自动更新排名信息
其实和滑页效果类似,只不过需要再加入排序的元素。
1.超出显示范围可以通过滑动滚动条来上下查看
滑页效果(也就是超出显示范围如何显示)见Unity实现滑动更换界面的效果
排行榜的rank、Viewport、content同滑页中的组件配置。
排行榜是由排名、名字、分数组成的。
滚动条的滑动是每一行每一行形式的,所以给容器Content加水平布局组件和容器大小的自适应。
参数都是一点点试出来的,没别的办法==
2.动态插入行
动态插入当然要用预制件了:也就是上图中的line
关于line,每一行显然是竖直的布局(排名、名字、分数),所以加竖直布局组件,line是image,其下有三个Text(排名、名字、分数):
参数都是一点点试出来的,没别的办法==
接下来就要用代码插入了,插入的调用在3中(因为游戏中的需求是输入名称点登陆后再在排行榜中插入),并且更新排行榜(更新的代码在3中,其实就是找到当前分数在排行榜中的位置,然后插入,在遍历其后元素让他们的排名都比前一位+1,最后只需要更新排名、名字、分数即可,并不用destroy)
/// <summary>
/// 生成UI元素
/// </summary>
public void CreateNewLine(PlayerNode tmp)
{
//法1:通过GameObject
//法2:通过预制件
GameObject l = Instantiate(line);
l.transform.SetParent(transform);
l.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = tmp.Rank.ToString();
l.transform.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = tmp.Name;
l.transform.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = tmp.Score.ToString();
}
public void updateRank(List<PlayerNode> players)
{
for(int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
//Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
Transform l = transform.GetChild(i);
l.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = players[i].Rank.ToString();
l.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = players[i].Name;
l.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = players[i].Score.ToString();
}
//for(int i = 0; i < players.Count; i++)
//{
// CreateNewLine(players[i]);
//}
}
3.每次插入自动更新排名信息
public class PlayerNode
{
public string Name { get; set; }
public int Score { get; set; }
public int Rank { get; set; }
public PlayerNode(string name, int score, int rank) : this()
{
this.Name = name;
this.Score = score;
this.Rank = rank;
}
public PlayerNode()
{
}
}
然后存在容器中,每次插入新行就更新所有行的排名:
public List<PlayerNode> players = new List<PlayerNode>();
/// <summary>
/// 当点击登录时
/// </summary>
public void Load()
{
if (inputField.text != null)
{
PlayerNode tmp = new PlayerNode(inputField.text, int.Parse(GC.NowScore.text), 1);
rc.CreateNewLine(tmp);
if (isFirst)//如果是第一次插入
{
players.Add(tmp);
isFirst = false;
}
else
{
int rankIndex = 0;
for (int i = 0; i < players.Count; i++)
{
if (tmp.Score > players[i].Score)
{
rankIndex = i;
tmp.Rank = i + 1;
players.Insert(rankIndex, tmp);
rankIndex = i + 1;
break;
}
}
if (rankIndex == 0)
{
tmp.Rank = players.Count + 1;
players.Insert(players.Count, tmp);
}
else
{
for (int i = rankIndex; i < players.Count; i++)
{
players[i].Rank = players[i - 1].Rank + 1;
}
}
}
rc.updateRank(players);
}
//if (players.Count > 2)
//{
// for(int i = 0; i < players.Count; i++)
// {
// print(players[i].Rank + "-" + players[i].Name + "-" + players[i].Score);
// }
//}
gameObject.SetActive(false);
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。