前言
- 23种设计模式速记
- 单例(singleton)模式
- 工厂方法(factory method)模式
- 抽象工厂(abstract factory)模式
23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习建造者模式相关内容。
模式定义
将一个复杂对象的创建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;
建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)
解决的问题
- 降低创建复杂对象的复杂度
- 隔离了创建对象的构建过程 & 表示
从而:
- 方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)
- 代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)
模式组成
- 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
- 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
- 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
- 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
- 最终构建成具体产品(Product)。
实例说明
实例概况
- 背景 小张希望去中关村买一台组装的台式主机
- 过程
- 中关村老板(Diretor)和小张(Client)进行需求沟通(买来打游戏?学习?看片?)
- 了解需求后,电脑城老板将小张需要的主机划分为各个部件(Builder)的建造请求(CPU、主板......)
- 指挥装机人员(ConcreteBuilder)去构建组件;
- 将组件组装起来成小张需要的电脑(Product)
使用步骤
步骤1:定义具体产品类(Product):电脑
- class Computer{
-
- //电脑组件的集合
- private List
parts = new ArrayList(); -
- //用于将组件组装到电脑里
- public void Add(String part){
- parts.add(part);
- }
-
- public void Show(){
- for (int i = 0;i
size();i++){ - System.out.println("组件" + parts.get(i) + "装好了");
- }
- System.out.println("电脑组装完成,请验收");
- }
- }
步骤2:定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程
- abstract class Builder {
-
- //第一步:装CPU
- //声明为抽象方法,具体由子类实现
- public abstract void BuildCPU();
-
- //第二步:装主板
- //声明为抽象方法,具体由子类实现
- public abstract void BuildMainboard();
-
- //第三步:装硬盘
- //声明为抽象方法,具体由子类实现
- public abstract void BuildHD();
-
- //返回产品的方法:获得组装好的电脑
- public abstract Computer GetComputer();
- }
步骤3: 中关村老板委派任务给装机人员(Director)
- class Director{
- //指挥装机人员组装电脑
- public void Construct(Builder builder){
- builder. BuildCPU();
- builder.BuildMainboard();
- builder.BuildHD();
- }
- }
步骤4: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员
- class ConcreteBuilder extends Builder{
- //创建产品实例
- Computer computer = new Computer();
-
- //组装产品
- @Override
- public void BuildCPU(){
- computer.Add("组装CPU");
- }
-
- @Override
- public void BuildMainboard() {
- computer.Add("组装主板");
- }
-
- @Override
- public void BuildHD() {
- computer.Add("组装主板");
- }
-
- //返回组装成功的电脑
- @Override
- public Computer GetComputer(){
- return computer;
- }
- }
步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑
- public class BuilderPattern
{ -
- public static void main(String[] args) {
- // 步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑
-
- //逛了很久终于发现一家合适的电脑店
- //找到该店的老板和装机人员
- Director director = new Director();
-
- Builder builder = new ConcreteBuilder();
-
- //沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
- director.Construct(builder);
-
- //装完后,组装人员搬来组装好的电脑
- Computer computer = builder.GetComputer();
- //组装人员展示电脑给小张看
- computer.Show();
- }
- }
输出结果
- 组件CPU装好了
- 组件主板装好了
- 组件硬盘装好了
- 电脑组装完成,请验收
优点
- 良好的封装性:建造者对客户端屏蔽了产品内部组成的细节,客户端不用关心每一个具体的产品内部是如何实现的。
- 符合开闭原则
- 便于控制细节风险:由于建造者是相互独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
应用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖
- 与不可变对象配合使用
与工厂方法模式的区别
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,基本方法已经实现,我们可以理解为零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法的注重点是创建,创建零件是其主要职责,不关心组装顺序。
源码中的应用
- # jdk
- java.lang.StringBuilder
- # Spring源码
- org.springframework.web.servlet.mvc.method.RequestMappingInfo
- org.springframework.beans.factory.support.BeanDefinitionBuilder
- ......
StringBuilder源码分析
在jdk中StringBuilder类的实现中,采用建造者模式的思想。具体分析如下:
StringBuilder类继承自AbstractStringBuilder,而AbstractStringBuilder实现了Appendable接口。AbstractStringBuilder虽然是一个抽象类,但是它实现了Appendable接口中的各个append()方法,因此在这里Appendable接口是一个抽象建造者,而AbstractStringBuilder是建造者,只是不能实例化。对于StringBuilder类,它既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的具体实现是由AbstractStringBuilder完成,StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。
Appendable接口
- public interface Appendable {
- Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
- Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
- Appendable append(char c) throws IOException;
- }
AbstractStringBuilder类
- abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
-
- char[] value;//The value is used for character storage.
- int count;//The count is the number of characters used.
-
- AbstractStringBuilder() { }
-
- AbstractStringBuilder(int capacity) {
- value = new char[capacity];
- }
-
- public AbstractStringBuilder append(String str) {
- if (str == null)
- return appendNull();
- int len = str.length();
- ensureCapacityInternal(count + len);
- str.getChars(0, len, value, count);
- count += len;
- return this;
- }
-
- private AbstractStringBuilder appendNull() {
- int c = count;
- ensureCapacityInternal(c + 4);
- final char[] value = this.value;
- value[c++] = 'n';
- value[c++] = 'u';
- value[c++] = 'l';
- value[c++] = 'l';
- count = c;
- return this;
- }
-
- private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {
- // overflow-conscious code
- if (minimumCapacity - value.length > 0) {
- value = Arrays.copyOf(value,
- newCapacity(minimumCapacity));
- }
- }
-
- public void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char dst[], int dstBegin) {
- if (srcBegin < 0) {
- throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcBegin);
- }
- if (srcEnd > value.length) {
- throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcEnd);
- }
- if (srcBegin > srcEnd) {
- throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcEnd - srcBegin);
- }
- System.arraycopy(value, srcBegin, dst, dstBegin, srcEnd - srcBegin);
- }
- // 此次省略......
-
- }
StringBuilder类:
- public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, CharSequence {
- //虽说是重写,但还是调用的AbstractStringBuilder方法
- @Override
- public StringBuilder append(String str) {
- super.append(str);
- return this;
- }
- }
PS:以上代码提交在 Github :
https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git