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多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
2.1 初始多态
要实现多态,以下三大条件缺一不可:
- 必须在继承体系下
- 子类必须要对父类中方法进行重写
- 通过父类的引用调用重写的方法
class Shape { void draw() { }}class Square extends Shape { @Override void draw() { System.out.println("画Square!"); }}class Circle extends Shape { @Override void draw() { System.out.println("画Circle!"); }}class Triangle extends Shape { @Override void draw() { System.out.println("画Triangle!"); }}public class Test { public static void draw(Shape shape) { shape.draw(); } public static void main(String[] args) { Circle circle = new Circle(); Square square = new Square(); draw(circle); draw(square); }}
在这里实现了同一个方法同一引用,因为传入对象的不同,产生了不同的效果,这种不同的体现就是多态的体现.
2.2 多态的优缺点
优点:
- 消除类型之间的耦合关系
- 可替换性
- 可扩充性
- 接口性
- 灵活性
- 简化性
缺点:
1.属性没有多态性
当父类和子类属性同名时,只能访问父类的
2.构造方法没有多态性.
2.3 重写
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
在重写的时候可以加上@Override关键字,系统会默认帮我们检查重写的方法是否正确,如果父类没有此类方法,就会编译报错.
区别 | 重写 | 重载 |
---|---|---|
方法名 | 不能修改 | 不能修改 |
参数列表 | 一定不能修改 | 必须修改 |
返回类型 | 不能修改或者构成父子关系 | 可以修改 |
访问限定符 | 不能增强限制 | 可以修改 |
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,
并且添加或者改动新的内容。
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
3.1 向上转型
Shape shape = new Circle();
向上转型就是new 一个子类对象,让父类对象来使用
class Animal { String neme; int age; public Animal(String neme, int age) { this.neme = neme; this.age = age; } public void eat(){ }}class Cat extends Animal { public Cat(String neme, int age) { super(neme, age); } public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void work() { System.out.println("抓老鼠"); }}class Dog extends Animal { public Dog(String neme, int age) { super(neme, age); } public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void work() { System.out.println("看家"); }}
1.直接赋值:
public static void main(String[] args) { Animal cat = new Cat("咪咪",18);//直接将子类对象赋值给父类对象 }
2.方法传参:
public static void eat(Animal animal) { //方法传参:形参为父类引用,可以接受子类对象 animal.eat(); }
3.方法返回:
public static Animal reAnimal(String type) { //返回一个子类对象 if("狗".equals(type)) { return new Dog("旺财",18); }else if("猫".equals(type)) { return new Cat("咪咪",18); }else { return null; } }
向上转型可以让代码变得更加简单灵活,但无法访问子类特有的属性方法.
3.2 向下转型
在进行向上转型后,无法调用子类的方法,但有时可能需要调用子类方法,此时在还原为子类对象,成为向下转型.
放下转型具有不安全性
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
public static void main(String[] args) { Animal animal = new Dog("旺财",18); if(animal instanceof Cat) { Cat cat = (Cat)animal; } else if(animal instanceof Dog) { Dog dog = (Dog)animal; } }
通过向下转型后就可以正常的调用子类方法.
3.3 避免在构造方法中调用重写方法.
class A { public A() { fun(); } public void fun() { System.out.println("A:fun"); }}class B extends A { int count = 10; @Override public void fun() { System.out.println("B:fun"+count); } public static void main(String[] args) { B b = new B(); }}
这样的代码会出现很多问题.它先执行父类的构造方法,然后在构造方法中执行子类的重写方法,但因为子类还没有执行构造方法,子类的属性还没有被加载,所以这里输出的count不是10,而是默认值0.
结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.
来源地址:https://blog.csdn.net/buhuisuanfa/article/details/126328356