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C#多态性是什么

2023-06-17 23:22

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这篇文章主要介绍“C#多态性是什么”,在日常操作中,相信很多人在C#多态性是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#多态性是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

多态是面向对象编程中三大机制之一,其原理建立在"从父类继承而来的子类可以转换为其父类"这个规则之上,换句话说,能用父类的地方,就能用该类的子类.当从父类派生了很多子类时,由于每个子类都有其不同的代码实现,所以当用父类来引用这些子类时,同样的操作而可以表现出不同的操作结果,这就是所谓的多态.

了解什么是C#多态性

如何定义一个虚方法

如何重载一个虚方法

如何在程序中运用多态性

面向对象程序设计中的另外一个重要概念是C#多态性。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都继承自某个类,你可以把这些派生类,都放到一个数组中。 如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。本节课将向你介绍如何完成这些事情。

清单9-1. 带有虚方法的基类:DrawingObject.cs

using System;  public class DrawingObject  {      public virtual void Draw()      {          Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.");      }  }

说明

清单9-1 定义了DrawingObject类。这是个可以让其他对象继承的基类。该类有一个名为Draw()的方法。Draw()方法带有一个virtual修饰符,该修饰符表明:该基类的派生类可以重载该方法。DrawingObject类的 Draw()方法完成如下事情:输出语句"I'm just a generic drawing object."到控制台。

清单9-2. 带有重载方法的派生类:Line.cs, Circle.cs, and Square.cs

using System;  public class Line : DrawingObject  {      public override void Draw()      {          Console.WriteLine("I'm a Line.");      }  }   public class Circle : DrawingObject  {      public override void Draw()      {          Console.WriteLine("I'm a Circle.");      }  }   public class Square : DrawingObject  {      public override void Draw()      {          Console.WriteLine("I'm a Square.");      }  }

说明

清单9-2定义了三个类。这三个类都派生自DrawingObject类。每个类都有一个同名Draw()方法,这些Draw()方法中的每一个都有一个重载修饰符。重载修饰符可让该方法在运行时重载其基类的虚方法,实现这个功能的条件是:通过基类类型的指针变量来引用该类。

清单9-3. 实现C# 多态性的程序:DrawDemo.cs

using System;  public class DrawDemo  {      public static int Main(string[] args)      {          DrawingObject[] dObj = new DrawingObject[4];          dObj[0] = new Line();          dObj[1] = new Circle();          dObj[2] = new Square();          dObj[3] = new DrawingObject();          foreach (DrawingObject drawObj in dObj)          {              drawObj.Draw();          }          return 0;      }  }

说明

清单9-3演示了多态性的实现,该程序使用了在清单 9-1 和清单9-2中定义的类。在DrawDemo类中的Main()方法中,创建了一个数组, 数组元素是DrawingObject 类的对象。该数组名为dObj,是由四个DrawingObject类型的对象组成。

接下来, 初始化dObj数组, 由于Line, Circle和Square类都是DrawingObject类的派生类,所以这些类可以作为dObj数组元素的类型。 如果C#没有这种功能,你得为每个类创建一个数组。继承的性质可以让派生对象当作基类成员一样用,这样就节省了编程工作量。

一旦数组初始化之后,接着是执行foreach循环,寻找数组中的每个元素。在每次循环中, dObj 数组的每个元素(对象)调用其Draw()方法。多态性体现在:在运行时,各自调用每个对象的Draw()方法。尽管dObj 数组中的引用对象类型是DrawingObject,这并不影响派生类重载DrawingObject 类的虚方法Draw()。 在dObj 数组中,通过指向DrawingObject 基类的指针来调用派生类中的重载的Draw()方法。

输出结果是:

I'm a Line.

I'm a Circle.

I'm a Square.

I'm just a generic drawing object.

在DrawDemo 程序中,调用了每个派生类的重载的Draw()方法。 ***一行中,执行的是DrawingObject类的虚方法Draw()。这是因为运行到***,数组的第四个元素是DrawingObject类的对象。

到此,关于“C#多态性是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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