11、接口(interface)
引入:抽象类是从多个类中抽象出来的模板,若要将这种抽象进行得更彻底,就得用到一种特殊的“抽象类”→ 接口;
例子:
生活中听说过的USB接口其实并不是我们所看到的那些插槽,而是那些插槽所遵循的一种规范;而我们看到的那些插槽是根据USB规范设计出来的实例而已,也就说插槽是USB的实例;
对应不同型号的USB设备而言,他们各自的USB插槽都需要遵循一个规范,遵守这个规范就可以保证插入插槽的设备能与主板正常通信;
对于同一种型号的主板上的多个USB插槽,他们有相同的数据交换方式,相同的实现细节,可认为他们都是同一个类的不同实例
我的总结:
接口只定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据和其方法内的实现细节.
接口只规定了这些类里必须提供的方法;从而分离了规范和实现.增强了系统的可拓展性和维护性;
使用接口的好处,拓展性,维护性更好,所以我们在开发中会经常用到接口.(相当于定义了一种标准)
interface定义
接口定义一种规范,规定一个类必须做什么,但它不管如何具体去做;
[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2....
没有构造方法,不能实例化;
接口只能继承接口,不能继承类
接口里没有普通方法,方法全是抽象的;
接口里的方法默认修饰符是public abstract;
接口里的字段全是全局常量,默认修饰符是public static final;
接口里的成员包括(主要是前两个):
全局常量
公共的抽象方法
内部类(包括内部类,内部接口,内部枚举类);
我的总结:
接口没有构造方法,不能实例化!
接口里的方法全部是抽象的,没有普通方法,有默认的修饰符 public abstract,必须全部覆写!
12、接口的使用
格式:public class SubImpl extends Super implements IA,IB
接口可以多继承,但是只能继承接口,不能继承类。
实现接口(支持多实现)
[修饰符] class 类名 implements 接口1,接口2...
接口的实现必须在 extends 之后;
实现接口的方法必须是 public 类型
接口与类之间的关系:
实现关系或者说是继承关系.
可以说类实现了接口的方法,也可以说类继承了接口的方法,不同情况下不同的理解!
13、面向接口编程之制定标准和简单工厂模式
制定一个标准,让别人去实现或者说满足它!
Eg:
interface USB{//定义USB标准
void useUSB();//USB有使用USB的行为
}
简单工厂模式
构建一个工厂出来,在里面进行生产,用的时候直接拿
我的总结:
好处:屏蔽不同子类实现的差异,提高代码的可拓展性和可维护性;
package reviewDemo;
//简单工厂模式
interface Phone{//制定标准,都要实现send()方法
public void send();
}
class Iphone implements Phone{
@Override
public void send() {
System.out.println("Iphone手机在发短信");
}
}
class AndroidPhone implements Phone{
@Override
public void send() {
System.out.println("AndroidPhone手机在发短信");
}
}
class MyPhone implements Phone{
@Override
public void send() {
System.out.println("MyPhone手机在发短信");
}
}
class Factory{
public static void show(String type){//传入参数,根据不同的类型个性化定制
if(type.equals("")){//为空的情况,不用往下执行
System.out.println("对不起,类型为空!,请重新输入!");
return;
}
Phone p = null;
if("Iphone".equals(type)){//判断类型
p = new Iphone();
}else if("AndroidPhone".equals(type)){
p = new AndroidPhone();
}else{
p = new MyPhone();
}
p.send();
}
}
public class FactoryDemo17 {
public static void main(String[] args) {
new Factory().show("Iphone");//调用方法
new Factory().show("AndroidPhone");
new Factory().show("MyPhone");
new Factory().show("YourPhone");
new Factory().show("");
}
}
输出:
Iphone手机在发短信
AndroidPhone手机在发短信
MyPhone手机在发短信
MyPhone手机在发短信
对不起,类型为空!
14、面向接口编程之适配器模式
使用一个现成的类,但是它的接口不完全符合你的需求,我只想要它其中的一个方法,不想覆写其他的方法。
比如,窗体有变大,变小,关闭的行为,但是我现在只需要关闭行为;
package reviewDemo;
//适配器模式:只想用其中的某一个方法,用适配器作为中间的过渡
interface Windows{
void max();
void min();
void close();
}
//适配器模式,实现接口所有的方法,但是不写方法体!
class AdapterWindows implements Windows{
@Override
public void max() {
}
@Override
public void min() {
}
@Override
public void close() {
}
}
class MyWindows extends AdapterWindows{
//覆写父类的方法
public void close(){
System.out.println("这个实现的是关闭功能!");
}
}
public class Demo17 {
public static void main(String[] args) {
new MyWindows().close();
}
}
接口和抽象类的比较
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承;
都不能实例化;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提供代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
总结:接口不能有构造函数,抽象类是可以有构造函数的,
abstract可以定义构造函数(包括带函数的构造函数),因为要保证其子类在创建的时候能够进行正确的初始化,但是Abstract类不能被实例化。
知识点:如果不可以或者没有创建对象,那么我们必须加上static修饰,不能用对象调用,就只好用类去调用。
16、匿名内部类
适合只使用一次的类
不能是抽象类,因为系统在创建匿名内部类的时候,会立即创建匿名内部类的对象。
匿名内部类不能定义构造器,因为匿名内部类没有类名。
格式:
new 父类构造器([实参列表]) 或 接口()
{
//匿名内部类的类体部分
}
17、枚举类
使用enum声明,默认直接继承了java.lang.Enum类,而不是Object类;
枚举类的对象是固定的,实例个数有限,不可以再new( ),枚举对象后可以跟()。
枚举元素必须位于枚举类体中的最开始部分,枚举元素后要有分号与其他成员分隔。
枚举类的构造方法的权限修饰符默认是private;
一旦枚举对象后面加上{},那么该对象实际是枚举匿名内部类对象;
所有枚举类都提供一个静态的values()方法(返回该枚举类所有对象组成的数组),便于遍历所有枚举对象;
所有枚举类都提供一个静态的valueOf(String name)方法, 返回枚举类中对象名等于 name的对象。
Eg:public enum Color{
RED(), GREEN(){}, BLUE{};
}
package reviewDemo;
//枚举
enum Color{
Green,Blue,Yellow;
@Override
public String toString() {
String ret = super.toString();
switch (this) {
case Green:
ret = "绿色";
break;
case Blue:
ret = "蓝色";
break;
case Yellow:
ret = "黄色";
break;
default:
break;
}
return ret;
}
}
class Personp{
Color c = Color.Blue;
void show(){
System.out.println(c);
}
}
public class Demo18 {
public static void main(String[] args) {
Color []color = Color.values();
for (Color c : color) {
System.out.println(c);
}
new Personp().show();
}
}
输出:
绿色
蓝色
黄色
蓝色
枚举类覆写接口抽象方法的两种方式:
在枚举类中实现接口的抽象方法;
在枚举匿名内部类中实现接口的抽象方法;
interface I{
void show();
}
enum Color implements I{
RED(){
public void show(){
}
}, GREEN{
public void show(){
}
}, BLUE{
public void show(){
}
};
}
enum Color implements I{
RED(), GREEN, BLUE;
public void show() {
}
}
总结:枚举不可以new();即便是反射也不可以!
备注:一个类如果没有构造方法,那么一定有相对应的某个方法可以获取对象!