文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

Unity延时执行的多种方法小结

2024-04-02 19:55

关注

最开始接触unity的时候,我做延时都是在update里做计时器。后来才发现,我屮艸芔茻,还有这么多种更方便延时执行的方式。现在我们就来捋一捋。

本文列举的有以下四种,如有错漏,欢迎补充指正

Update Invoke 协程 DoTween
支持参数传入 ✖️ ✖️ ✔️ ✖️

下表是在不同情况下各方案的执行状态

Update Invoke 协程 DoTween
Time.timeScale = 0 ✔️ ✖️ ✖️ ✔️
activeSelf == false ✖️ ✔️ ✖️ ✔️
enabled == false ✖️ ✔️ ✔️ ✔️
destroy ✖️ ✖️ ✖️ ✔️

Update计时器

在Update等刷新函数内计时,timer += Time.deltaTime 当时间达到预期,执行需要延时的方法。 需要注意的是,增量时间Time.deltaTime是每帧都不同的浮点数。计时器不能用 == 去判断达成条件。需要用 > 或 >= 加一个标志位。以确保函数能执行到且只执行一次 Update在 Time.timeScale = 0 时会正常执行,但这时Time.deltaTime的值为0。需要这时使用计时器的话,可以使用Time.realtimeSinceStartup


 private float delayTime = 1;
    private float timer = 0;
    private bool executed = false;
    void Update(){
        if (executed == false){
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer >= 1){
                executed = true;
                DelayFunc();
            }
        }
    }
    private void DelayFunc(){
        print("执行测试函数");
    }

Invoke

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制。使用简单便捷。 但是这个家伙和其他方式不太一样的是,隐藏物体或将脚本enabled 设置为false,并不会中断Invoke的执行。 Invoke支持重复调用: InvokeRepeating("方法名",延时时长,每次调用间隔时长)


 private float delayTime = 5;
    private void Start(){ 
        Invoke("DelayFunc",delayTime);
        //InvokeRepeating("DelayFunc",delayTime,cdTime);
    }
    private void DelayFunc(){
        print("执行测试函数");
    }

协程

协程本质是迭代器,写法麻烦,但很好用。可以延时固定时间,也可以延时固定帧。
点击这里是一个协程的管理类,支持暂停继续等功能


  private float timer = 0;
    private void Start()
    {
        StartCoroutine("DelayFunc");
        Time.timeScale = 0;
    }
    IEnumerator DelayFunc()
    {
        while ( timer < 30)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
            timer++;
            print("执行测试函数"+timer); 
        }
    }

DoTween

如果你使用UGUI,那么你一定知道DoTween。DoTween是很常用的简单动画插件,但有时候我们能用它来做一些奇怪的操作。比如延时函数 执行后只能通过 seq.Pause();seq.Kill();等自带函数关闭。 Time.timeScale = 0,隐藏物体,禁用脚本,删除物体等情况下,均继续执行方法。


 private void Start()
    {
        seq = DOTween.Sequence();
        seq.AppendInterval(5);
        seq.AppendCallback(DelayFunc);
        seq.SetAutoKill(false);
        seq.SetUpdate(true);//设为true时可在Time.timeScale=0的情况下正常执行
        
    }
    void DelayFunc()
    {
        print("执行测试函数"); 
    }

到此这篇关于Unity延时执行的多种方法小结的文章就介绍到这了,更多相关Unity延时执行内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯