前言
前几篇介绍了单体架构的定时任务解决方式,但是现代软件架构由于业务复杂度高,业务的耦合性太强,已经由单体架构拆分成了分布式架构。因此,定时任务的架构也随之修改。而Quartz是分布式定时任务解决方案中使用简单,结构清晰,且不依赖第三方分布式调度中间件的。上车,mars酱带你车里细说~
角色介绍
Quartz入门使用的角色不多,三个角色足够,分别是:
Scheduler
:调度器。用来负责任务的调度;
Job
:任务。这是一个接口,业务代码继承Job接口并实现它的execute
方法,是业务执行的主体部分;
Trigger
: 触发器。也是个接口,有两个触发器比较关键,一个是SimpleTrigger
,另一个是CronTrigger
。前者支持简单的定时,比如:按时、按秒等;后者直接支持cron表达式。下面我们从官方的源代码入手,看看Quartz如何做到分布式的。
官方例子
官方源代码down下来之后,有个examples文件夹:
example1是入门级中最简单的。就两个java文件,一个HelloJob:
package org.quartz.examples.example1;
import java.util.Date;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.quartz.Job;
import org.quartz.JobExecutionContext;
import org.quartz.JobExecutionException;
public class HelloJob implements Job {
private static Logger _log = LoggerFactory.getLogger(HelloJob.class);
public HelloJob() {
}
public void execute(JobExecutionContext context)
throws JobExecutionException {
// Say Hello to the World and display the date/time
_log.info("Hello World! - " + new Date());
}
}
另一个SimpleExample:
package org.quartz.examples.example1;
import org.quartz.JobDetail;
import org.quartz.Scheduler;
import org.quartz.SchedulerFactory;
import org.quartz.Trigger;
import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.util.Date;
import static org.quartz.DateBuilder.evenMinuteDate;
import static org.quartz.JobBuilder.newJob;
import static org.quartz.TriggerBuilder.newTrigger;
public class SimpleExample {
public void run() throws Exception {
Logger log = LoggerFactory.getLogger(SimpleExample.class);
log.info("------- Initializing ----------------------");
// 1. 创建一个scheduler
SchedulerFactory sf = new StdSchedulerFactory();
Scheduler sched = sf.getScheduler();
log.info("------- Initialization Complete -----------");
// computer a time that is on the next round minute
Date runTime = evenMinuteDate(new Date());
log.info("------- Scheduling Job -------------------");
// 2. 指定一个job
JobDetail job = newJob(HelloJob.class).withIdentity("job1", "group1").build();
// 3. 指定一个trigger
Trigger trigger = newTrigger().withIdentity("trigger1", "group1").startAt(runTime).build();
// 4. 绑定job和trigger
sched.scheduleJob(job, trigger);
log.info(job.getKey() + " will run at: " + runTime);
// 5. 执行
sched.start();
log.info("------- Started Scheduler -----------------");
// wait long enough so that the scheduler as an opportunity to
// run the job!
log.info("------- Waiting 65 seconds... -------------");
try {
// wait 65 seconds to show job
Thread.sleep(65L * 1000L);
// executing...
} catch (Exception e) {
//
}
// shut down the scheduler
log.info("------- Shutting Down ---------------------");
sched.shutdown(true);
log.info("------- Shutdown Complete -----------------");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
SimpleExample example = new SimpleExample();
example.run();
}
}
整个SimpleExample只有五个步骤:
- 创建Scheduler,这是一个调度器,例子中使用调度器工厂来创建一个调度器;
- 创建一个Job。实际上Job就是那个HelloJob,但是这里把HelloJob丢给了JobDetail对象,Job接口本身只有一个execute函数,没有其他的属性了,如果需要附加其他属性,JobDetail就支持,比如我们需要往Job中传递参数,JobDetail中提供了一个JobDataMap。当Job在运行的时候,execute函数里面的就能获取到JobDetail对象,并将设置的数据传递给Job接口的实现;
- 创建一个Trigger。Trigger对象主责是任务的执行时间,比如官方例子中的startAt函数,就指定了具体的运行时间,还有startNow(立即执行);
- 用scheduler绑定Job和Trigger;
- 执行scheduler。
Quartz的使用是不是简单又清晰?Job是任务,单一职责,不做任何其他事情。Trigger负责执行的频率等等属性。Scheduler负责按照Trigger的规则去执行Job的内容。各自部分的功能符合单一原则。
但是,到这里都不是分布式的方式,依然是单体架构的。那么,Quartz如何做到分布式的呢?
Quartz如何分布式?
Quartz的分布式实现方式并不依赖其他分布式协调管理中间件完成,而是使用数据锁来实现。使用数据做协调管理中间件的唯一的前提是:需要把集群的每台机器时间校对一致。
Quartz数据库核心表如下:
表名 | 功能描述 |
---|---|
QRTZ_CALENDARS | 存储Quartz的Calendar信息 |
QRTZ_CRON_TRIGGERS | 存储CronTrigger,包括Cron表达式和时区信息 |
QRTZ_FIRED_TRIGGERS | 存储与已触发的Trigger相关的状态信息,以及相联Job的执行信息 |
QRTZ_PAUSED_TRIGGER_GRPS | 存储已暂停的Trigger组的信息 |
QRTZ_SCHEDULER_STATE | 存储少量的有关Scheduler的状态信息,和别的Scheduler实例 |
QRTZ_LOCKS | 存储程序的悲观锁的信息 |
QRTZ_JOB_DETAILS | 存储每一个已配置的Job的详细信息 |
QRTZ_JOB_LISTENERS | 存储有关已配置的JobListener的信息 |
QRTZ_SIMPLE_TRIGGERS | 存储简单的Trigger,包括重复次数、间隔、以及已触的次数 |
QRTZ_BLOG_TRIGGERS | Trigger作为Blob类型存储 |
QRTZ_TRIGGER_LISTENERS | 存储已配置的TriggerListener的信息 |
QRTZ_TRIGGERS | 存储已配置的Trigger的信息 |
字体加粗的QRTZ_LOCKS表是一个悲观锁的存储实现,Quartz认为每条记录都可能会产生并发冲突。以上表的SQL可以在quartz目录中找到:
找到自己喜欢的数据库品牌,并创建好表即可。
跟着官方例子看源码
我们从Hello的execute方法开始,反着找,继续看看分布式的方式如何实现。为什么反着找呢?因为这里是我们业务实现的主体内容,Quartz框架最终必须要调用到这个execute的具体实现的。我们找到调用execute的地方有很多处:
从类名来分析,DirectoryScanJob看着是目录扫描任务,FileScanJob直译是文件扫描任务,SendMailJob是发送邮件任务,最后只剩那个JobRunShell,毕竟翻译过来叫“任务运行の核心”啊。进入JobRunShell,找到调用execute函数的部分,execute函数被包裹在一个一百三十多行长又长的run函数中:
public void run() {
qs.addInternalSchedulerListener(this);
try {
// ...省略很多源代码
do {
// ...省略很多源代码
try {
begin();
} catch (SchedulerException se) {
// ... 省略源代码
}
// ... 省略源代码
try {
log.debug("Calling execute on job " + jobDetail.getKey());
// 这里负责执行job的execute函数
job.execute(jec);
endTime = System.currentTimeMillis();
} catch (JobExecutionException jee) {
// ... 省略源代码
} catch (Throwable e) {
// ... 省略源代码
}
// ...省略很多源代码
try {
complete(true);
} catch (SchedulerException se) {
// ... 省略源代码
}
// ...省略很多源代码
} while (true);
} finally {
qs.removeInternalSchedulerListener(this);
}
}
可以看到run中间的execute被夹在一个begin函数和comlete函数中,而begin和complete的实现是一个基于JTA事务的JTAJobRunShell的实现来完成的。JobRunShell是一个Runnable接口的实现,那么刚刚的run方法,必定在某处启用了线程(池)的start方法。
mars酱继续跟踪查找源代码,在QuartzSchedulerThread中的run函数中,找到JobRunShell的调用部分:
@Override
public void run() {
int acquiresFailed = 0;
while (!halted.get()) {
// ...省略很多源代码
// 源代码279行
int availThreadCount = qsRsrcs.getThreadPool().blockForAvailableThreads();
// ...省略很多源代码
if(availThreadCount > 0) {
// ...省略很多源代码
// 取下一个trigger,周期是30秒取一次
triggers = qsRsrcs.getJobStore().acquireNextTriggers(
now + idleWaitTime, Math.min(availThreadCount, qsRsrcs.getMaxBatchSize()), qsRsrcs.getBatchTimeWindow());
// ...省略很多源代码
// 触发trigger
List<TriggerFiredResult> res = qsRsrcs.getJobStore().triggersFired(triggers);
// ...省略很多源代码
// 释放trigger,当bndle的结果是null就释放trigger
if (bndle == null) {
qsRsrcs.getJobStore().releaseAcquiredTrigger(triggers.get(i));
continue;
}
// ...省略很多源代码
JobRunShell shell = null;
try {
shell = qsRsrcs.getJobRunShellFactory().createJobRunShell(bndle);
shell.initialize(qs);
} catch (SchedulerException se) {
qsRsrcs.getJobStore().triggeredJobComplete(triggers.get(i), bndle.getJobDetail(), CompletedExecutionInstruction.SET_ALL_JOB_TRIGGERS_ERROR);
continue;
}
// 这里调用JobRunShell
if (qsRsrcs.getThreadPool().runInThread(shell) == false) {
// ...省略很多源代码
}
}
}
}
QuartzSchedulerThread的run函数就是核心处理流程了,qsRsrcs.getThreadPool().runInThread(shell)
内部就根据具体的SimpleThreadPool或者ZeroSizeThreadPool来执行run函数,while循环基本就是不停的在轮询不断的去拿trigger,然后判断trigger的时间是不是到了,再按照时间trigger的时间规则执行Job,最后再标记为完成、释放trigger。
Trigger的处理
上面的逻辑都是通过qsRsrcs.getJobStore()
得到的对象去处理Trigger的,返回对象是JobStore。任意查看qsRsrcs.getJobStore()
调用的函数,比如:releaseAcquiredTriggerJobStore,它的实现有两个是比较重要的:一个是RAMJobStore,一个是JobStoreSupport。前者是RAM作为存储介质,作者还特意写上了这样一段注释:
This class implements a JobStore that utilizes RAM as its storage device.
As you should know, the ramification of this is that access is extrememly fast, but the data is completely volatile - therefore this JobStore should not be used if true persistence between program shutdowns is required.
这段英文的央视翻译:
这个类实现了一个使用RAM作为存储设备的JobStore。
您应该知道,这样做的后果是访问速度非常快,但是数据是完全不稳定的——因此,如果需要在程序关闭之间实现真正的持久性,则不应该使用这个JobStore。
而且内存存储也无法分布式处理吧?所以,mars酱选择了观看JobStoreSupport:
从import可以知道,这个玩意是连接了数据库的,所以呢,acquireNextTriggers、triggersFired、releaseAcquiredTrigger这些方法负责具体trigger的相关操作,都最终会执行到JobStoreSupport的第3844行的executeInNonManagedTXLock函数:
protected <T> T executeInNonManagedTXLock(
String lockName,
TransactionCallback<T> txCallback, final TransactionValidator<T> txValidator) throws JobPersistenceException {
boolean transOwner = false;
Connection conn = null;
try {
if (lockName != null) {
// If we aren't using db locks, then delay getting DB connection
// until after acquiring the lock since it isn't needed.
if (getLockHandler().requiresConnection()) {
conn = getNonManagedTXConnection();
}
transOwner = getLockHandler().obtainLock(conn, lockName);
}
if (conn == null) {
conn = getNonManagedTXConnection();
}
final T result = txCallback.execute(conn);
try {
commitConnection(conn);
} catch (JobPersistenceException e) {
rollbackConnection(conn);
if (txValidator == null || !retryExecuteInNonManagedTXLock(lockName, new TransactionCallback<Boolean>() {
@Override
public Boolean execute(Connection conn) throws JobPersistenceException {
return txValidator.validate(conn, result);
}
})) {
throw e;
}
}
Long sigTime = clearAndGetSignalSchedulingChangeOnTxCompletion();
if(sigTime != null && sigTime >= 0) {
signalSchedulingChangeImmediately(sigTime);
}
return result;
} catch (JobPersistenceException e) {
rollbackConnection(conn);
throw e;
} catch (RuntimeException e) {
rollbackConnection(conn);
throw new JobPersistenceException("Unexpected runtime exception: "
+ e.getMessage(), e);
} finally {
try {
releaseLock(lockName, transOwner);
} finally {
cleanupConnection(conn);
}
}
}
整体的过程简要说明就是:获取数据库连接,给需要执行的trigger加锁,处理完之后再释放锁。
结合起来
结合前面的流程来看,一个调度器在执行前如果涉及到分布式的情况,流程如下:
- 首先要获取QUARTZ_LOCKS表中对应的锁(在
executeInNonManagedTXLock
函数的getLockHandler().obtainLock(conn, lockName)
中); - 获取锁后执行QuartzSchedulerThread中的JobRunShell,完成任务的执行;
- 最后QuartzSchedulerThread中调用
triggeredJobComplete
函数,锁被释放,在executeInNonManagedTXLock
函数的releaseLock(lockName, transOwner)
中执行;
集群中的每一个调度器实例都遵循这样的操作流程。
总结
Quartz 是一款用于分布式系统的高性能调度框架,它采用了数据库作为分布式锁机制来保证同一时刻只有一个 Scheduler 实例访问数据库中的 Trigger。
在 Quartz 中,调度器线程会争抢访问数据库中的 Trigger,以确保在同一时刻只有一个调度器线程执行某个 Trigger 的操作。如果有多个调度器线程同时尝试访问同一个 Trigger,它们会相互等待对方释放锁。当一个调度器线程获得了锁,它就可以访问数据库并执行相应的操作。
另外,Quartz 还采用了悲观锁的策略来避免死锁的发生。当一个调度器线程尝试获取锁时,如果锁已经被其他线程占用,那么这个线程会等待,直到有线程释放了锁。如果在等待过程中没有其他线程释放锁,那么这个线程就会一直等待下去,直到调度器重新分配了锁。
总之,Quartz 的分布式调度原理是通过数据库锁和悲观锁来实现的,以保证同一时刻只有一个调度器线程访问数据库中的 Trigger,从而提高系统的性能和可靠性。
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