这篇文章主要介绍了es2015是不是es6的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇es2015是不是es6文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
es2015是es6。es全称“ECMAScript”,是根据ECMA-262标准实现的通用脚本语言,而由2015年6月正式发布的版本,其正式名为ECMAScript2015(ES2015),因其是ECMAScript的第6个版本,因此可简称为es6。
“es”简介
es全称“ECMAScript”,是根据 ECMA-262 标准实现的通用脚本语言,ECMA-262 标准主要规定了这门语言的语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等几个部分。每次看到 ES 后面跟着数字,是 ECMAScript 的不同版本。
es6/ ES2015
es6全称ECMAScript6(ECMAScript的第6个版本),是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
在此后ECMA Script每年发布一个大版本新增加一些重要特性,我们称之为ES6+。
本文主要总结了ES2015-ES2019的主要特性,一个学习前端的童鞋应该是常用且理解的一些特性。
ES2015 的主要作用:
解决原有语法的一些不足
对原有语法进行增强
全新的对象、全新的方法、全新的功能
Promise、Proxy、Object.assign等
全新的数据类型和数据结构
Symbol、Set、Map等
ES2015 常用的环境支持情况
nodejs查询
浏览器查询
PC浏览器对ES2015的支持情况
Chrome:51 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。
Firefox:53 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。
Safari:10 版起便可以支持 99% 的 ES6 新特性。
Edge:Edge 15可以支持 96% 的 ES6 新特性。Edge 14 可以支持 93% 的 ES6 新特性。
IE:IE7 ~ 11 基本不支持 ES6
移动端浏览器对ES2015的支持情况
iOS:10.0 版起便可以支持 99% 的 ES6 新特性。
Android:基本不支持 ES6 新特性(5.1 仅支持 25%)
服务器对ES2015的支持情况,具体查看:https://node.green/
Node.js:6.5 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。(6.0 支持 92%)
var(对比let、const)
只有全局作用域、函数作用域,不存在严格的块级作用域
存在变量提升
变量的声明和定义可以分开进行
变量可以重复声明
let(块级作用域)
存在块级作用域
不能变量提升
变量的声明和定义可以分开进行
变量不能重复声明
const 常量
存在块级作用域
不能变量提升
变量的声明和定义必须在同一个语句中
变量不能重复声明
不能修改声明过的变量值(例如:可以修改对象的属性值,不能修改对象地址)
最佳实践:不用var,主用const,配合let
数组解构
const [foo, bar, baz] = arrconsole.log(foo, bar, baz)const [, , baz] = arrconsole.log(baz)// 解构剩余的数组元素// 只能在最后一个位置使用扩展运算符const [foo, ...rest] = arrconsole.log(rest)// 解构时元素较少,按照顺序取元素const [foo] = arrconsole.log(foo)// 解构时设置默认值const [foo, bar, baz = 123, more = 'default value'] = arrconsole.log(bar, more)
对象解构
const obj = { name: 'zce', age: 18 }// 变量名重复时,可以重命名和设置默认值const name = 'tom'const { name: objName = 'jack' } = objconsole.log(objName)
模板字符串
支持换行符
支持嵌入变量、表达式
const name = 'tom'// 可以通过 ${} 插入表达式,表达式的执行结果将会输出到对应位置const msg = `hey, ${name} --- ${1 + 2} ---- ${Math.random()}`console.log(msg)
字符串的扩展方法
includes 包含字符串
startsWith 是否以某字符串开头
endsWith 是否以某字符串结束
const message = 'Error: foo is not defined.'console.log( // message.startsWith('Error') // message.endsWith('.') message.includes('foo'))
方法的参数默认值
在function参数后面使用=设置默认值
只有当形参传递是undefined或者没有传递值时,才会设置默认值(false也不会)
如果只有部分默认值,需要将设置默认值的代码放到后面;否则无法正常使用
// 默认参数一定是在形参列表的最后function foo (bar,enable = true) { console.log('foo invoked - enable: ') console.log(enable)}foo(false)
方法的剩余参数
只能出现在形参的最后一位
只能使用一次
args是一个数组,区别于arguments是一个伪数组
function foo (first, ...args) { console.log(args)}foo(1, 2, 3, 4)
展开数组
const arr = ['foo', 'bar', 'baz']// console.log(// arr[0],// arr[1],// arr[2],// )// console.log.apply(console, arr)console.log(...arr)
箭头函数
插件:Fira Code字体将箭头画的更好看
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]// arr.filter(function (item) {// return item % 2// })// 常用场景,回调函数arr.filter(i => i % 2)
箭头函数的简写
function(value){return value} 等价于 value=>value
箭头函数的this指向
普通函数的this指向调用它方法的对象
箭头函数的this和它外面函数的this指向相同,即:箭头函数不会改变this的指向
// 箭头函数与 this// 箭头函数不会改变 this 指向const person = { name: 'tom', // sayHi: function () { // console.log(`hi, my name is ${this.name}`)//tom,this指向该函数调用者 // } sayHi: () => { console.log(`hi, my name is ${this.name}`) //undefined,this和sayHi()外面的函数this相同 }, sayHiAsync: function () { // const _this = this // setTimeout(function () { // console.log(_this.name) //这里的this为window,所以需要使用_this // }, 1000) console.log(this) setTimeout(() => { // console.log(this.name) //这里的this指向sayHiAsync里的this,即person console.log(this) }, 1000) }}person.sayHi()person.sayHiAsync()
对象字面量
如果属性名和值的变量名相同,可以省略一个变量
方法的简写:可以省略“:function”
计算属性名:属性名可以在[]里面使用任意表达式
const bar = '345'const obj = { foo: 123, // bar: bar // 属性名与变量名相同,可以省略 : bar bar, // method1: function () { // console.log('method111') // } // 方法可以省略 : function method1 () { console.log('method111') // 这种方法就是普通的函数,this 指向obj。 console.log(this) }, // Math.random(): 123 // 不允许,使用[]才行 // 通过 [] 让表达式的结果作为属性名 [bar]: 123}
Object.assign
Object.assign是不完全的深拷贝?它究竟拷贝了多少东西?
获取不到obj中的get、set信息
将源对象中的值赋值到目标对象
目标对象和返回值是同一个对象
如果目标对象中有相同名字的属性,则覆盖该属性
可以传入多个源对象,按照顺序依次覆盖目标对象
const source1 = { a: 123, b: 123}const source2 = { b: 789, d: 789}const target = { a: 456, c: 456}const result = Object.assign(target, source1, source2)console.log(target)console.log(result === target) //true,目标对象和返回值是一个对象
Object.is
0 == false // => true0 === false // => false+0 === -0 // => trueNaN === NaN // => falseObject.is(+0, -0) // => falseObject.is(NaN, NaN) // => true
Proxy 和 Object.defineProperty
Proxy的作用
对Object属性变化进行监听
对比Object.defineProperty
Reflect(统一的操作Object对象方法)
Proxy属性的方法中默认调用了Reflect中的方法,例如:
const obj = { foo: '123', bar: '456'}const proxy = new Proxy(obj, { get (target, property) { console.log('watch logic~') // Proxy中如果不写,默认调用了此方法 return Reflect.get(target, property) }})
Relect提供了统一的操作Object对象的方法,MDN上有完整的13中方法:
// console.log('name' in obj)// console.log(delete obj['age'])// console.log(Object.keys(obj))console.log(Reflect.has(obj, 'name'))console.log(Reflect.deleteProperty(obj, 'age'))console.log(Reflect.ownKeys(obj))
Promise
Class 类的基本语法
// class 关键词// function Person (name) {// this.name = name// }// Person.prototype.say = function () {// console.log(`hi, my name is ${this.name}`)// }class Person { // 构造函数 constructor (name) { this.name = name } // 成员变量 age = 18 // 成员函数 say () { console.log(`hi, my name is ${this.name}`) }}const p = new Person('tom')p.say()
Class 中的静态方法static
声明静态方法:static关键字
调用静态方法:Person.say
静态方法的this指向为类
// static 方法class Person { constructor (name) { this.name = name } say () { console.log(`hi, my name is ${this.name}`) } static create (name) { return new Person(name) }}const tom = Person.create('tom')tom.say()
Class 的继承
使用extends继承
注意super的使用,能够访问父类;通常用来执行父类构造函数。
class Person { constructor (name) { this.name = name } say () { console.log(`hi, my name is ${this.name}`) }}class Student extends Person { constructor (name, number) { super(name) // 调用父类构造函数,否则name就没有赋值(重要) this.number = number } hello () { super.say() // 调用父类成员 console.log(`my school number is ${this.number}`) }}const s = new Student('jack', '100')s.hello()
Set、Map
Set 没有重复元素的数组集合
常用的成员方法
s.add(item) 添加item,返回集合本身,可链式调用
s.size 获取Set的长度
s.has(item)判断是否存在某个item
s.delete(item)删除某个item
s.clear()删除全部
const s = new Set()s.add(1).add(2).add(3).add(4).add(2)// console.log(s)// s.forEach(i => console.log(i)) //forEach、for...of 都可以用来遍历Set// for (let i of s) {// console.log(i)// }// console.log(s.size)// console.log(s.has(100))// console.log(s.delete(3))// console.log(s)// s.clear()// console.log(s)
常用来数组去重
// 应用场景:数组去重const arr = [1, 2, 1, 3, 4, 1]const result1 = Array.from(new Set(arr))const result2 = [...new Set(arr)]console.log(result1,result2)
Map 能使用复杂结构作为属性的对象集合
以前的对象存储对象属性时,会将复杂数据转换成字符串(toString()方法),如下:
const obj = {}obj[true] = 'value'obj[123] = 'value'obj[{ a: 1 }] = 'value'console.log(Object.keys(obj))//0: "123"//1: "true"//2: "[object Object]"
使用Map可以存储复杂数据作为对象属性,常用的方法有如下:
const m = new Map()const tom = { name: 'tom' }m.set(tom, 90)console.log(m)console.log(m.get(tom))// m.has()// m.delete()// m.clear()// forEach可以遍历Map中的itemm.forEach((value, key) => { console.log(value, key)})
Symbol
一个全新的基础数据类型,每次创建都是独一无二的值
let s = Symbol();typeof s// "symbol"let s1 = Symbol('foo');let s2 = Symbol('foo');s1 === s2 // false// for方法是创建的一样的值,参数会自动转换成字符串let s3 = Symbol.for('foo');let s4 = Symbol.for('foo');s3 === s4 // true
可以转换为字符串,通过description(ES2019提供的方法)
let s1 = Symbol('foo');let s2 = Symbol('foo');s1 // Symbol(foo)s2 // Symbol(foo)s1 === s2 // falses1.toString() // "Symbol(foo)"s2.toString() // "Symbol(foo)"s1.description // "foo" // ES2019提供的方法
可以作为对象的属性名,可以避免同名冲突
const obj = {}obj[Symbol()] = '123'obj[Symbol()] = '456'console.log(obj)//Symbol(): "123"//Symbol(): "456"
使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中,而且不能使用点运算符
let s = Symbol();// 第一种写法let a = {};a[s] = 'Hello!';// 第二种写法let a = { [s]: 'Hello!'};// 以上写法都得到同样结果a[s] // "Hello!"
可以作为对象的私有成员,不能在外部直接访问(因为每次访问都不一样),只能通过内部this访问
// 案例2:Symbol 模拟实现私有成员// a.js ======================================const name = Symbol()const person = { [name]: 'zce', say () { console.log(this[name]) }}// 只对外暴露 person// b.js =======================================// 由于无法创建出一样的 Symbol 值,// 所以无法直接访问到 person 中的「私有」成员// person[Symbol()]person.say()
注意:for…in、Obeject.keys、Json.stringify都无法在Symbol上使用
使用:Object.getOwnPropertySymbols,替代Obeject.keys方法用于Symbol
for…of 统一遍历方法
以前的 for…in 遍历键值对,forEach 存在局限性
可以用使用break终止遍历,forEach不能跳出循环
可以遍历Array数组、Set和Map对象
普通对象不能被直接 for…of 遍历,因为它没有Symbol.iterator属性
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。
所有可以使用 for…of 的对象都需要具有Symbol.iterator属性
// for...of 循环const arr = [100, 200, 300, 400]// for...of 循环可以替代 数组对象的 forEach 方法 但可以使用break跳出循环arr.forEach(item => { console.log(item)})for (const item of arr) { console.log(item) if (item > 100) { break }}// forEach 无法跳出循环,必须使用 some 或者 every 方法// arr.forEach() // 不能跳出循环// arr.some()// arr.every()// 遍历 Set 与遍历数组相同const s = new Set(['foo', 'bar'])for (const item of s) { console.log(item)}// 遍历 Map 可以配合数组结构语法,直接获取键值const m = new Map()m.set('foo', '123')m.set('bar', '345')for (const [key, value] of m) { console.log(key, value)}// 普通对象不能被直接 for...of 遍历const obj = { foo: 123, bar: 456 }for (const item of obj) { console.log(item)}
可迭代接口 iterator(主要给for…of使用)
一些数据结构的原型对象 _ proto _ 中含有Symbol.iterator方法
iterator方法返回一个带next()方法的指针对象
每次执行next()方法,它都会返回下一个数据
具有 Symbol.iterator 属性的数据结构
Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象
iterator 的遍历过程是这样的。
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
使对象能够使用 for…of
const obj = { // 使用计算属性,用[]存表达式属性名 // 1、Iterable,对象必须要有一个Symbol.iterator属性 [Symbol.iterator]: function () { return { // 2、Iterator,返回的对象有一个next()方法 next: function () { // 3、IterationResult,next()方法返回一个对象 return { value: 'zce', done: true } } } }}for (const item of obj) { console.log('循环体', item)}
使对象能够使用 for…of,完整的代码
迭代器模式(设计模式之一)const obj = { store: ['foo', 'bar', 'baz'], [Symbol.iterator]: function () { let index = 0 const self = this return { next: function () { const result = { value: self.store[index], done: index >= self.store.length } index++ return result } } }}for (const item of obj) { console.log('循环体', item)}
迭代器的另外一个主要用途:迭代器模式
ES2016 新增特性
数组的includes方法
// Array.prototype.includes -----------------------------------const arr = ['foo', 1, NaN, false]// 找到返回元素下标console.log(arr.indexOf('foo'))// 找不到返回 -1console.log(arr.indexOf('bar'))// 无法找到数组中的 NaNconsole.log(arr.indexOf(NaN))// 直接返回是否存在指定元素console.log(arr.includes('foo'))// 能够查找 NaNconsole.log(arr.includes(NaN))
指数运算符
// 指数运算符 ---------------------------------------------------console.log(Math.pow(2, 10))console.log(2 ** 10)
ES2017 新增特性
Object新增方法
Object.values —— 类似Object.keys,返回对象的值数组
Object.entries —— 以数组的形式返回对象中的键值对,结合for…of可以遍历obj
const obj = { foo: 'value1', bar: 'value2'}// Object.values -----------------------------------------------------------console.log(Object.values(obj))// Object.entries ----------------------------------------------------------console.log(Object.entries(obj))// 比iterator 更简单,直接先将obj转换成数组,再使用 for...offor (const [key, value] of Object.entries(obj)) { console.log(key, value)}console.log(new Map(Object.entries(obj)))
Object.getOwnPropertyDescriptors —— 获取对象属性的完整信息,主要配合ES5的get、set使用
Object.assign 获取不到set、get信息
const p1 = { firstName: 'Lei', lastName: 'Wang', get fullName () { return this.firstName + ' ' + this.lastName }}// console.log(p1.fullName)// const p2 = Object.assign({}, p1)// p2.firstName = 'zce'// console.log(p2)const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1)// console.log(descriptors)const p2 = Object.defineProperties({}, descriptors)p2.firstName = 'zce'console.log(p2.fullName)
String新增方法
String.prototype.padStart / String.prototype.padEnd
const books = { html: 5, css: 16, javascript: 128}// for (const [name, count] of Object.entries(books)) {// console.log(name, count)// }for (const [name, count] of Object.entries(books)) { console.log(`${name.padEnd(16, '-')}|${count.toString().padStart(3, '0')}`)}
在函数参数中添加尾逗号
const arr = [ 100, 200, 300, 400,]const arr = [ 100, 200, 300]
新增Async/Await异步编程语法糖
来自于ES2017标准;async、await能够更方便的进行异步编程,且通常需要成对使用;
1、async、await相对于generate函数升级提升的地方:
(1)内置执行器
(2)更好的语义
(3)更好的扩展器
(4)返回值是promise
2、async、await的返回值
(1)async的返回值是promise对象;但是需要注意:
async函数返回一个 Promise 对象。
2、async函数内部return语句返回的值,会成为then方法回调函数的参数。
async function f() { return 'hello world';}f().then(v => console.log(v))// "hello world"
(2)await返回值根据后面的参数不同而不同,有两种;
3、await 后面的参数
(1)await后面跟一个promise对象;=> 返回promise对象的结果;
(2)await后面跟一个值;=> 直接返回该值;
4、错误处理方法
如果await后面的promise异步操作出错,那么等同于async函数返回的 Promise 对象被reject。最好把await命令放在try…catch代码块中
async function f() { await new Promise(function (resolve, reject) { throw new Error('出错了'); });}f().then(v => console.log(v)).catch(e => console.log(e))async function myFunction() { try { await somethingThatReturnsAPromise(); } catch (err) { console.log(err); }}// 另一种写法async function myFunction() { await somethingThatReturnsAPromise() .catch(function (err) { console.log(err); });}
5、并发/循环异步请求的处理
(1)如果是串行执行异步请求,需要同步等待,会比较耗时;
let foo = await getFoo();let bar = await getBar();// 1、循环里面的串行执行:async function dbFuc(db) { let docs = [{}, {}, {}]; for (let doc of docs) { await db.post(doc); }}// 2、错误的串行执行:?why?思考?forEach里面的async应该是异步同时执行的,没有await?function dbFuc(db) { //这里不需要 async let docs = [{}, {}, {}]; // 可能得到错误结果 docs.forEach(async function (doc) { await db.post(doc); });}
(2)并行执行——等待所有响应,再执行下一个步骤;
async function dbFuc(db) { let docs = [{}, {}, {}]; let promises = docs.map((doc) => db.post(doc)); let results = await Promise.all(promises); console.log(results);}// 或者使用下面的写法async function dbFuc(db) { let docs = [{}, {}, {}]; let promises = docs.map((doc) => db.post(doc)); let results = []; for (let promise of promises) { results.push(await promise); } console.log(results);}
(3)并行执行——不等待所有响应,回来一个回调一个;
// 可以不要在for里面await;也不要写成串行的回调;// 是在for里面写异步方法的调用?例如: let docs = [{}, {}, {}]; for (let doc of docs) { db.post(doc).then((res)=>{}); }
6、async、await原理(利用generator实现async、await)
async、await底层封装起来了看不见代码实现
可以利用iterator或者generator函数,进行封装实现;参考代码:(未完待续)
ES2019 前定义的数据类型:8种
6+1 种原始数据类型 + bigInt(下个版本)
null
undefined
number
string
boolean
Symbol(ES2015)
BigInt(stage-4,下个版本出标准化)
关于“es2015是不是es6”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“es2015是不是es6”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。