1.基本介绍
HashTable的键和值都不能为空,否则会抛出一个异常
使用方法基本与HashMap一致
HashTable是线程安全的,HashMap是线程不安全的
2.HashTable底层
先上代码:
Hashtable hashtable = new Hashtable();
hashtable.put("john",100);
hashtable.put("tom",250);
hashtable.put("tom",1314);
System.out.println(hashtable);
输出:
{tom=1314, john=100}
先进入put方法,可以看到在put方法最前面先判断了value是否为空,如果为空直接抛出一个异常
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
同样的,HashTable也存在替换机制和扩容机制!
3.HashTable扩容机制
HashTable拥有自己的扩容机制,这不同于HashSet和HashMap
首先,我们要明白,在HashTable添加键值对时,真正起到添加作用的是如下方法:
addEntry(hash, key, value, index);
我们来看一下他的真面目:
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
Entry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
modCount++;
}
当添加的元素数量大于临界值时,执行rehash方法(这个方法就是真正的扩容方法)
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
继续追进去到rehash方法:
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
不要慌,我们来分析一下这个扩容方法
首先,拿到老的容量:
int oldCapacity = table.length;
新的容量为老的容量 * 2 + 1:
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
继续往下,到达真正扩容的代码:
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
4.HashMap和HashTable的对比
5.Properties
Properties继承了HashTable
一般用于可操作的配置文件编写
使用实例:
import java.util.Properties;
public class PropertiesText {
@SuppressWarnings({"all"})
public static void main(String[] args) {
Properties properties = new Properties();
// 增加
properties.put("john",521);
properties.put("tom",1314);
properties.put("tom",100);
System.out.println(properties);
// 通过key获取值
System.out.println(properties.get("tom"));
// 删除
properties.remove("tom");
System.out.println(properties);
}
}
输出:
{tom=100, john=521}
100
{john=521}
6.集合选型规则
存储一组对象:Collection
允许重复,增删多选LinkedList,改查多选ArrayList
不允许重复,无序选HashSet,排序选TreeSet,插入和取出顺序一致选择LinkedHashSet
存储键值对:Map
键无序:HashMap
键排序:TreeMap
键插入和取出顺序一致:LinkedHashMap
读取文件:Properties
到此这篇关于详解Java集合类之HashTable,Properties篇的文章就介绍到这了,更多相关Java集合类HashTable Properties内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!