前言
test.c 放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h
游戏模块:
game.c 放游戏的实现逻辑
game.h 放游戏实现函数的声明
step1.初始化棋盘内值为空格
思路
1.初始化棋盘内的值
2.棋盘中的数组内容应当全部是空格
3.为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可
5*5棋盘:
#define ROW 5 //行
#define COL 5 //列
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
3*3棋盘:
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格
}
}
}
step2.打印棋盘
思路
1.观察棋盘
2.每一行先打印 %c 和 |
printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
3.然后打印 --- 和 |
printf("---|---|---\n");
4.得到普通版本:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
//先打印数据
printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割行
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
·可是这样的棋盘打印的好吗?
·不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展!
·可扩展版
思路
1.我们发现每一个数据行: %c | 作为一个单元,最后一列 只打印%c
2. 打印分割行: ---| 作为1个单元 ,最后一列 只打印---
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)//最后一个不打 |
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//打印分割行
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
step3.玩家下棋
思路
玩家下棋需要考虑3种情况——>(需要使用if语句)
1.棋盘位置没有值,即为空格 ——>输入
2.棋盘位置有值——>该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)
3.输入坐标超过了棋盘大小——>坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
}
}
step4.电脑下棋
思路
1.电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()
使用rand前必须要先声明一个srand
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
....
}
2.电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%3
3.判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)——>如果占用,重新计算随机值(循环)
注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句!
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
again:
x = rand() % ROW;//0-2
y = rand() % ROW;//0-2
//判断坐标有没有被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1
}
else
{
goto again;
}
}
step5.判断棋盘是不是满了
思路
1.遍历二维数组(循环)
2.判断二维数组元素中的值有无‘ ',如果含有空格,说明棋盘没满——>return 0
3.如果遍历完没有空格‘ ' ——>return1
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
step6.判断输赢
·普通版
思路
1.四种结局
- 一行相同元素赢
- 一列相同元素赢
- 对角线相同元素赢
- 平局——调用step5中的函数
2.函数的返回值设置
- 玩家赢——return ‘*'
- 电脑赢——return ‘#'
- 平局——return ‘Q'
- 游戏继续——return ‘C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
step7.最终测试三种情况
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
//判断输赢的代码
//玩家赢 ---- '*'
//电脑赢 ---- '#'
//平局 ---- 'Q'
//继续 ---- 'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//还是要检测棋盘,传入棋盘值
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)//最后一个不打 |
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//打印分割行
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
again:
x = rand() % ROW;//0-2
y = rand() % ROW;//0-2
//判断坐标有没有被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1
}
else
{
goto again;
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.quit **********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//数据存储到一个二维数组中,玩家下棋是'*' ,电脑下棋是'#'
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret='0';
while (1)
{
player_move(board,ROW,COL);//下到这个ROW COL的棋盘上去
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢");
}
else
{
printf("平局");
}
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
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