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Java如何实现简单画板

2023-07-02 08:16

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本文小编为大家详细介绍“Java如何实现简单画板”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Java如何实现简单画板”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

一、代码

先直接上代码吧,备注大部分都在代码中。

import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.event.*;import java.io.*;import javax.imageio.ImageIO;import java.awt.image.BufferedImage;import java.awt.Graphics;public class DrawDraw extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{    public static void main(String[] args) {        new DrawDraw();    }    // 属性    JPanel p0,p1,p2;    Color color;    String shape;    int x1,y1,x2,y2,newx1,newy1,newx2,newy2;    Graphics2D g;    BufferedImage img;    boolean flag;    DrawDraw(){    p0 = new JPanel();    p1 = new JPanel();    p2 = new JPanel();    setTitle("画画面板");    this.setSize(1400,900);    this.setLocation(100,100);    // 图形按钮,采用数组的方式添加按钮。好处在更改代码的时候,可以直接添加,十分方便    String [] Shape={"直线","曲线","圆","喷枪","橡皮擦","矩形","椭圆","圆角矩形","弧线","图形"};           for(int i=0;i<Shape.length;i++){            JButton button=new JButton(Shape[i]);            button.addActionListener(this);    //添加事件监听机制  类(this)应该是有实现了ActionListener这个接口的吧;            p0.add(button);        }    // 颜色按钮    Color [] color={Color.BLACK,Color.blue,Color.white,Color.gray,Color.red,Color.CYAN,Color.green,Color.darkGray,Color.pink};        for(int i=0;i<color.length;i++){            JButton button=new JButton();            button.addActionListener(this);     //添加事件监听机制            button.setPreferredSize(new Dimension(40,40));  // 设置按钮的大小            button.setBackground(color[i]);     // 设置颜色选择按钮的颜色                 p2.add(button);        }    // 设置背景颜色    p0.setBackground(Color.gray);     p1.setBackground(Color.white);    p2.setBackground(Color.yellow);     // 把p0,p1,p2 上-中-下的方法分配    this.add(p0,BorderLayout.NORTH);    this.add(p1,BorderLayout.CENTER);    this.add(p2,BorderLayout.SOUTH);    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);     this.setVisible(true);    // 注意:这里鼠标移动和鼠标拖动的事件,是作用在p1的面板上面。。。类(this)应该是有实现了MouseListener,MouseMotionListener    p1.addMouseListener(this);    p1.addMouseMotionListener(this);    }    // 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。对应ActionListener接口    public void actionPerformed(ActionEvent e){        if(e.getActionCommand().equals("")){      //如果没有信息,那就是颜色按钮            JButton button = (JButton) e.getSource();  // getSource()事件最初发生的对象,            color = button.getBackground();               System.out.println("color = " + color);        }else{            JButton button = (JButton) e.getSource();              shape = button.getActionCommand();               System.out.println("String = " + shape);        }    }     // 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。     // 在组件上按下鼠标按钮时调用。     public void mousePressed(MouseEvent e) {         g=(Graphics2D)p1.getGraphics(); // g = p1.getGraphics();         g.setColor(color);         x1=e.getX();  // 返回事件相对于源组件的水平x位置。         y1=e.getY();        if(shape.equals("圆")){             g.drawOval(x1, y1, 30, 30);         }else if(shape.equals("矩形")){             g.drawRect(x1, y1, 30, 40);         }else if(shape.equals("圆角矩形")){             g.drawRoundRect(x1, y1, 30, 40, 5, 10);         }else if(shape.equals("椭圆")){             g.drawOval(x1, y1, 30, 20);         }else if(shape.equals("弧线")){             g.drawArc(x1, y1, 100, 80, 10, 180);  //(x,y,宽,高,起始角度,结束角度)         } // 如果想使用这个图形,下面的new File("这里要添加自己电脑上的图片路径")                   System.out.println("x1 = " + x1 +"   y1 = " + y1);     }     // 在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。     public void mouseClicked(MouseEvent e){     }     // 当鼠标进入组件时调用。     public void mouseEntered(MouseEvent e){     }     // 当鼠标退出组件时调用。     public void mouseExited(MouseEvent e){     }      // 松开。搭配前面的按下,就可以画出直线     public void mouseReleased(MouseEvent e){         g.setColor(color);         if(shape.equals("直线")){             x2 = e.getX();             y2 = e.getY();             g.drawLine(x1, y1, x2, y2);   //通过drawLine方法在两个点之间连一条直线(gr是画笔)         }     }     // 在组件上按下鼠标按钮然后拖动时调用。     public void mouseDragged(MouseEvent e){            x2 = e.getX();            y2 = e.getY();            if (shape.equals("曲线")) {                g.drawLine(x1, y1, x2, y2);                x1 = x2;                y1 = y2;            }else if(shape.equals("橡皮擦")){                // Graphics2D中的方法。BasicStroke(float width)--->指的是宽度                g.setStroke(new BasicStroke(80));                 // 好像是渲染,应该就是给涂掉                g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);                g.setColor(Color.WHITE);                g.drawLine(x1, y1, x2, y2);                x1 = x2;                y1 = y2;            }else if(shape.equals("喷枪")){                for(int k=0;k<20;k++){                    Random i=new Random();                           int a=i.nextInt(8);                    int b=i.nextInt(10);                    g.drawLine(x2+a, y2+b, x2+a, y2+b);                }            }     }     // 当鼠标光标移动到组件上但没有按钮被按下时调用。(就是光标放到上面)     public void mouseMoved(MouseEvent e) {     }}

二、展示效果

Java如何实现简单画板

强行解释:

左上角的那个太阳是我插入的图片,就是“图形”这个按钮。但是我把上面的代码给注释掉了。各位看官要是想使用“图形”的话可以直接把注释去掉。
其实这个“”图形”还可以改进,搞成点击“图形”之后会专门让你选择想要添加的图片,不过不想搞了。

读到这里,这篇“Java如何实现简单画板”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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