由反弹球和球拍构成的游戏。球会在屏幕上飞过来,玩家要用球拍把它弹回去
画布和画弹球
- 引入模块
#Tkinter -- Python的标准GUI库,Tk 接口,是python 内置的安装包 from tkinter import * import random import time
- 创建窗体
#创建tk对象 tk = Tk() #设置窗体标题 tk.title("Game") #设置窗口不能调整,0,0 水平垂直方面都不能改变 tk.resizable(0, 0) #窗口置顶 tk.wm_attributes("-topmost",1) # Canvas提供可以用来进行绘图的Container,支持基本的几何元素,使用Canvas进行绘图时, #所有的操作都是通过Canvas,不是通过它的元素 canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0) #根据上面定的属性来调整自己 canvas.pack() #初始化 tk.update()
创建Ball类
创建Ball类,它有两个参数,一个是画布,另一个是球的颜色
把画布保存到一个对象变量中,因为我们会在它上面画球
在画布上画一个用颜色参数作为填充色的小球
把tkinter画小球时所返回的ID保存起来,因为我们要用它移动屏幕上的小球
#创建Ball
class Ball:
def __init__(self, canvas,color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#
starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
self.y = -3
#取得当前画布的大小
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
def draw(self):
#添加移动: move(id-物体,水平移动,垂直移动)
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.y = -3
if pos[0] <= 0:
self.x =3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
主程序的代码分析:
while 1:
ball.draw() #引入移动操作
tk.update_idletasks() #和update 合作 让tkinter快点把物体画出来
tk.update()
time.sleep(0.05)