文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

Unity摇杆制作的方法

2024-04-02 19:55

关注

本文实例为大家分享了Unity摇杆制作方法的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一.UI制作

1.首先创建一个空物体,命名为摇杆,锚点调至左下角

2.创建一个image作为摇杆厨盆的有效地方,并命名为tough_place

3.创建一个image放入摇杆的背景图片,并命名为bg。

4.创建一个image放入摇杆的控制点,并命名为point。

5.把tough_place的颜色设置为透明

二.代码编写

创建脚本命名为PEListener,并引入相关接口,并进行封装。


using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class PEListener : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler
{
    public Action<PointerEventData> onClickDown;//鼠标按下时触发的事件
    public Action<PointerEventData> onClickUp;//鼠标抬起时触发的事件
    public Action<PointerEventData> onClickDrag;//鼠标按下时触发的事件
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        if (onClickDown != null)
        {
            onClickDown(eventData);
        }
    }
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        if (onClickUp != null)
        {
            onClickUp(eventData);
        }
    }
   
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (onClickDrag!=null)
        {
            onClickDrag(eventData);
        }
    }
  
}

创建脚本命名为Test,进行相关的逻辑操作。

(1)定义相关数据并传入


using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour {

    //轮盘UI
    public Image imageTough;//轮盘触摸区域
    public Image imgDir;//轮盘背景
    public Image imaPoint;//轮盘操作点


    
    //轮盘相关数据
    Vector2 startPos;//轮盘按下的坐标
    Vector2 defulPos;//轮盘按下的坐标
    float poinDis=90;// 轮盘中心和边缘的最大距离(数据自己测试)


   private void Start()
    {
        defulPos = imageTough.transform.position;

        //由于我们的Canvas选择的是Scale with Screen Size,且Match为1,也就是UI缩放受高度影响到大,具体数据见下图
        //poinDis实际大小=poinDis *缩放
        poinDis = Screen.height * 1.0f / 1334 * poinDis;
    }
}

(2)进行相关逻辑的书写


using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour {

    //轮盘UI
    public Image imageTough;//轮盘触摸区域
    public Image imgDir;//轮盘背景
    public Image imaPoint;//轮盘操作点


    
    //轮盘相关数据
    Vector2 startPos;//轮盘按下的坐标
    Vector2 defulPos;//轮盘按下的坐标
    float poinDis=90;// 轮盘中心和边缘的最大距离(数据自己测试)


    private void Start()
    {
        defulPos = imageTough.transform.position;

        //由于我们的Canvas选择的是Scale with Screen Size,且Match为1,也就是UI缩放受高度影响到大,具体数据见下图
        //poinDis实际大小=poinDis *缩放
        poinDis = Screen.height * 1.0f / 1334 * poinDis;


        RegisterTouchEvts();
    }


    public void RegisterTouchEvts()
    {
        PEListener lister = imageTough.gameObject.AddComponent<PEListener>();

        lister.onClickDown = (PointerEventData evt) =>
        {
            //鼠标按下时设置轮盘背景位置
            startPos = evt.position;
            imgDir.transform.position = evt.position;

        };

        lister.onClickUp = (PointerEventData evt) =>
        {
            //鼠标抬起时设置轮盘背景位置和轮盘操作点为默认位置
            
            imgDir.transform.position = defulPos;
            imaPoint.transform.localPosition = Vector2.zero;

        };

        lister.onClickDrag = (PointerEventData evt) =>
        {

            //计算是否超过轮盘中心和边缘的最大距离
            Vector2 dir = evt.position - startPos;
            float len = dir.magnitude;

            //超过了,限制为最大位置
            if (len > poinDis)
            {
                Vector2 clampDir = Vector2.ClampMagnitude(dir, poinDis);
                imaPoint.transform.position = startPos + clampDir;
            }
            else
            {
                imaPoint.transform.position = evt.position;
            }
        };
    }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯