验证码组件
<template>
<div class="captcha" style="display: flex;">
<canvas ref="canvas" width="100" height="40"></canvas>
</div>
<div class="valicode-btn">
<el-button type="text" @click="refresh">看不清,换一张</el-button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from 'vue'
const emits = defineEmits(['getCode'])
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const ctx = ref<CanvasRenderingContext2D | null>(null)
const code = ref('')
const chars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789'
const charLength = chars.length
function getRandomChar() {
return chars.charAt(Math.floor(Math.random() * charLength))
}
function draw() {
if (!ctx.value) return
ctx.value.clearRect(0, 0, canvasRef.value!.width, canvasRef.value!.height)
let x = 10
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const c = getRandomChar()
code.value += c
ctx.value.font = 'bold 20px Arial'
ctx.value.fillStyle = '#333'
ctx.value.fillText(c, x, 25)
x += 20
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
ctx.value.strokeStyle = '#ccc'
ctx.value.beginPath()
ctx.value.moveTo(Math.random() * 100, Math.random() * 40)
ctx.value.lineTo(Math.random() * 100, Math.random() * 40)
ctx.value.stroke()
}
emits('getCode', code.value)
}
function refresh() {
code.value = ''
draw()
emits('getCode', code.value)
}
onMounted(() => {
const code = ref('')
canvasRef.value = document.querySelector('canvas')
emits('getCode', code.value)
ctx.value = canvasRef.value?.getContext('2d')
draw()
})
</script>
<style scoped>
.captcha {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-direction: column;
}
.valicode-btn{
height:50px;
line-height: 50px;
}
</style>
? 这是一个Vue组件,包含一个验证码的canvas和一个刷新按钮。具体解释如下:
<template>
标签中包含了组件的模板,其中包含了一个class为captcha
的div,其中包含了一个canvas元素和一个class为valicode-btn
的div,后者包含了一个刷新按钮。<script>
标签中使用了Vue 3的Composition API,包含了以下内容:import
语句引入了Vue 3的ref
和onMounted
函数,以及defineEmits
函数用于定义组件的自定义事件。const
关键字定义了一个canvasRef
变量,用于引用canvas元素;一个ctx
变量,用于引用canvas的2D上下文;一个code
变量,用于存储验证码;一个chars
变量,用于存储可用于生成验证码的字符;一个charLength
变量,用于存储可用于生成验证码的字符的数量。getRandomChar
函数用于从chars
中随机获取一个字符?。draw
函数用于绘制验证码。首先清空canvas,然后循环4次,每次从chars
中随机获取一个字符,并将其绘制到canvas上。同时,将字符添加到code
变量中。接着循环10次,每次绘制一条随机的直线,用于增加验证码的复杂度。refresh
函数用于刷新验证码。首先清空code
变量,然后调用draw
函数重新绘制验证码,并触发自定义事件getCode
,将新的验证码传递给父组件。onMounted
函数用于在组件挂载后执行一些操作。首先定义一个code
变量,然后引用canvas元素和2D上下文,并调用draw
函数绘制验证码。最后触发自定义事件getCode
,将验证码传递给父组件。
3.<style>
标签中定义了组件的样式,其中.captcha
类用于设置验证码和刷新按钮的布局,.valicode-btn
类用于设置刷新按钮的样式。scoped
属性用于将样式限定在组件内部。
父组件
<div class="validate-code">
<div style="display: flex">
<el-form-item label="验证码:" prop="valicode">
<el-input v-model="form.valicode"/>
</el-form-item>
<valicode ref="refresh" @getCode="getCode" width="150px" />
</div>
</div>
<script setup lang="ts">
const code = ref('')
const getCode=(value:any)=> {
code.value = value
console.log(value);
}
</script>
验证码组件是通过引入一个名为valicode
的组件来实现的。当验证码组件生成新的验证码时,会通过@getCode
事件将验证码传递给父组件,并通过console.log
打印出来。父组件通过v-model
绑定了验证码输入框的值,当用户输入验证码时,会将输入的值保存在form.valicode
中。整个表单的验证依赖于prop
属性,即valicode
。如果用户未输入验证码或输入的验证码与生成的验证码不匹配,则表单验证不通过。
表单验证
const rules=reactive<FormRules>({
valicode: [
{ required: true, message: '请输入验证码', trigger: 'blur' },
{ validator: checkCode, trigger: 'blur' },
],
})
const checkCode=(rule: any, value: any, callback: any)=>{
console.log(code.value);
if (!value) {
return callback(new Error('请输入验证码'))
}
setTimeout(() => {
if (value != code.value) {
callback(new Error('验证码有误,请重新输入'))
}else {
callback()
}
}, 500)
}
通过reactive
函数创建了一个名为rules的响应式对象,其中包含一个名为valicode的属性,其值为一个数组,数组中包含两个对象,分别表示对于valicode这个表单项的两个验证规则。第一个规则要求该表单项必填,且在失去焦点时进行验证;第二个规则使用了自定义的验证函数checkCode
,在失去焦点时进行验证。
checkCode函数接收三个参数,分别为验证规则对象、当前表单项的值和回调函数。在函数内部,首先打印出了一个名为code的响应式对象的值,然后判断当前表单项的值是否为空,如果为空则通过回调函数返回一个错误信息。如果不为空,则通过setTimeout
函数模拟了一个异步验证过程,500毫秒后判断当前表单项的值是否等于code的值,如果不等于则通过回调函数返回一个错误信息,否则通过回调函数返回一个空值表示验证通过。
这里setTimeout
函数给form标签加上status-icon
会在校验时有一个转圈的效果哦~
最终效果
到此这篇关于vue3+vite3+typescript实现验证码功能及表单验证效果的文章就介绍到这了,更多相关vue3+vite3+typescript验证码内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!