handler在Android中被称为“消息处理者”,在多线程中比较常用。
Handler为Android提供了一种异步消息处理机制,当向消息队列中发送消息 (sendMessage)后就立即返回,而从消息队列中读取消息时会阻塞,其中从消息队列中读取消息时会执行Handler中的public void handleMessage(Message msg) 方法,因此在创建Handler时应该使用匿名内部类重写该方法,在该方法中写上读取到消息后的操作,使用Handler的 obtainMessage() 来获得消息对象。
Handler与线程的关系:
使用Handler的post方法将Runnable对象放到Handler的线程队列中后,该Runnable的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前Activity线程中执行的,Handler只是调用了Runnable对象的run方法。
Bundle是什么:
Bundle是一个特殊的map,它是传递信息的工具,它的键只能是string类型,而且值也只能是常见的基本数据类型。
handler内部实现原理
handler实现机制:
1,Message对象,表示要传递的一个消息,内部使用链表数据结构实现一个消息池,用于重复利用,
避免大量创建消息对象,造成内存浪费
2,MessageQueue对象,存放消息对象的消息队列,先进先出原则
3,Looper对象负责管理当前线程的消息队列
4,handler对象负责把消息push到消息队列中,以及接收Looper从消息队列中取出的消息
handler的内存泄露问题(activity已经退出,而handler没有退出,这样就可能导致内存泄露)
1,定义一个内部类时,会默认拥有外部类对象的引用,所以建议使用内部类时,最好定义一个静态内部类
2,引用的强弱:强引用→软引用→弱引用
下面用获取网络图片代码说明一下handler基本使用
package com.example.uri;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.lang.ref.WeakReference;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private static final int LOADSUCCESS=0x1;
private static ImageView iv;
private final myhandler handler=new myhandler(this);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
}
private static class myhandler extends Handler{
private final WeakReference<MainActivity> weakReference;
public myhandler(MainActivity mainActivity){
weakReference=new WeakReference<MainActivity>(mainActivity);
}
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity mainActivity=weakReference.get();
if(mainActivity!=null){
switch (msg.what) {
case LOADSUCCESS:
MainActivity.iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
break;
}
}
}
}
public void geturl(View v){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
URL url=new URL("http://img2.3lian.com/img2007/10/28/123.jpg");
InputStream in=url.openStream();
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);
Message message= handler.obtainMessage(LOADSUCCESS, bitmap);
handler.sendMessage(message);
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
如何让Handler执行Runnable时打开新的线程:
1、首先生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序框架提供
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
2、在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();
handlerThread。start();
3、根据这个HandlerThread对象得到其中的Looper对象。
4、创建自定义的继承于Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数即可。
5、使用第三步得到的Looper对象创建自定义的Handler子类的对象,再将消息(Message)发送到该Handler的消息队列中,Handler复写的handleMessage()将会执行来处理消息队列中的消息。
以上给大家详细介绍了Android handler 相关知识,希望对大家有所帮助!
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