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利用C语言实现简单三子棋游戏

2024-04-02 19:55

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本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

创建文件

只要弄清了二维数组的相关知识,我们就可以去实现简单的三子棋。对于初学者可谓是成就感满满~~
首先我们会创建三个文件夹分别是game.h 、geme.c 、test.c 。其中game.h中我们会引用所有需要的头文件(test.c和game.c中#include "game.h"即可);对常用量进行宏定义;还有对封装的函数进行申明和注释,使代码可读性更高、更好进行管理。

准备环节

1.菜单打印

既然是玩游戏,玩家又要有所选择。菜单就要先蹦出来。思路:创建input变量后,执行do.while语句展示菜单,通过scanf函数来接受玩家的选择,switch语句决定退出游戏or继续游戏,如果玩家选择错误就要重新选择。


void menu() //打印菜单
{
 printf("***********************\n");
 printf("******** 1.play *******\n");
 printf("******** 0.exit *******\n");
 printf("***********************\n");
}
int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
 menu(); //打印菜单
 printf("请选择:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game(); //后面将对game函数进行丰富
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,重新选择\n");
 }
 } while (input);
 return 0;
}

2.初始化棋盘

记得在.h文件中宏定义行列数,这样后期需要对棋盘大小进行修改时,直接在头文件修改即可。否则后期棋盘大小若发生变化,数组下标、函数参数,就全部要进行修改,堪比一次大手术,费时费力。

看看在game.h中的宏定义:


#define ROW 3
#define COL 3

初始化棋盘:创建char数组,不选择int 类型是为了把内容全部赋值 空格 ,便于后期展示棋盘。


void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 Board[i][j] = ' '; //使每个元素都为空格
 }
 }
}
void game()
{
 char Board[ROW][COL]; //创建二维数组
 InitBoard(Board, ROW, COL); //初始化棋盘
}

3.打印棋盘

玩家需要落子在棋盘里 ,那么直接打印二维数组内容显然不合适。那么只要左右成员之间用"|“相隔,上下成员用”-"相隔,井字格就能打印

low版本


//low版本
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]); //左右用"|"分隔
 if (i<row-1)
 printf("---|---|---\n"); //每一行之间的分隔
 }
}

为什么要说这是low版本呢,循环中每一行的打印都只能展示二维数组的前三个成员,或者说只有显示三个落子位置,for循环中的i只能对行数做到限制。如果后期扩展棋盘,做成五子棋,只有行会延伸,列不会,它每一次的打印是手动完成,就是说要改进这一句话:printf("—|---|—\n"); 。low版本的拓展性不好。

拓展后效果:

better版

要控制行列,那么用上i、j就好。每一行中,打印一个成员(左右有空格)就打印一个"|",打印到每一行最后一个时,不再需要分隔号,那么添加if条件判断语句就好:只要不是每一行对后一个成员,那么打印"|"。if语句就像一个关口,条件满足就通行,反之拦截。上下成员的分离和前面的循环同理,不过是"—"代替了成员打印,换汤不换药。


void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 int j = 0;
 //打印棋
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", Board[i][j]);
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n"); //完成一行后转行
 //打印隔板
 if (i < row - 1)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n"); //完成一行后转行
 }
 }
}

拓展前:

拓展后效果:

落子环节

玩家落子记为' * ‘,电脑落子记为' # '。

玩家落子

接受玩家坐标,确保坐标合法性,有一点需要注意,人输入的坐标是从1开始计数,而二维数组是从0开始,所以在二维数组的成员时需要减1。


void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>\n");
 while (1)
 {
 printf("输入坐标:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') //坐标合法性判断
 {
 Board[x - 1][y - 1] = '*';
 break; //落完子就退出循环
 }
 else
 {
 printf("该坐标已被占用!\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("请输入合法坐标!\n");
 }
 }
}

电脑落子

电脑落子是通过随机值模上棋盘行列数,同样需要合法性判断。


void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("电脑走:>\n");
 while (1)
 {
 int x = rand() % row; //确保落子再棋盘内
 int y = rand() % col;
 if (Board[x][y] == ' ') //是否可以落子
 {
 Board[x][y] = '#';
 break; //落完子就退出循环
 }
 }
}

输赢判断

一场游戏的结局只有三种可能:输、赢、平局。现在我们只考虑棋盘大小为三的情况,即使通过if语句暴力解开,也不那么费劲。满足了横向、竖向、斜向三个子之后,直接返回三个棋中任意一个,game()函数接受返回值后判断输赢打印结果。如果棋盘满了还没有分出胜负,就要有平局的判断,额外封装IsFull()函数。
非常感谢看到这里。


//判断棋盘是否填满
//返回1为满
static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[i][j] == ' ')
 return 0; //有一个空格就返回0
 }
 }
 return 1; //遍历所有都未返回,说明没有空位,棋盘已满,返回1
}

//输赢判断
char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 //横向三子
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
 {
 return Board[i][0];
 }
 }
 //竖向三子
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
 {
 return Board[0][j];
 }
 }
 //斜向三子
 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
 {
 return Board[0][0];
 }
 if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
 {
 return Board[0][2];
 }
 //没分出胜负
 //平局
 int a = IsFull(Board, row, col);
 if (1 == a)
 {
 return 'Q';
 }
 //继续游戏
 return 'C';
}

//game()函数接受
oid game()
{
 char ret = 0;
 char Board[ROW][COL];
 InitBoard(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 while (1) //没出结果就一直下棋
 {
 PlayerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 ComputerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 }
 if (ret == '*')
 {
 printf("玩家赢了\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
 printf("电脑赢了\n");
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}

代码汇总

有嫌麻烦的同学想直接看三子棋的运行效果,直接创建文件、复制代码即可。

game.h


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);


//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);


//玩家落子(*)
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑落子(#)
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//返回'*' 玩家胜利
//返回'#' 电脑胜利
//返回'Q' 平局
//返回'C' 继续游戏

game.c


#include "game.h"

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 Board[i][j] = ' ';
 }
 }
}

low版本
//void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]);
// if (i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 int j = 0;
 //打印棋
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", Board[i][j]);
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 //打印隔板
 if (i < row - 1)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 }
 }
}


void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>\n");
 while (1)
 {
 printf("输入坐标:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 Board[x - 1][y - 1] = '*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("该坐标已被占用!\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("请输入合法坐标!\n");
 }
 }
}

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("电脑走:>\n");
 while (1)
 {
 int x = rand() % row;
 int y = rand() % col;
 if (Board[x][y] == ' ')
 {
 Board[x][y] = '#';
 break;
 }
 }
}

//判断棋盘是否填满
//返回1为满
static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[i][j] == ' ')
 return 0;
 }
 }
 return 1;
}

char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
 //横向三子
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
 {
 return Board[i][0];
 }
 }
 //竖向三子
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
 {
 return Board[0][j];
 }
 }
 //斜向三子
 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
 {
 return Board[0][0];
 }
 if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
 {
 return Board[0][2];
 }
 //平局
 int a = IsFull(Board, row, col);
 if (1 == a)
 {
 return 'Q';
 }
 //继续游戏
 return 'C';
}

test.c


#include "game.h"
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("******** 1.play *******\n");
 printf("******** 0.exit *******\n");
 printf("***********************\n");
}


void game()
{
 char ret = 0;
 char Board[ROW][COL];
 InitBoard(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 while (1)
 {
 PlayerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 ComputerMove(Board, ROW, COL);
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
 if (ret != 'C')
 {
 break;
 }
 }
 if (ret == '*')
 {
 printf("玩家赢了\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
 printf("电脑赢了\n");
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}


int main()
{
 //电脑下棋随机数
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,重新选择\n");
 }
 } while (input);
 return 0;
}

战术总结

好的代码一定是提前构思好,做好规划,可扩展性,函数之间互相独立封装,才是便于调试和移植的好代码。如果想这个游戏更有意思,可以加上电脑和玩家先手问题。电脑下棋是随机值,可以说太笨了,我现在还没学习相关算法,还没法赋予其智能。前面的路还很长。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

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