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前言
本文着重介绍什么是堆和堆的基本算法和基本功能以及堆排序。
一、堆的定义
堆的本质是一个数组,但是这个数组被看作成一棵完全二叉树。
堆分为两种,大根堆和小根堆
1.大根堆
大根堆是每一个节点的值都大于它左右孩子节点的值。
如下图所示,这就是一个大根堆:每个父亲都大于它的孩子。
2.小根堆
小根堆与大根堆相反,每个父亲的节点值都小于它的孩子的值。
如图,这是一个小根堆,其父亲节点的值永远小于左右孩子的值。
当父亲节点的值等于孩子节点的值时,可以叫大根堆,也可以叫小根堆。
通过大根堆和小根堆可以看出,堆未必是有序的。
3.父亲和孩子之间的关系
知道任意父亲节点的下标,可以求出左孩子和右孩子的下标。
parent = (child-1)/2
左孩子或右孩子均可
左孩子:Lchild = parent * 2+1
右孩子:Rchild = parent * 2+2
如下图,当父亲节点为6,其下标为1时,
那么其左孩子下标为1*2+1 = 3
右孩子下标为 1*2+2 = 4
相反,如果知道左孩子下标为3,则其父亲的下标为 (3-1)/2 = 1
如果知道右孩子下标为4,则其父亲的下标为(4-1)/2 = 1
(除法法则向0的方向取整)
二、堆的操作和算法
1.堆的初始化
堆于栈或者顺序表类似,有一个malloc出来的数组和size值,以及capacity值。
typedef int HPDataType;typedef struct Heap{HPDataType* a;int size;int capacity;}PHP;void HPInit(PHP* php);void HPInit(PHP* php){assert(php);//初始状态设置容量4大小HPDataType* tmp = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * 4);assert(tmp);php->a = tmp;php->size = 0;php->capacity = 4;}
2.堆的插入
在已有堆的基础上,向堆中插入一个数据,但是必须保证插入后,不会改变堆的结构。
也就是说,插入前是大堆,插入后也必须是大堆。
既要插入数据到合适的位置,又要不该变堆的结构,有一种算法可以解决该问题:
向上调整算法
以该图片的例子为例:在已有堆的基础上插入一个60:
这个按照原来的堆是大堆这个60是所有元素中最大的数,应该插入到堆顶上。
注意:不能使用挪动数据的方法,即把所有元素往后挪一位进行插入,
1.挪动数据时间复杂度O(n),效率低
2.挪动已经改变了原来堆的结构,挪动之后很有可能不再是堆了。
3.如果插入的数据不是最大的或最小的,无法判断该往哪个地方插入。
向上调整算法流程如下:
假设原本的堆是大堆
1.记录该插入元素的父亲的下标。
将要插入的元素和其父亲做比较,如果孩子大于父亲,那么将孩子和父亲进行交换。
父亲和孩子迭代往上走,再进行判断,重复第二步的过程。
实现代码如下:
void AdjustUp(HPDataType* a, int child){int parent = (child - 1) / 2;//不能用这样的循环写法,有潜在的越界风险//while(parent>=0)//因为parent不会小于0,当child为0时,child-1 = -1,-1/2 = 0,parent最小也是0,不会结束while循环//但是这段代码是能正常运行的,因为只要child小于parent了,那就break。while (child > 0){//现在是大堆,如果要小堆,就改一下成小于号if (a[child] > a[parent]){swap(&a[child], &a[parent]);child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{break;}}}
注意:
在循环条件判断时,不能用parent>=0来作为继续条件,
1.parent不会是负数,因为当child为0 时,
parent = (child-1)/2 = 0,这个条件不会终止循环
所以只能用child>0来进行终止。
总插入代码如下:
void HPPush(PHP* php, HPDataType x){assert(php);//插入之前先判断容量if (php->size == php->capacity){HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * php->capacity * 2);assert(tmp);php->a = tmp;php->capacity *= 2;}//开始插入php->a[php->size++] = x;//插入完成后,开始向上调整AdjustUp(php->a, php->size - 1);}
向上调整算法时间复杂度
假设这个堆的高度为h,则在最坏情况下,最后一层的每个节点向上调整的次数为(h-1)次,一共有2^(h-1)个节点,那么最后一层调整的总次数为 :2^(h-1)*(h-1)次,假设总调整次数为T(N)次,由于第一个节点不需要调整,则有:
由错位相减法:
推导如上:则整个过程向上调整算法的时间复杂度为O(N*logN)
注意:如果单独调整某个数字,则时间复杂度为logN
3. 堆的删除
假设一个堆为大根堆,
对于堆的删除来说,删除堆尾元素没有意义,删除堆顶元素才有意义,因为堆顶元素是最大的,只有把最大的元素删除了,才能筛选出次大的,只有把次大的元素删除了,才能筛选出次次大的,这样即可以达到一个排序的效果也不会破坏堆的结构。
注意:堆的删除同样不能使用数组往前覆盖的方法进行删除。
1.往前覆盖时间复杂度O(N),效率不高
2.往前覆盖会导致堆的父子关系和兄弟关系造成紊乱,破坏了堆的结构。
向下调整算法
所以堆的删除使用向下调整的算法:
步骤如下:
假设是大根堆的条件下:
1.交换堆顶和堆尾的两个数据,这样堆的最大元素就被删除了。
2.为了保证堆的结构不会被改变,需要把现在堆顶的元素向下调整。先记录堆顶下标,即parent,再记录孩子下标,因为可能有左孩子和右孩子,不知道谁大,那么我们先假设左孩子大,然后再将左孩子和右孩子进行比较,谁大就再跟父亲进行比较,如果父亲小于孩子,那么父亲就要向下调整。
实现代码如下:
//1.向下调整算法一开始是用来实现堆的删除的//删除是专门用来删除堆顶元素的,这样才有意义// 假如是一个大根堆,那就把堆顶删了,把老大删了,这样才能筛选出老二//把老大删了的做法:把堆顶元素和最后一个元素交换,然后size--//然后堆顶元素和左右孩子比较,大的孩子做堆顶,这样就实现了推老二上堆顶。//然后这个在老二位置的这个元素继续向下调整,就是实现了堆的删除//删除堆顶元素又保证了原来是大堆,删除之后还是大堆的情况,不会导致兄弟父子关系错乱。//删除堆顶元素不能用向上调整的算法,因为用向上调整//2.后来向下调整算法不仅仅可以用来进行堆的删除元素//还可以用来实现建堆,下面会提及void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent){//假设左孩子就是最大的int child = (parent * 2) + 1;while (child < n){//筛选左右孩子谁大//if(a[child+1]>a[child]),不能这样判断//(因为有可能存在右孩子不存在的情况,需要判断一下右孩子是否存在)//否则容易出现越界问题//if (a[child + 1] > a[child] && child + 1 < n )// 也不能这样写,这样写跟上面的写法一样了if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child]){child++;}//大孩子和父节点交换if (a[child] > a[parent]){swap(&a[child], &a[parent]);//交换之后往下走,parent = child;child = (parent * 2) + 1;}else{break;}}}
注意:在比较左右孩子的大小时,不能直接判断,要先判断右孩子是否存在。
注释有些重要的细节,请认真查看。
向下调整算法时间复杂度:
向下调整不同于向上调整,向下调整节点开始调整是从第一个非叶子节点开始调整的:
因为最后一排不需要向下调整
推导如下:
所以向下调整算法的时间复杂度为O(N)
注意:如果单独调整某个数字,则时间复杂度为logN
有一个比较好的方法判断向上调整快还是向下调整快:
直接看堆的最后一行,
向上调整算法中:堆的最后一行调整次数为2^(h-1)*(h-1)次,
向下调整算法中:堆的最后一行不需要调整,
倒数第二行才需要调整,且调整次数为2^(h-2)* 1。
对比对比就知道了。