这篇文章给大家分享的是有关Python Pygame如何实现水果忍者游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
一、准备中
1.0 游戏规则
Python版本的水果忍者小编初始化设置是玩家3条生命值,切到相应的水果相应加分,切到易爆物
比如炸弹这些就会相应的减少生命值,在生命值内可以一直切切切,切的越多分数越高,相应的生命值耗尽即结束游戏哦!快试试你能得几分?
哈哈哈,今天也录制了游戏视频的,看着视频更有玩游戏的感觉嘛~
1.1 游戏图片素材(可修改)
1.2 游戏字体素材(可修改)
二、环境安装
本文用的Python3、Pycharm写的。模块Pygame、random随机出现水果以及一些自带的。
这里模块安装命令统一镜像源豆瓣:
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
三、开始敲代码
3.0 设置界面玩家生命值等
player_lives = 3 # 生命score = 0 # 得分fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb'] # 水果和炸弹
3.1 导入模块
import pygame, sysimport osimport random
3.2 界面背景、字体设置
background = pygame.image.load('背景图/02.png') # 背景font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), '字体/comic.ttf'), 42) # 字体score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分的字体样式
3.3 游戏窗口设置
WIDTH = 800HEIGHT = 500FPS = 12 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次pygame.init()pygame.display.set_caption('水果忍者_csdn账号:顾木子吖') # gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 游戏窗口clock = pygame.time.Clock()
3.4 随机生成水果的位置与数据存放
def generate_random_fruits(fruit): fruit_path = "images/" + fruit + ".png" data[fruit] = { 'img': pygame.image.load(fruit_path), 'x' : random.randint(100,500), # 水果在x坐标轴上的位置 'y' : 800, 'speed_x': random.randint(-10,10), # 水果在x方向时的速度和对角线移动 'speed_y': random.randint(-80, -60), # y方向时的速度 'throw': False, # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,将被丢弃 't': 0, 'hit': False, } if random.random() >= 0.75: # 返回在[0.0, 1.0]范围内的下一个随机浮点数,以保持水果在游戏中的显示。 data[fruit]['throw'] = True else: data[fruit]['throw'] = False
3.5 用一个字典来存放水果的数据
data = {}for fruit in fruits: generate_random_fruits(fruit) def hide_cross_lives(x, y): gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
3.6 在屏幕中绘制字体
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')def draw_text(display, text, size, x, y): font = pygame.font.Font(font_name, size) text_surface = font.render(text, True, WHITE) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
3.7 绘制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) : for i in range(lives) : img = pygame.image.load(image) img_rect = img.get_rect() img_rect.x = int(x + 35 * i) img_rect.y = y display.blit(img, img_rect)
3.8 游戏开始与结束画面
def show_gameover_screen(): gameDisplay.blit(background, (0,0)) draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4) if not game_over : draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2) draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4) pygame.display.flip() waiting = True while waiting: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() if event.type == pygame.KEYUP: waiting = False
3.9 游戏主循环
first_round = Truegame_over = True # 超过3个炸弹,终止游戏循环game_running = True # 管理游戏循环while game_running : if game_over : if first_round : show_gameover_screen() first_round = False game_over = False player_lives = 3 draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') score = 0 for event in pygame.event.get(): # 检查是否关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: game_running = False gameDisplay.blit(background, (0, 0)) gameDisplay.blit(score_text, (0, 0)) draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') for key, value in data.items(): if value['throw']: value['x'] += value['speed_x'] # x方向上移动水果 value['y'] += value['speed_y'] # y方向上移动 value['speed_y'] += (1 * value['t']) # 递增 value['t'] += 1 if value['y'] <= 800: gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y'])) # 动态显示水果 else: generate_random_fruits(key) current_position = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标的位置,单位为像素 if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \ and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60: if key == 'bomb': player_lives -= 1 if player_lives == 0: hide_cross_lives(690, 15) elif player_lives == 1 : hide_cross_lives(725, 15) elif player_lives == 2 : hide_cross_lives(760, 15) # 超过3次炸弹,提示游戏结束,重置窗口 if player_lives < 0 : show_gameover_screen() game_over = True half_fruit_path = "images/explosion.png" else: half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png" value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path) value['speed_x'] += 10 if key != 'bomb' : score += 1 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) value['hit'] = True else: generate_random_fruits(key) pygame.display.update() clock.tick(FPS) pygame.quit()
四、游戏展示效果
1 Part 1 动态视频展示效果如下
视频链接
Python版水果忍者,有趣有趣~
2 Part 2 静态截图展示效果如下
(1)游戏进入界面——
(2)修改下背景图进入的界面——这个感觉貌似好看点儿~
3 Part 3 静态进入游戏界面截图如下
感谢各位的阅读!关于“Python Pygame如何实现水果忍者游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!