本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先简单介绍一下我的三子棋小游戏是怎么玩的,就是自己跟电脑pk,只不过电脑没这么智能。自己输入想要下的坐标,电脑随机生成一个坐标,直到赢家产生。在这个过程中我觉得比较难的就是赢家的判定部分。在c语言中随机数的产生也就是调用srand()函数利用时间戳来获取随机值。算了游戏太简单,我想你们也都是冲着代码来的,直接上代码。
代码和实现
为了代码逻辑性更高,没那么繁杂,主要将代码分为三个部分,头文件game.h,和两个c文件,game.c放主程序,body.c放各种函数。
1.game.c
讲解:游戏开始要打印一个界面,然后选择要玩游戏还是退出,如果玩游戏就直接调用Game函数再调用各种花里胡哨的函数来实现游戏。game.c没什么可讲的,都是基本操作,有手就行。
#include "game.h"
void menu() {
printf("********************\n");
printf("****** 1.play *****\n");
printf("****** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
void Game() {
char ch;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);
while (1) {
PlayerMove(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);
ch=WhoWin(board, ROW, COL);
if (ch == '*') {
printf("玩家赢!\n");
break;
}
else if (ch == '#') {
printf("电脑赢!\n");
break;
}
else if(ch=='a') {
printf("平局!\n");
break;
}
WindowPlay(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);
ch = WhoWin(board, ROW, COL);
if (ch == '*') {
printf("玩家赢!\n");
break;
}
else if (ch == '#') {
printf("电脑赢!\n");
break;
}
else if(ch=='a') {
printf("平局!\n");
break;
}
}
}
int main() {
menu();
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
Game();
continue;
case 0:
break;
default:
printf("输入不合法,请从新输入\n");
continue;
}
} while (input);
return 0;
}
2.body.c
讲解:body.c里就是各种花里胡哨的函数,一个功能一个函数,不要一个函数搞太多功能,看起来比较繁杂,条理不清晰。这里的棋盘借用二维数组来实现,因为二维数组和一个棋盘的构造类似,用二维数组再合适不过,如果你够牛逼,你来个三维数组的。包含的功能有棋盘初始化,打印棋盘,玩家下,电脑下,最后就是判断输赢。判断输赢也是比较难的一个部分。这里我用了最粗暴的方法,就是分四种情况,行,列,对角线,还有棋盘满了。比较繁琐但是比较实用,也没什么可说的都是比较常用的语句。唯一可说的就是srand()函数获取随机值,srand()功能就是生成随机值,还需要一个种子seed为无符号整型数。可以用time(NULL)时间戳来作为这个种子,用rand()%n来获取你想要的数字。
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1) {
printf("---|---|---\n");
}
}
}
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
do {
int i;
int j;
printf("请玩家输入:");
scanf("%d%d", &i, &j);
if (i > row && j > col && i <= 0 && j<= 0) {
printf("坐标不合法,请从新输入\n");
continue;
}
else if (board[i-1][j-1] == ' ') {
board[i-1][j-1] = '*';
break;
}
else {
printf("该处已被占请从新输入\n");
continue;
}
} while (1);
}
//电脑下
void WindowPlay(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("等待电脑下!\n");
do {
int i = rand() % 3;
int j = rand() % 3;
if (board[i][j] == ' ') {
board[i][j] = '#';
break;
}
else {
continue;
}
} while (1);
}
//判断输赢
char WhoWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
//判断行
for (int i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j]!=' ') {
if (board[i][j] == '*') {
return board[i][j];
}
else {
return board[i][j];
}
}
}
//判断列
for (int j = 0; j < col; j++) {
int i = 0;
if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ') {
if (board[i][j] == '*') {
return board[i][j];
}
else {
return board[i][j];
}
}
}
//判断对角线
int i = 0;
int j = 0;
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ') {
if (board[i][i] == '*') {
return board[i][j];
}
else{
return board[i][j];
}
}
if (board[i][j+2] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j] && board[i][j+2] != ' ') {
if (board[i][i] == '*') {
return board[i][j+2];
}
else{
return board[i][j+2];
}
}
//判断棋盘是否满
int count = 0;
//char a=0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
count++;
}
}
}
if (count == 0) {
return 'a';
}
}
3.game.h
讲解:这里主要给大家说一下头文件,头文件可以把各个c语言文件联系起来,可以定义一些全局变量,宏,函数声明,引用一些内部库等。一次定义多处使用,其他c文件只要引用这个头文件就赋予了它调用某些函数的权限,调用某些变量,宏的权限。头文件只是声明不占用内存空间,可以不用,但是强烈建议用,因为当一个工程的代码量很大时,没有头文件就相当于没有了头。所以是很重要的。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row,int col);
//电脑下
void WindowPlay(char board[ROW][COL], int row,int col);
//判断输赢
char WhoWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。