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学游戏设计必读启发性书籍

代码小侠客

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2024-04-23 22:34

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  游戏开发新手经常不知道从哪开始学游戏设计,在游戏设计和游戏心理学领域,又有哪些较为经典或有启发性的书?下面编程学习网为你推荐的书籍是游戏开发者必看的启发性读物。

  1.《21天搞定电影剧本》

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  什么?电影?有没有搞错啊不是游戏?

  没错,是电影。游戏设计师就是编剧。

  在游戏世界观的设定和主线剧情推进上,设计师要像一个导演或者说是编剧一样一样的思考。

  这本书给我的启发就是各种剧情都是有套路的,而游戏中的任务和剧情也是有套路的。

  这些套路已经是行家们揣摩过受众(玩家)心理归纳出来的方法了,作为新手咱就先别胡乱揣摩心理了,先学着做再说。

  因此,这本书的实用价值很高。

  2.《theart of game design》

  这本书也是一本归纳的很完备的方法论。

  我们借鉴的也是其中的片段环节中提出的方法和套路。

  书中也有比较仔细的就“为什么是这个方法”的阐述,第一遍读的时候超级带感,后来会根据工作经验的加深有越来越多的共鸣或者思考。

  是一本又有分析又有方法论的好书。

  3.《格式塔心理学原理》

  为什么说格式塔心理学会和游戏设计有关系?

  因为即便是同一个产品(游戏),不同的玩家也会把他认为是不同的产品(游戏)。

  这本书我在读研的时候,还没见过翻译成中文的版本,英文烂,所以放弃阅读。后来才读到的中文版。倒不是说给我在专业上提供了多少帮助,而是给了一种启迪,让我更愿意去探究用户(玩家)心理。产品是我们设计的产品,也是用户选择的产品,用户的每一个选择就决定了我们的产品在用户的手上是个什么产品。像游戏这样有着高度开放性的产品就更是如此了。

  4.《货币战争》

  表说我俗气俗不可耐啊,这本书对于游戏中经济体系的设计把握还是很有用的。

  如果我们用政治经济学的观点来看游戏世界,游戏内的竞技阶段本来就是自然经济到商品经济的发展,所以这本书是本扫盲书。起码对我这个不是竞技科班出身的人来说很有效果,我也从这本书里面受到了很多的启发。比如解决财富盈余和通胀等问题。

  5.《龙与地下城玩家手册、主城指南、怪物指南》

  其实游戏设计并没有专门需要看的“红宝书”,因为设计制作人除了要上知天文下知地理,通晓古今了解经济,设计剧情和关卡把握游戏的种种种种,还需要做一个合格的产品经理,一个合格的运营,还需要协调开发、推广团队……所以在有限的时间里面拓宽知识面和自己的眼界非常重要,对时间的管理和对知识的管理也非常重要。

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