原文链接:https://github.com/grzhan/badapple_ascii_anime/blob/master/bad_apple_ascii_vcommment.py
参考资源:http://qinxuye.me/article/implement-sketch-and-pencil-with-pil/
#!/usr/bin/env python |
# -*- coding:utf-8 -*- | |
# 有关帧图片的一些参数 | |
# 宽 80个单位 | |
# 高 30个单位 | |
# 帧率 :30/sec | |
import Image | |
import os | |
import time | |
# 如同之前公开课讲授的,将文件路径指向的图片文件转换成字符画 | |
# 保存在`pic_str`中返回 | |
# 阈值为128,大于阈值的用' '表示白色,小于的用‘#’表示黑色 | |
def ImageAscii(filepath): | |
img = Image.open(filepath) | |
img = img.convert('L') | |
pix = img.load() | |
width , height = img.size | |
pic_str = '' | |
for h in xrange(height): | |
for w in xrange(width): | |
if (int(pix[w,h]) < 128): | |
pic_str += '#' | |
else: | |
pic_str += ' ' | |
pic_str += '\n' | |
return pic_str | |
# 针对`filelist`的排序函数 | |
# 对于`bdXXXXXX`的文件名形式根据后六位数字从小到大依次排序 | |
def file_cmp(x,y): | |
a = int(x.split('.')[0][2:]) | |
b = int(y.split('.')[0][2:]) | |
if a == b: | |
return 0 | |
if a > b: | |
return 1 | |
else: | |
return -1 | |
# 设置文件类型和帧图片所在路径 | |
filetype = 'bmp' | |
capturefolder = "/home/grzhan/Windows_G:/Capture/" | |
# 帧图片的宽高 | |
width = 80 | |
height = 30 | |
# os.listdir 有点相当于Linux命令行下的`ls`命令, | |
# 获取指定目录下的文件,并以 list 的形式返回 | |
filelist = os.listdir(capturefolder) | |
pic_string = '' | |
filelist.sort(cmp=file_cmp) | |
for file_ in filelist: | |
if file_.split('.')[1] == filetype: | |
img_str = ImageAscii(capturefolder + file_) | |
# sleep是一个延时函数,用来控制播放速度 | |
# 为音画同步提供基础,这里的含义就是延迟0.051秒 | |
time.sleep(0.051) | |
# 在Linux Shell使用的清屏函数 | |
# 在Windows下请使用 os.system("cls") | |
os.system("clear") | |
print img_str | |
pic_string += img_str |
在开始素描效果之前,我们需要首先进行灰度图像预处理。所幸的是,用PIL非常容易实现。设img是Image类的实例,我们只要用convert函数强制转换为L模式即可。
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img
=
img.convert( "L" )
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