先给大家展示下效果图,如果感觉不错,请参考实现思路:
我们要实现一个自定义的再一个圆形中绘制一个弧形的自定义View,思路是这样的:
先要创建一个类ProgressView,继承自View类,然后重写其中的两个构造方法,一个是一个参数的,一个是两个参数的,因为我们要在xml文件中使用该自定义控件,所以必须要定义这个两个参数的构造函数。创建完了这个类后,我们先不去管它,先考虑我们实现的这个自定义View,我们想让它的哪些部分可以由使用者自己指定,比如说这个Demo中我们让他的外面圆的外边框颜色和宽度,还有扇形部分的颜色,扇形增长的速度等等属性,这时候我们要在项目工程目录的res/values目录下创建一个资源文件命名为attrs(注意,名字随意,只是大多数情况下都这么叫而已),然后我们在这个资源文件中添加我们想要的属性,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="ProgressView">
<!--circleColor 设置圆形边框的颜色 sweepColor设置扇形变换的颜色
startAngle 设置起始角度 sweepStep 设置变换的步长-->
<attr name="circleColor" format="color|reference"></attr>
<attr name="sweepColor" format="color|reference"></attr>
<attr name="startAngle" format="integer"></attr>
<attr name="sweepStep" format="integer"></attr>
<attr name="padding" format="integer"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
可以看到,<declare-styleable>标签中的name属性是为了方便我们获取AttributeSet时候使用,而<attr>标签中name,则是我们希望控件可以自定义的属性部分,类似于xml文件中的android:name=""等标签的使用。format属性是设置该属性可以接受什么类型的参数。
定义好了自定义资源类,我们开始写ProgressView中的主要代码:
package com.yztc.customprogressview;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class ProgressView extends View {
private int sweepStep = 10;//扇形变换的步长(就是角度)
private int padding = 40;//外边框距离扇形的距离 填充
private int circleColor = Color.GRAY;//边框的颜色
private int sweepColor = Color.BLUE;//扇形颜色
private int startAngle = 90;//起始角度
//设置外边框圆的边框粗细
private int storke = 20;
private int sweepAngle = 0;//扫过的角度
private static final int DEFAULT_WIDTH = 200;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
public ProgressView(Context context) {
super(context);
}
//如果要在xml文件中使用该自定义控件,则必须重写两个参数的构造函数
//因为我们使用自定义的属性的时候,会默认传递过来一个AttributeSet集合
public ProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ProgressView);
if (array != null) {
//获取我们在xml中设置的各个自定义属性
sweepStep = array.getInteger(R.styleable.ProgressView_sweepStep, sweepStep);
padding = array.getInteger(R.styleable.ProgressView_padding, padding);
circleColor = array.getColor(R.styleable.ProgressView_circleColor, circleColor);
sweepColor = array.getColor(R.styleable.ProgressView_sweepColor, sweepColor);
startAngle = array.getInteger(R.styleable.ProgressView_startAngle, startAngle);
//回收TypeArray资源
array.recycle();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true); //设置抗锯齿
//绘制外层的圆框
mPaint.setColor(circleColor);
mPaint.setStrokeWidth(storke);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置圆形为空心的圆
//这里我们得到控件的Height和Width,根据Heigh和Width来确定圆心的位置,来绘制外层圆
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2 - storke / 2, mPaint);
// Log.d("tag", "onDraw: "+getWidth());
invalidate();//请求重新绘制view
//绘制内部的扇形
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setColor(sweepColor);
//RectF中的四个参数,分别对应其内切圆的四个切点的坐标
RectF rectF = new RectF(padding + storke, padding + storke, getWidth() - padding - storke, getWidth() - padding - storke);
canvas.drawArc(rectF, startAngle, sweepAngle, true, mPaint);
sweepAngle += sweepStep;//根据步长更新扫过的角度
sweepAngle = sweepAngle > 360 ? 0 : sweepAngle;
invalidate();//重绘view
}
//因为我们是继承的View来自定义的View,所以onMeasure()方法要重写
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int wMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int hMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int wSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int hSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
//因为绘制的是圆,所以判断一下高度或者宽度中的一个就可以。
switch (wMode) {
case MeasureSpec.AT_MOST://android:layout_width="warp_content"
//获取屏幕像素
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
wSize = (int) (DEFAULT_WIDTH * density);
hSize = (int) (DEFAULT_HEIGHT * density);
break;
//当在xml中指定控件的宽高为match_parent或者指定数值的宽高时,回调以下代码
case MeasureSpec.EXACTLY://android:layout_width="match_parent" android:layout_width="40dp"
wSize = hSize = Math.min(wSize, hSize);
break;
}
//只要重写onMeasure()方法,一定要调用以下方法,不然会报错
setMeasuredDimension(wSize, hSize);
}
}
我们先画一个外部的圆,也就是都用drawCircle()方法,这里我们调用getWidth(),getHeight()表示得到布局中设置的控件的尺寸,因为是圆,所以可以使用getWidth()/2来表示圆心位置。而画内部弧形的时候,确定其圆心位置,左部点的坐标是外面圆的边框加上弧形与原的间距padding来确定,右侧点的x坐标则是getWidth()得到总长度,减去边框宽度,再减去padding得到,上边距和下边距同样,不明白的画一个图立马明白。大部分不好理解的地方都有注释,只要认真看不会看不明白的~
然后就是在布局中引入我们的自定义View了:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.yztc.customprogressview.MainActivity">
<com.yztc.customprogressview.ProgressView
android:id="@+id/pv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#0000ff"
app:padding="20"
app:circleColor="#aa0000"
app:sweepColor="#00aa00"
app:sweepStep="1"
app:startAngle="180"
/>
</RelativeLayout>
需要注意的是我们需要在布局的跟标签下面加上这么一段代码:xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
用来指定我们可以使用自己再attrs中自定义的属性啦~,使用的形式就是app:你定义的属性。当然,这个app也不是固定的写法,只要跟上面你加的那段代码的xmlns后面的字段一致就可以了~
还有需要注意的是:
默认使用Canvas类的drawCircle()方法来画圆的时候,圆的半径是你指定的半径,再加上一半的边长,比如你的边框size=10,radius=50,则实际空心部分的半径为55.注意这点,否则画出来的圆的四个切点位置会与其他位置有些不一样,类似出现锯齿的效果。具体请看drawCircle()的Rect边框问题。
以上所述是小编给大家介绍的Android自定义View实现简单的圆形Progress效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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