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如何在unity中操作鼠标悬停事件

2023-06-14 11:52

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这篇文章将为大家详细讲解有关如何在unity中操作鼠标悬停事件,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

下面是完整

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shubiaoxuanting : MonoBehaviour{     bool ischanger; //上移动 0为未上移 1为上移     int move_up=0;     void Start () { ischanger = false; //扩大碰撞体的尺寸 方便检测鼠标悬停                    this.GetComponent<BoxCollider> ().size = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f);        //给麻将初始状态的位置 this.transform.position = new Vector3                (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z); }         //鼠标在物体上面引起的动作 void OnMouseOver(){ ischanger = true;            this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f,       this.transform.position.z); }      // void OnMouseEnter(){      // ischanger = true;      // move_up = 1;      // Debug.Log ("3333333");      // // }      //鼠标不再上面引起的动作      void OnMouseExit(){         ischanger = false;         this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z);     }  /鼠标按下  /鼠标按下 void OnMouseDown(){   }}//鼠标松开//鼠标松开void OnMousePut(){}void OnMousePut(){}void Update () {// if (ischanger){    //Debug.Log ("33333");    //this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f, this.transform.position.z)} else {// this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z);// }}}

补充:Unity UGUI Button鼠标的悬停事件(利用重写unity中的button来实现)

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class LearnButton : Button {     ///     /// 配合Unity的其他方法使用,就能达到你想要的效果!这里只是抛砖引玉,大家有更好的方法欢迎跟我交流!     ///     ///     ///     protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)     {         base.DoStateTransition(state, instant);         switch (state)         {             case SelectionState.Disabled:                 break;             case SelectionState.Highlighted:                 Debug.Log("鼠标移到button上!");                 break;             case SelectionState.Normal:                 Debug.Log("鼠标离开Button!");                 break;             case SelectionState.Pressed:                 break;             default:                 break;         }     } }

关于如何在unity中操作鼠标悬停事件就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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