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Android View进行手势识别详解

2022-06-06 07:49

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       我们在进行Android游戏开发时会用到很多种控制,包括前面讲到的按键和轨迹球控制方式,除此之外还有手势操作、重力感应等多种控制方式需要了解掌握。本节主要为大家讲解在View中如何进行手势识别。

       很多网友发现Android中手势识别提供了两个类,由于Android 1.6以下的版本比如cupcake中无法使用android.view.GestureDetector,而android.gesture.Gesture是Android 1.6开始支持的,考虑到仍然有使用Android 1.5固件的网友,就来看下兼容性更强的android.view.GestureDetector。在android.view.GestureDetector类中有很多种重载版本,下面我们仅提到能够自定义在View中的两种方法,分别为GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener) 和GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener, Handler handler) 。我们可以看到第一个参数为Context,所以我们想附着到某View时,最简单的方法就是直接从超类派生传递Context,实现GestureDetector里中提供一些接口。

       下面我们就以实现手势识别的onFling动作,在CwjView中我们从View类继承,当然大家可以从TextView等更高层的界面中实现触控。

Java代码


class CwjView extends View {  
  private GestureDetector mGD;  
  public CwjView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    super(context, attrs);  
    mGD = new GestureDetector(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {  
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  
          int dx = (int) (e2.getX() - e1.getX()); //计算滑动的距离  
          if (Math.abs(dx) > MAJOR_MOVE && Math.abs(velocityX) > Math.abs(velocityY)) { //降噪处理,必须有较大的动作才识别  
            if (velocityX > 0) {  
              //向右边  
            } else {  
              //向左边  
            }  
            return true;  
          } else {  
            return false; //当然可以处理velocityY处理向上和向下的动作  
          }  
        }  
      });  
  }  
  
  //接下来是重点,让我们的View接受触控,需要使用下面两个方法让GestureDetector类去处理onTouchEvent和onInterceptTouchEvent方法。  
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
    mGD.onTouchEvent(event);  
    return true;  
  }  
  @Override 
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {  
    return mGD.onTouchEvent(event);  
  }  
} 

       本节关于View中手势识别的内容就讲这些。大家知道,很多Android设备都提供了重力感应器和加速度感应器,而稍好些的设备还具备陀螺仪感应器,提供测试角速度功能。下一节将为大家讲解重力感应知识。

       以上就是对Android View进行的手势识别的资料整理,谢谢大家对本站的支持,后续继续补充相关资料。

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