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使用canvas怎么实现一个下雨效果的示例

2023-06-09 14:07

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本篇文章为大家展示了使用canvas怎么实现一个下雨效果的示例,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

<!doctype html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <style>    * {      margin: 0;      padding: 0;    }  </style></head><body>  <canvas id="canvas" style="position: absolute; height: 100%; width:100%;"></canvas>  <script>    window.onload = main;    function main() {      // 获取canvas元素      var canvasEl = document.getElementById('canvas');      var ctx = canvasEl.getContext('2d');      // canvas画布的 背景颜色      var backgroundColor = '#000';      // canvas画布的宽 等于 可视区域的宽      canvasEl.width = canvasEl.clientWidth;      // canvas画布的高 等于 可视区域的高      canvasEl.height = canvasEl.clientHeight;      // 保存小水珠的数组      // 雨滴下落后散成小水珠,小水珠就是一些圆弧      var dropList = [];      // 重力      // 雨滴下落后散成小水珠,小水珠会先上升后下降,主要是因为 gravity 这个变量的缘故      var gravity = 0.5;      // 保存雨滴的数组      // 每个雨滴 都是 画的一条线       var linelist = [];      // 保存鼠标的坐标       // mousePos[0] 代表x轴的值,mousePos[1] 代表y轴的值       var mousePos = [0, 0];      // 跟随鼠标, mouseDis 大小区域内的雨滴会消失,形成散落效果      // 以mousePos为圆心,mouseDis为半径,这个范围内的雨滴 都会散开,形成许多小水珠      var mouseDis = 35;      // 更新一次动画,画lineNum 条雨滴,lineNum 值越大,下雨就越密集      var lineNum = 3;      // 跟随鼠标方向 变化下雨方向的 速度      // 鼠标移动后,下雨的方向 会慢慢改变,主要靠speedx 这个变量      var speedx = 0;      // maxspeedx 为 speedx 可以取的最大值      // 当 speedx = maxspeedx时,下雨方向 会 随鼠标移动方向立即改变      var maxspeedx = 0;      // 页面大小发生变化时,重置canvas画布大小      window.onresize = function () {        canvasEl.width = canvasEl.clientWidth;        canvasEl.height = canvasEl.clientHeight;      }      //移动鼠标触发事件      window.onmousemove = function (e) {        //  设置mousePos 等于 鼠标坐标        //  e.clientX 为距离 浏览器窗口可视区域 左边的距离        //  e.clientY 为距离 浏览器窗口可视区域 上边的距离        mousePos[0] = e.clientX;        mousePos[1] = e.clientY;        // 通过鼠标位置,设置 maxspeedx的值,取值范围是 -1 到 1        // maxspeedx的值,关系到         // 1、雨滴的方向        // 2、雨滴下落的方向        // 3、雨滴下落方向 跟随 鼠标移动方向变化的速度        // 4、小水珠的移动方向        // 值越接近1,表示方向越向右        // 值越接近-1,表示方向越向左        maxspeedx = (e.clientX - canvasEl.clientWidth / 2) / (canvasEl.clientWidth / 2);      }      // 根据参数,返回一个rgb颜色,用于给雨滴设置颜色      function getRgb(r, g, b) {        return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";      }      // 画 一滴雨(一条线)      function createLine(e) {        // 随机生成 雨滴的长度        var temp = 0.25 * (50 + Math.random() * 100);        // 一个 line 对象,代表一个雨滴        var line = {          // 雨滴下落速度            speed: 5.5 * (Math.random() * 6 + 3),          // 判断是否删除,值为true就删除          die: false,          // 雨滴x坐标           posx: e,          // 雨滴y坐标           posy: -50,          // 雨滴的长度          h: temp,          // 雨滴的颜色          color: getRgb(Math.floor(temp * 255 / 75), Math.floor(temp * 255 / 75), Math.floor(temp * 255 / 75))        };        // 把创建好的line(雨滴)对象,添加到保存雨滴的数组        linelist.push(line);      }      // 画一个小水珠(雨滴散开后的小水珠就是一个个的圆弧)      function createDrop(x, y) {        // 一个 drop 对象,代表一个圆弧        var drop = {          // 判断是否删除,值为true就删除          die: false,          // 圆弧圆心的x坐标           posx: x,          // 圆弧圆心的y坐标           posy: y,          // vx 表示 x轴的值 变化的速度          vx: (Math.random() - 0.5) * 8,          // vy 表示 y轴的值 变化的速度 取值范围:-3 到 -9          vy: Math.random() * (-6) - 3,          // 圆弧的半径          radius: Math.random() * 1.5 + 1        };        return drop;      }      // 画一定数量的小水珠      function madedrops(x, y) {        // 随机生成一个数 maxi        // maxi 代表要画小水珠的数量        var maxi = Math.floor(Math.random() * 5 + 5);        for (var i = 0; i < maxi; i++) {          dropList.push(createDrop(x, y));        }      }      // 开始调用update函数,更新动画      window.requestAnimationFrame(update);      // 更新动画      function update() {        // 如果保存小水珠的数组有内容        if (dropList.length > 0) {          // 遍历保存小水珠的数组          dropList.forEach(function (e) {            //设置e.vx,vx表示x坐标变化的速度            // (speedx)/2 是为了,让小水珠 在x轴的移动距离短一点,看上去更真实点            // 也使 小水珠的移动方向 和 雨滴方向,雨滴下落方向,鼠标移动方向相同            e.vx = e.vx + (speedx / 2);            e.posx = e.posx + e.vx;                        //设置e.vy,vy表示y坐标变化的速度            // e.vy的范围是-3 到 -9,而这时e.posy(y坐标)一定是正值,所以 e.posy的值会先减小后增大            // 也就是实现 雨滴散成小水珠,小水珠会先上升后下降的效果            e.vy = e.vy + gravity;            e.posy = e.posy + e.vy;            // 如果 小水珠y坐标 大于 可视区域的高度,设置die属性为true            // 小水珠如果超出可视区域就删除掉            if (e.posy > canvasEl.clientHeight) {              e.die = true;            }          });        }        // 删除 die属性为ture 的数组成员        // 可视区域外的小水珠删除掉        for (var i = dropList.length - 1; i >= 0; i--) {          if (dropList[i].die) {            dropList.splice(i, 1);          }        }        // 设置下雨方向变换的速度,取值范围: -1 到 1        // 当 speedx = maxspeedx时,下雨方向 会 随鼠标移动方向立即改变        speedx = speedx + (maxspeedx - speedx) / 50;        // 根据lineNum的值,画一定数量雨滴        for (var i = 0; i < lineNum; i++) {          // 调用createLine 函数,参数是雨滴x坐标          createLine(Math.random() * 2 * canvasEl.width - (0.5 * canvasEl.width));        }        // 设置结束线,也就是雨滴散开 形成许多小水珠的位置        var endLine = canvasEl.clientHeight - Math.random() * canvasEl.clientHeight / 5;        // 遍历保存雨滴的数组        linelist.forEach(function (e) {          // 利用勾股定理 确定一个范围,在这个范围内雨滴会散开形成小水珠          // e.posx + speedx * e.h 是雨滴x坐标          // e.posy + e.h 是雨滴y坐标          var dis = Math.sqrt(((e.posx + speedx * e.h) - mousePos[0]) * ((e.posx + speedx * e.h) - mousePos[0]) + (e.posy + e.h - mousePos[1]) * (e.posy + e.h - mousePos[1]));          // 如果在mouseDis区域内,就删除雨滴,画一些小水珠(圆弧)          // 实现鼠标碰到雨滴,雨滴散成小水珠的效果          if (dis < mouseDis) {            // 删除 雨滴            e.die = true;            // 画一些小水珠(圆弧)            madedrops(e.posx + speedx * e.h, e.posy + e.h);          }          // 如果雨滴超过 结束线,删除雨滴,画一些小水珠(圆弧)          if ((e.posy + e.h) > endLine) {            e.die = true;            madedrops(e.posx + speedx * e.h, e.posy + e.h);          }          // 如果 雨滴 y坐标 大于 可视区域的高度,设置die属性为true          // 如果 雨滴 超出可视区域就删除掉          if (e.posy >= canvasEl.clientHeight) {            e.die = true;          } else {            // 逐渐增加 雨滴 y坐标的值            e.posy = e.posy + e.speed;            // 变化雨滴 x坐标            // * speedx 用来控制雨滴 下落 方向            // 使 雨滴下落方向 和 鼠标移动方向相同            e.posx = e.posx + e.speed * speedx;          }        });        // 删除 die属性为ture 的数组成员        // 鼠标区域内的,超过结束线的,可视区域外的雨滴删除掉        for (var i = linelist.length - 1; i >= 0; i--) {          if (linelist[i].die) {            linelist.splice(i, 1);          }        }        // 渲染        render();        // 递归调用 update,实现动画效果        window.requestAnimationFrame(update);      }      // 渲染      function render() {        // 画一个和可视区域一样大的矩形        ctx.fillStyle = backgroundColor;        ctx.fillRect(0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height);        // 画雨滴效果        ctx.lineWidth = 5;        linelist.forEach(function (line) {          ctx.strokeStyle = line.color;          ctx.beginPath();          ctx.moveTo(line.posx, line.posy);          // * speedx 用来控制雨滴方向          // 使 雨滴方向 和 鼠标移动方向相同          ctx.lineTo(line.posx + line.h * speedx, line.posy + line.h);          ctx.stroke();        });        // 画雨滴散开形成小水珠效果        ctx.lineWidth = 1;        ctx.strokeStyle = "#fff";        dropList.forEach(function (e) {          ctx.beginPath();          ctx.arc(e.posx, e.posy, e.radius, Math.random() * Math.PI * 2, 1 * Math.PI);          ctx.stroke();        });        // 解开注释,可看见鼠标范围              }    }  </script></body></html>

上述内容就是使用canvas怎么实现一个下雨效果的示例,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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