IdleHandler基本使用
IdleHandler原型
public static interface IdleHandler {
boolean queueIdle();
}
不看源码直接上结论,Android应用的运行都是靠着一条条Message入队、出队、执行实现,当应用主线程的消息队列空闲的时候(消息队列没有消息或下一次消息执行的时间还未到),就会尝试去执行IdleHandler
集合。
其中:IdleHandler
的queueIdle
方法的返回值如果为false,那么IdleHandler
执行完之后就会被移除,也就是说只会被执行一次;如果返回值为true,不会被移除且可以被执行多次。
所以我们就可以向消息队列的IdleHandler
集合中插具体的IdleHandler
在应用主线程空闲的时候执行一些操作,基本的使用如下:
Looper.getMainLooper().queue.addIdleHandler {
true
}
案例1:执行GC
大家都知道,不能随便在主线程执行GC,否则很容易造成卡顿,但是我们可以在主线程空闲的时候去执行GC,这个时候就可以利用IdleHandler
,Android源码中就有如下使用:
#ActivityThread
void scheduleGcIdler() {
Looper.myQueue().addIdleHandler(mGcIdler);
}
final class GcIdler implements MessageQueue.IdleHandler {
@Override
public final boolean queueIdle() {
doGcIfNeeded();
}
}
void doGcIfNeeded(String reason) {
//执行GC
BinderInternal.forceGc(reason);
}
这样既可以满足gc回收对象的需要,又不会影响主线程中其他任务的执行
案例2:粗估Activity界面渲染时间
我们首先要明确界面渲染流程是发生在Activity的onResume
生命周期,往主线程消息队列添加消息屏障(之后添加的Message只能执行异步类型的),然后发送界面渲染异步Message,等到界面渲染完成后才会从消息队列移除屏障消息,这个时候才能正常执行其他Message。
参考下滴滴的DoKit开源库:
我们现在onResume
方法中记录界面开始渲染时间,添加一个IdleHandler
,这个会在界面渲染相关Message执行完毕后再执行它,所以就可以简单的估算出界面渲染时长。
案例3:App大图监测
常见的大图监控方法都是将ImageView替换成自定义ImageView,然后重写设置图片的方法,比如setImageBitmap()
等等,在方法中计算下图片的宽高是否超过ImageView的宽高,是就弹出一个弹窗提醒开发者,一般在Debug
环境下执行这种检测。
Debug环境下开启大图检测,一般为了避免影响主线程其他任务执行,都会添加一个IdleHandler
等主线程空闲了再去执行大图检测:
案例4:延迟启动初始化任务
一般我们都在Application
的onCreate
方法中执行任务(比如第三方SDK)的初始化,可是如果执行的初始化任务过多就会增加启动耗时,给用户带来较差体验。
而且有的任务并不是一定就需要在Application
的onCreate
就必须要执行,可以延迟初始化,减少应用启动耗时,这个时候就可以把相关延迟任务添加到一个Idlehandler
中去执行。
到此这篇关于Android IdleHandler基本使用及应用案例详解的文章就介绍到这了,更多相关Android IdleHandler内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!