今天小编给大家分享一下C语言基于EasyX库怎么实现有图形界面时钟的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
1.目标要求:
实现一个显示图像的时钟
2.时间与本地时间一致
2.C语言代码:
#include<graphics.h> //需要提前安装库函数EasyX,网上官网下载#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<math.h>#define High 480#define Width 640//画布尺寸#define PI 3.1415int IsEnd;//是否结束 int center_x,center_y;//中点int second_long;//长度int second_x,second_y;//秒针位置int minute_long;//长度int minute_x,minute_y;//分针位置int hour_long;//长度int hour_x,hour_y;//时针位置int second_num,minute_num,hour_num;//秒针分针时针计数用的SYSTEMTIME ti;//定义变量存储系统时间void startup(){ //【数据初始化】 IsEnd = 0; initgraph(Width,High);//展示画布 center_x=Width/2; center_y=High/2;//中心点信息 second_long= (Width>High)? High/4:Width/4; minute_long=second_long*8/9; hour_long=second_long*2/3;//指针长度信息 GetLocalTime(&ti);//获取本地时间 second_num= ti.wSecond;//秒针信息 second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//计算秒针端点位置 second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num); minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分针信息 minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//计算分针端点位置 minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num); hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//时针信息,按照60刻度算 hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//计算时针端点位置 hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num);}void show_begin(){//【初始页面展示】 BeginBatchDraw();//批量绘图开始} void show(){ //【显示画面】 int i; setlinestyle(PS_SOLID,2);//设置线型为实线,线宽为2 setcolor(DARKGRAY);//设置颜色为暗灰色 setfillcolor(DARKGRAY);//设置填充颜色也为暗灰色 fillcircle(center_x,center_y,second_long*21/16);//画表盘外圆 setcolor(LIGHTGRAY);//设置颜色亮灰色 setfillcolor(LIGHTGRAY);//设置填充颜色为亮灰色 fillcircle(center_x,center_y,second_long*6/5);//填充表盘背景 for(i=0;i<=59;i++){//画表盘上的刻度 setcolor(BLACK); if(i%5==0){//每个小时点线长更长 line( (center_x+second_long*15/14*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*15/14*cos(((2*PI)/60)*i)), (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i)) ); }else line( (center_x+second_long*8/7*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*8/7*cos(((2*PI)/60)*i)), (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i)) ); } setbkcolor(LIGHTGRAY);//设置背景颜色亮灰色 settextcolor(WHITE);//设置颜色白色 outtextxy(center_x-second_long/4,center_y+second_long/2,"你最珍贵");//输出文字 setbkcolor(BLACK);//背景颜色设置回黑色!!!不要忘记 setlinecolor(YELLOW);//设置线条颜色黄色 setlinestyle(PS_SOLID,3);//设置线条风格为实线,线宽为3 line(center_x,center_y,second_x,second_y);//画秒针 setlinecolor(BLUE);//设置颜色 setlinestyle(PS_SOLID,4);//设置线条风格实线,线宽为4 line(center_x,center_y,minute_x,minute_y);//画分针 setlinecolor(RED);//设置颜色 setlinestyle(PS_SOLID,6);//设置线条风格实线,线宽3 line(center_x,center_y,hour_x,hour_y);//画时针 FlushBatchDraw();//更新一次画面,解决画面闪的问题,需要配合BeginBatchDraw函数使用 Sleep(1000);//延时 cleardevice();//清除之前的画迹 }void update_outinput(){ //【与输入无关的更新】 GetLocalTime(&ti);//获取本地时间 second_num= ti.wSecond;//秒针信息 second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//计算秒针端点位置 second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num); minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分针信息 minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//计算分针端点位置 minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num); hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//时针信息,按照60刻度算 hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//计算时针端点位置 hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num);}void update_input(){//【与输入有关的更新】 char input; if(kbhit()){ input = getch(); }}void show_end(){//【显示失败界面】 EndBatchDraw();}int main(){ startup(); //数据初始化 show_begin();//初始页面 while(!IsEnd){ //游戏循环执行 show(); // 显示画面 update_outinput(); //与输入无关的更新 update_input(); //与输入有关的更新 } show_end(); //显示失败界面 return 0;}
3.运行结果:
以上就是“C语言基于EasyX库怎么实现有图形界面时钟”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网行业资讯频道。