设计游戏又分成游戏美术,游戏程序,游戏策划。不同的方向需要的软件都不同。我们先来简单讲讲这三大方向需要掌握的基础知识和软件!
第一方面是游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。
接下来有游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
最后是游戏策划,游戏策划则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是Office系列的。
以下还有一些制作游戏所需要的精品软件:
1.3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2.MAYA:不同的人选择不同的软件,学MAX的就用MAX,学MAYA的就用MAYA,两款软件在游戏制作上没有太多的差别,主要还是因人而异。MAYA在制作动作的方面较MAX稍差。
3.ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
4.Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
5.Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
6.VC++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
7.引擎:引擎在游戏中的作用主要是用来渲染,一款游戏,呈现在玩家面前的,说白了就是渲染结果。当然,还有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎没有),程序接口等等。根据公司实力,选用不同的引擎。除非公司有绝对的实力,否则千万不要自主研发。不想花钱买引擎,就用免费的开源3D引擎,现在有很多,最有名的是OGRE。想以低成本买引擎,强烈推荐Gamebryo,绝对的高性价比,功能超级多,怎么形容呢,用Gamebryo就可以开发出魔兽世界了,购买费用又极低。如果公司有钱没处花了,就可以考虑考虑source或者unreal那些世界级的引擎了。
8.Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
编程学习网觉得,设计游戏并不简单,但也没有那么难,只要你走对了方向就算是成功了一半!